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哔哩哔哩Q2营收同比增长20%,净利润2.18亿元,游戏业务收入增60%
美股IPO· 2025-08-21 15:15
Core Viewpoint - Bilibili's Q2 total revenue increased by 20% year-on-year to RMB 7.34 billion, with a GAAP net profit of RMB 218 million, compared to a net loss of RMB 608 million in the same period last year. The growth was primarily driven by advertising and gaming businesses, which grew by 20% and 60% respectively [1][3][4]. Revenue Breakdown - Total revenue for Q2 2025 reached RMB 7.34 billion, marking a 20% year-on-year increase [4]. - Advertising revenue grew by 20% to RMB 2.45 billion, driven by strong performance in effect-based advertising [9][11]. - Gaming revenue surged by 60% to RMB 1.61 billion, largely due to the success of the exclusive game "Three Kingdoms: Strategize the World" [9][11]. - Value-added services revenue increased by 11% to RMB 2.84 billion, indicating stable growth primarily from live streaming and membership services [9][12]. - IP derivatives and other revenue declined by 15%, marking the only segment with negative growth [9][12]. Profitability and Cost Management - The company achieved a GAAP net profit of RMB 218 million, a significant turnaround from a net loss of RMB 608 million in the previous year [4][8]. - Gross margin improved from 29.9% in the same quarter last year to 36.5%, reflecting effective cost control as operating costs grew by only 9% [8]. - Total operating expenses remained relatively stable compared to the previous year, with R&D expenses decreasing by 3% [8]. User Engagement - Daily active users (DAU) increased by 7% year-on-year to 109 million, although the growth rate has slowed [10]. - Daily average usage time reached a record 105 minutes, an increase of 6 minutes year-on-year, indicating strong user engagement within the community [10]. Future Outlook - The CEO highlighted the success of offline events, which attracted over 400,000 participants, showcasing the brand's vitality and community cohesion [11]. - The company aims to continue focusing on high-quality content that resonates with young users to drive user growth and deepen engagement [11].
B站二季度调整后净利润5.6亿元
Bei Jing Shang Bao· 2025-08-21 15:07
用户层面,二季度,B站日均活跃用户数1.09亿,同比增长7%;月均活跃用户数3.63亿,同比增长8%; 月均付费用户3100万,同比增长9%。本季度,B站用户日均使用时105分钟,相较于去年同期增长6分 钟。 北京商报讯(记者 魏蔚)8月21日,B站发布的2025年二季度财报显示,营收73.4亿元,同比增长20%, 调整后净利润5.6亿元。根据财报,B站增值服务、广告、游戏和IP衍生品及其他业务分别贡献了营收的 39%、33%、22%和6%,其中广告营收同比增长20%至24.5亿元;游戏营收16.1亿元,同比增长60%;增 值服务业务营收28.4亿,同比增长11%。 ...
哔哩哔哩20250821
2025-08-21 15:05
B 站二季度总净收入达 73 亿人民币,同比增长 20%,毛利润同比增长 46%至 27 亿人民币,毛利率扩大至 36.5%,主要得益于增值服务、广 告及游戏业务的增长。 B 站日活跃用户达 1.09 亿,同比增长 7%,月活跃用户达 3.63 亿,同 比增长 8%,用户日均使用时长增至 105 分钟,反映高质量 PUGV 内容 对用户吸引力的提升。 广告业务收入同比增长 20%至 24 亿人民币,AIGC 工具提升广告转化 效率,基于绩效的广告收入同比增长约 30%,下半年将深化垂直营销解 决方案。 游戏业务收入同比增长 60%至 16 亿人民币,主要受益于《三国谋定天 下》新赛季及《FGO》、《Azur Lane》等长青游戏的贡献,未来将推 出新游戏季及海外版本。 增值服务业务收入同比增长 11%至 28 亿人民币,直播业务稳定增长, 高级会员订阅用户达 2,370 万,超过 80%采用年度或自动续费计划, 优化运营提升直播业务毛利率。 Q&A 哔哩哔哩 2025 年第二季度的财务业绩如何? 哔哩哔哩在 2025 年第二季度实现了稳健的收入增长,总净收入同比增长 20% 至 73 亿人民币。这主要得益于核 ...
B站二季度营收73.4亿元 《三谋》和广告业务“上大分”
Guo Ji Jin Rong Bao· 2025-08-21 14:50
8月21日晚间,哔哩哔哩(下称"B站")公布了截至2025年6月30日第二季度未经审计的财务报告。 二季度,B站总营收达73.4亿元(人民币,下同),同比增长20%;毛利润为26.8亿元,同比增长46%; 毛利率达36.5%,较去年增长6.6个百分点;净利润与调整后净利润均实现扭亏为盈,分别为2.18亿元、 5.6亿元。 (文章来源:国际金融报) 自2024年三季度实现季度盈利后,B站已连续四季度迎来营收增长。公司该季度营收增长得益于旗下三 大业务板块的营业额增加,其中,增值服务业务营业额为28.4亿元,同比增长11%;广告业务营业额同 比增长20%至24.5亿元;移动游戏业务营业额为16.1亿元,同比增长60%;仅IP衍生品及其他业务营业 额同比下降15%至4.4亿元。 财报中,B站首席财务官樊欣表示,"该季度营收增长主要由广告及游戏业务驱动。"具体来看,广告业 务增长主要来自效果广告收入录得强劲增长;游戏业务的突出表现主要来自独家授权游戏《三国:谋定 天下》(下称"《三谋》")的强劲表现。 去年6月,《三谋》横空出世,凭借"降肝减氪"和"职业玩法"在三国SLG(策略类游戏)"竞争红海"中 强势重围。数据显 ...
B站CEO陈睿:游戏储备充足 一款三国IP休闲类游戏将上线
Guo Ji Jin Rong Bao· 2025-08-21 14:50
8月21日晚间,在哔哩哔哩(下称"B站")2025年中期业绩发布会上,谈及游戏业务时,B站董事长兼首 席执行官陈睿表示,目前B站游戏储备充足,有4—5款游戏正在等待版号,"拿到版号后将第一时间曝 光,可以透露的是有一款三国IP的休闲类游戏将上线。" 陈睿指出,B站将坚持(游戏)品类年轻化策略,"我们将持续寻找年轻用户对游戏品类的需求,会针 对年轻玩家的喜好多做尝试。" 谈及当季《三国:谋定天下》(下称"《三谋》")的亮眼表现时,陈睿透露,6月13日,《三谋》上线 一周年当天,该游戏日活跃用户数量达新高;同时,S8赛季验证了更多运营方式的可行性,如在抽卡 玩法上叠加角色皮肤付费,能构成更健康的长线运营模式。 "今年来,《三谋》的表现证明其已进入长线运营阶段,公司预计至少5年运营时间,将稳定贡献(营 收)。"陈睿说道。据他介绍,赛季制是《三谋》最重要的玩法,未来将持续做好每个赛季的内容与运 营,兼顾趣味性和平衡性;除聚焦拉新玩家,该游戏未来还将重点关注老用户的活跃度与留存量,运营 方面将注重拉回流。 另外,陈睿还介绍,预计年底推出《三谋》的繁体中文版,面向港澳台用户;明年年初或将推出面向日 韩的海外服。 (文章来 ...
B站CEO陈睿:游戏储备充足,一款三国IP休闲类游戏将上线
Guo Ji Jin Rong Bao· 2025-08-21 14:48
8月21日晚间,在哔哩哔哩(下称"B站")2025年中期业绩发布会上,谈及游戏业务时,B站董事长 兼首席执行官陈睿表示,目前B站游戏储备充足,有4—5款游戏正在等待版号,"拿到版号后将第一时 间曝光,可以透露的是有一款三国IP的休闲类游戏将上线。" "今年来,《三谋》的表现证明其已进入长线运营阶段,公司预计至少5年运营时间,将稳定贡献 (营收)。"陈睿说道。据他介绍,赛季制是《三谋》最重要的玩法,未来将持续做好每个赛季的内容 与运营,兼顾趣味性和平衡性;除聚焦拉新玩家,该游戏未来还将重点关注老用户的活跃度与留存量, 运营方面将注重拉回流。 另外,陈睿还介绍,预计年底推出《三谋》的繁体中文版,面向港澳台用户;明年年初或将推出面 向日韩的海外服。 陈睿指出,B站将坚持(游戏)品类年轻化策略,"我们将持续寻找年轻用户对游戏品类的需求, 会针对年轻玩家的喜好多做尝试。" 谈及当季《三国:谋定天下》(下称"《三谋》")的亮眼表现时,陈睿透露,6月13日,《三谋》 上线一周年当天,该游戏日活跃用户数量达新高;同时,S8赛季验证了更多运营方式的可行性,如在 抽卡玩法上叠加角色皮肤付费,能构成更健康的长线运营模式。 ...
B站二季度营收73.4亿元,《三谋》和广告业务“上大分”
Guo Ji Jin Rong Bao· 2025-08-21 14:41
8月21日晚间,哔哩哔哩(下称"B站")公布了截至2025年6月30日第二季度未经审计的财务报告。 财报中,B站首席财务官樊欣表示,"该季度营收增长主要由广告及游戏业务驱动。"具体来看,广 告业务增长主要来自效果广告收入录得强劲增长;游戏业务的突出表现主要来自独家授权游戏《三国: 谋定天下》(下称"《三谋》")的强劲表现。 除游戏业务,B站也在财报中披露多项用户数据。二季度,日均活跃用户数达1.09亿,同比增长 7%,创历史新高;月均活跃用户数达3.63亿,同比增长8%;月均付费用户达3100万,同比增长9%;用 户日均使用时长达105分钟,较去年同期增加6分钟。 同日晚间,在B站2025年中期业绩发布会上,B站董事长兼首席执行官陈睿表示,16年来,B站一直 聚焦优质内容、高质量社区两方面,这是支撑B站二季度营收增长并实现盈利的重要支撑。"当下互联 网环境,优质内容和良好的社区氛围是稀缺竞争力,用户需要优质内容和能与自身产生共鸣的内 容。"陈睿说道。 去年6月,《三谋》横空出世,凭借"降肝减氪"和"职业玩法"在三国SLG(策略类游戏)"竞争红 海"中强势重围。数据显示,该游戏上线首周吸引数百万下载,初期还登上 ...
B站高管解读Q2财报:今夏Bilibili World参展人数超40万创纪录
Xin Lang Ke Ji· 2025-08-21 14:04
哔哩哔哩(Nasdsaq:BILI;HKEX: 9626)今日发布了截至6月30日的2025年第二季度财报:总净营收 为73.4亿元,同比增长20%。净利润2.183亿元,而2024年同期净亏损6.081亿元。不按照美国通用会计 准则,调整后的净利润为5.613亿元,而2024年同期调整后的净亏损为2.710亿元。 详见:哔哩哔哩第二季度营收73亿元 经调净利润5.6亿元 更重要的是,优质内容与良好社区氛围之间存在着相互促进的共生关系。优质内容会吸引那些真正热爱 内容、懂内容的用户,而这些用户又会通过高质量的评论和弹幕,为创作者提供灵感和情绪价值,形成 正向循环。因此我们会发现,优秀的创作者在B站往往能快速成长,而B站用户也特别擅长在创作者刚 崭露头角时就发现他们的潜力。即便同一创作者在全网分发内容,B站的评论和弹幕互动在质量和数量 上也往往是最优的;而且专注于高质量内容的创作者,在B站的粉丝粘性也明显更高——这一点已经成 为全网创作者的共识。正因为这种独特的生态,很多优质内容往往先在B站获得用户认可,然后逐渐出 圈。比如几年前,《黑神话:悟空》在B站发布的第一支游戏PV(宣传视频)迅速引爆全网;再比如动 画 ...
哔哩哔哩Q2营收同比增长20%,净利润2.18亿元,游戏业务收入增60% | 财报见闻
Hua Er Jie Jian Wen· 2025-08-21 13:51
哔哩哔哩Q2总营收同比增长20%至人民币73.4亿元,GAAP净利润2.18亿元,去年同期为净亏损6.08亿元。增长主要由广告及游戏业务驱动,分别同比 增长20%及60%。 21日,哔哩哔哩公布Q2财报: | | | 截至以下日期止三個月 | | 截至以下日期止六個月 | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | | 2024年 | 2025年 | 2025年 | 2024年 | 2025年 | | | 6月30日 | 3月31日 | 6月30日 | 6月30日 | 6月30日 | | | 人民幣 | 人民幣 | 人民幣 | 人民幣 | 人民幣 | | : 點端 網 : | | | | | | | 增值服務 | 2.565.888 | 2,807,340 | 2.836.596 | 5.094.797 | 5.643.936 | | 廣告 | 2.037.491 | 1.997.635 | 2.448.888 | 3.706.075 | 4.446,523 | | 移動遊戲 | 1.007.367 | 1.731.155 | 1.612.333 | 1.990.177 ...
Bilibili (BILI) Tops Q2 Earnings and Revenue Estimates
ZACKS· 2025-08-21 13:21
Core Insights - Bilibili reported quarterly earnings of $0.18 per share, exceeding the Zacks Consensus Estimate of $0.17 per share, and showing a significant improvement from a loss of $0.09 per share a year ago [1] - The company achieved revenues of $1.02 billion for the quarter ended June 2025, surpassing the Zacks Consensus Estimate by 0.28% and reflecting a year-over-year increase from $846.21 million [2] - Bilibili's stock has increased approximately 39.7% year-to-date, significantly outperforming the S&P 500's gain of 8.7% [3] Earnings Performance - Over the last four quarters, Bilibili has surpassed consensus EPS estimates three times and topped revenue estimates four times [2] - The current consensus EPS estimate for the upcoming quarter is $0.21, with expected revenues of $1.07 billion, and for the current fiscal year, the EPS estimate is $0.70 on revenues of $4.2 billion [7] Market Outlook - The sustainability of Bilibili's stock price movement will largely depend on management's commentary during the earnings call and future earnings expectations [3][4] - The Zacks Rank for Bilibili is currently 3 (Hold), indicating that the shares are expected to perform in line with the market in the near future [6] - The Broadcast Radio and Television industry, to which Bilibili belongs, is currently ranked in the top 42% of Zacks industries, suggesting a favorable outlook compared to the bottom 50% [8]