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浙江:推动游戏内容与AR/VR眼镜、智能体感游戏机等智能终端共同出海
news flash· 2025-06-11 02:48
浙江:推动游戏内容与AR/VR眼镜、智能体感游戏机等智能终端共同出海 金十数据6月11日讯,近日,浙江省商务厅等17部门印发《关于支持游戏出海的若干措施》。《措施》 提出,支持原创精品游戏开发与合作。鼓励研发创作精品游戏、打造自主文化IP,高质量推进重点游戏 作品创作生产。大力发掘培育价值导向正面、文化属性强、成长潜力大的3A游戏优质项目。支持企业 孵化一批优秀小游戏产品,开拓轻量化游戏出海赛道。鼓励游戏企业在产品创作中使用历史经典产业文 化、场景、产品,支持游戏企业与历史经典产业加强合作,开展IP授权、品牌联名、合作开发。鼓励游 戏企业与智能终端厂商加强合作,推动游戏内容与AR/VR眼镜、智能体感游戏机等智能终端共同出 海。 ...
浙江:支持游戏企业做大做强和国际化发展 开辟游戏产品“一带一路”潜在市场
news flash· 2025-06-11 02:46
浙江省商务厅等17部门印发《关于支持游戏出海的若干措施》。其中提到,积极培育游戏出海市场主 体。实施数字文化企业梯度培育计划,储备一批、培育一批、提升一批游戏企业,支持游戏企业做大做 强和国际化发展。支持游戏出海企业参评国家级、省级文化出口重点企业和项目,积极培育一批具有国 际竞争力的外向型文化企业,促进文化企业和产品、服务出海;支持游戏企业与国际头部游戏发行平台 深度合作,开辟海外游戏直播市场,积极培育游戏直播达人、媒体红人,为游戏出海营造良好的国际舆 论氛围。深耕亚太、力拓欧美、巩固港澳台,加强与金砖国家合作,开辟游戏产品"一带一路"潜在市 场,构建"数字+文化+旅游+贸易"融合共生发展生态,加速游戏原创内容出海。 ...
长线产品驱动行业增长或提振板块表现,游戏板块午后上扬,游戏ETF(516010)涨超2%
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-06-05 07:02
华西证券指出,2025年4月中国游戏市场规模达273.51亿元,同比增长21.93%,其中移动游戏同比增长 28.41%,出海收入同比增长9.62%,主要增长动力来自《王者荣耀》《原神》等长线产品和《Last War》等出海产品。长线驱动收入增长凸显产业长期健康发展趋势,看好头部厂商通过IP运营和内容迭 代构建的持续盈利能力,以及双端互通和出海布局带来的增量空间。政策激励提振内需,科技赋能强化 产品竞争力,游戏行业出海布局增长空间广阔。 游戏ETF(代码:516010)跟踪的是动漫游戏指数(代码:930901),该指数由中证指数有限公司编 制,从A股市场中选取涉及动漫制作、游戏开发及运营等相关业务的上市公司证券作为指数样本,以反 映国内动漫游戏行业上市公司证券的整体表现。作为聚焦新兴文化产业的特色指数,其成分股兼具行业 代表性与成长潜力,是投资者把握中国动漫游戏产业发展趋势的重要工具性指标。 没有股票账户的投资者可关注国泰中证动漫游戏ETF联接C(012729),国泰中证动漫游戏ETF联接A (012728)。 注:指数/基金短期涨跌幅及历史表现仅供分析参考,不预示未来表现。市场观点随市场环境变化而变 动,不 ...
新消费狂欢!一个新的分支出现了——道达投资手记
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-06-04 10:22
今天,A股三大指数集体收涨。截至收盘,上证指数上涨0.42%,深证成指、创业板指数分别上涨 0.87%、1.11%。沪深两市成交额达到1.15万亿元,较昨日放量116亿元。 最近几天,重点观察指数能否突破3394点的压力位。如果突破3394点,则意味着后市大概率将创下5月 14日3417点以来的新高。 板块方面,今天是大消费狂欢的一天。美容护理、食品饮料、旅游酒店、零售等方向均有不俗的表现。 今天,上证指数突破了昨天达哥提到的3332点-3368点区间,目前上方面临5月21日高点3394点、5月14 日高点3417点的两个压力位。 食品饮料方面,昨天达哥在文章中提到,食品饮料板块指数既突破了长期下降趋势线,又获得了历史重 量级支撑位的支撑,且突破了去年10月的高点。 食品饮料板块作为机构传统的重仓板块之一,突破去年10月高点,说明机构已经在积极干活了。 近期不断走强的医药板块,也能印证上述观点。医药板块指数、创新药板块指数,今天双双创出本轮新 高。 据医药魔方,今年以来,国内创新药BD出海交易总金额达455亿美元,首付款达22亿美元。而455亿美 元,预计将是中国电动汽车出口额的两倍。两者不同的是,电动汽车出 ...
游戏ETF华泰柏瑞、游戏ETF涨超3%,四月游戏收入增长超二成
Ge Long Hui· 2025-06-03 09:21
(原标题:游戏ETF华泰柏瑞、游戏ETF涨超3%,四月游戏收入增长超二成) 游戏股拉升,掌趣科技涨超14%,吉比特、巨人网络、完美世界涨超5%,带动游戏ETF华泰柏瑞、华夏游戏ETF涨超3%,国泰游戏ETF涨2.9%。 游戏ETF跟踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现,其成分股涵盖了游戏产业链的多个环节,包括游戏研发、发 行、运营等龙头公司。目前市场上有三只游戏ETF,其中,华夏游戏ETF最新规模63.48亿元,位居同类指数第一。 游戏股上涨,消息面上,伽马数据近日发布《2025年4月中国游戏产业月度报告(完整版)》显示,2025年4月,中国游戏市场规模为273.51亿 元,同比增长21.93%,环比增长2.47%,主要增长动力可能来自运营周期大于等于1年的长线产品。 具体来看,2025年4月,中国客户端游戏市场规模为57.99亿元,环比增长3.75%,同比增长2.78%,增量主要由双端互通产品提供。而中国移动游 戏市场2025年4月规模为204.24亿元,同比增长28.41%,环比增长3.07%,长线产品和次新品共同驱动增长。 此外,2025年4月,中国自主研发游戏海外市场实际销售 ...
中东土豪诱惑大,网易收缩日本阵地
Xin Lang Cai Jing· 2025-05-29 13:08
网易公司创始人丁磊曾立下豪言:海外业务要占到40%-50%。但眼下,这个目标正变得越来越遥远。日 本作为网易出海的重要阵地,核心人物离开,新团队尚在磨合。 从投资扩张到战略收缩,网易的海外游戏梦正在经历阵痛。当徐东园这样的"日本通"离开,网易失去的 不仅是一位干将,更是对当地市场的深刻理解。在游戏全球化这条赛道上,网易需要重新思考:是继续 豪赌,还是回归理性? 文 | 源Sight 柯基 "六年七个月的旅程,就此别过。"徐东园在海外职场社交平台的告别动态,在游戏圈内惊起不小波澜。 这位网易互娱日本战略投资负责人的离职,并非孤例。2025年开年以来,从北美工作室裁撤到日服游戏 停运,网易海外战线正在经历一场静悄悄的大撤退。此前还高调宣布"投资阶段"的海外战略,如今却面 临断腕式收缩。 回旋镖正在击中网易。2022年财报会上,时任首席财务官杨昭烜曾表示"海外游戏最快2025年上线"。现 实却是,还没等到开花结果,先迎来了业务收缩。 调整进行时 徐东园的人事变动似乎是网易海外游戏业务战略调整的最新注脚。 2024年,网易游戏就着手对海外业务的调整,在日本市场,网易游戏不仅停运多款产品,还着手对工作 室进行裁撤。 2 ...
文博会上,海南参展企业收获逾1400万元意向订单
Hai Nan Ri Bao· 2025-05-29 02:11
"这次文博会让我们看到了海南特色文化产品的巨大市场潜力!"王彬妮表示,未来她将持续推动海 南黎锦与传统服饰、现代时装的创新融合,深度开拓黎锦高端服装市场。 值得一提的是,此次文博会,海南多家文化企业、单位首次参展便带来诸多惊喜。如,海南日报报 业集团、海南电广传媒影视有限公司带来了"闻香阅报"礼盒、"绒绒岛"玩偶等传媒文创;海南省演艺集 团首次携文创产品亮相,为观众带来全新体验;海南大学食品科学与工程学院、海南大学保亭研究院联 合参展,推出精心研制的"椰香清咖",将科研成果与文化创意巧妙结合;文昌国际航天城带来的航天类 文创产品,更是展现了海南在航天文化领域的独特魅力。 文博会上,海南参展企业收获逾1400万元意向订单 "海南印迹"抢眼 特色文创吸睛 海南日报讯(海南日报全媒体记者 刘晓惠)5月26日,第二十一届中国(深圳)国际文化产业博览交易 会(以下简称文博会)在深圳闭幕。海南馆以近4年来参展企业最多、展品最丰富的姿态亮相,29家重点 文化企业(单位)在展会上收获满满,意向订单总计超1400万元。 海南馆围绕"文化赋能自贸港"主题,突出展示海南聚焦加快建设文化强省,在保护和传承历史文 化、革命文化、海洋文 ...
ETF基金日报丨动漫游戏ETF涨幅领涨,机构看好游戏行业修复节奏持续推进
Sou Hu Cai Jing· 2025-05-27 02:47
南财金融终端数据显示,昨日(5月26日,下同)上证综指日内下跌0.05%,收于3346.84点,最高3362.31点;深证成指日内下跌0.41%,收于10091.16点,最高 10142.94点;创业板指日内下跌0.8%,收于2005.26点,最高2023.49点。 二、ETF市场表现1、股票型ETF整体市场表现 昨日股票型ETF收益率中位数为-0.26%。其中按照不同分类,规模指数ETF中海富通中证2000增强策略ETF收益率最高,为1.68%;行业指数ETF中广发国证 信息技术创新主题ETF收益率最高,为1.7%;策略指数ETF中广发中证800自由现金流ETF收益率最高,为0.79%;风格指数ETF中易方达上证科创板成长 ETF收益率最高,为0.34%;主题指数ETF中国泰中证动漫游戏ETF收益率最高,为2.96%。 一、证券市场回顾 昨日股票型ETF资金流出最多的3支ETF及其流出金额分别为:国联安中证全指半导体产品与设备ETF(流出1.82亿元)、汇添富中证主要消费ETF(流出1.37亿 元)、易方达中证人工智能主题ETF(流出1.36亿元)。资金流出前10详情见下表: | 类别 | 代码 | | | ...
中航证券:版号稳增、AI赋能与出海共振 游戏产业结构性复苏
智通财经网· 2025-05-26 03:28
Group 1 - The game industry is entering a new development phase characterized by "content refinement + AI industrialization + systematic globalization" by 2025, with stable short-term policies and long-term global opportunities [1] - The National Press and Publication Administration has released 130 domestic game licenses and 14 imported game licenses, indicating a continued friendly policy environment, with a significant year-on-year increase in licenses issued [1] - As of May 2025, 654 domestic licenses and 44 imported licenses have been issued, reflecting a substantial improvement in the supply side of the industry, which is expected to accelerate the introduction of quality content [1] Group 2 - The Chinese game market's actual sales revenue for Q1 2025 reached 85.704 billion yuan, a year-on-year increase of 17.99% [2] - Major game companies have shown robust growth, with Century Huatong's revenue increasing by 91% year-on-year to 8.145 billion yuan, and Perfect World achieving a 52% revenue increase due to the successful launch of "Zhu Xian World" [2] - A-share leading game companies are expected to have a dynamic PE ratio concentrated in the range of 11 to 17 times, indicating that valuations are still at historical lows, combined with high dividend yields from companies like Sanqi Interactive Entertainment and Gigabit Technology [2]
从借力国潮到技术升格 中国游戏双线突围
Bei Jing Shang Bao· 2025-05-25 14:33
| 点点互动《Whiteout Survival》 | 腾讯控股国际市场游戏收入580亿元人民币,增幅为9% 三七互娱境外营业收入约412亿元人民币 | | | | --- | --- | --- | --- | | 腾讯《PUBG MOBILE》 | 《原神》 | 《黑神话:悟空》 | (AOV) | | 米哈游《崩坏:星電铁道》 | 书母 | 融入 | 加入 | | 数据采源:Sensor Tower | "求同有异"世界观 | 中国文化元素 | 能量能 | 据《2024年中国游戏出海研究报告》,2024年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为185.57 亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续五年超过千亿元并再创新高。从《原神》《PUBG MOBILE》 到首个国产3A游戏《黑神话:悟空》的横空出世,国产游戏在海外市场不断受到追捧的同时,也在加 速释放强大的吸引力。名利双收的背后,国产游戏若想在国际舞台上释放更强的声量,仍需破解文化差 异、缺乏本土化人才等问题。 自主研发从零到一 2024年,《黑神话:悟空》的横空出世,让中国游戏实现了从零到1的突破,也让大批海外玩家看到了 中国自主研发的实力 ...