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爱奇艺在印尼开站 携手Telkomsel深化当地市场布局
Xin Hua Wang· 2025-07-03 03:11
6月30日,爱奇艺在印尼首都雅加达举办战略发布会,正式宣布与当地领先的通信运营商Telkomsel达成 战略合作,双方将围绕移动产品套餐绑定、内容联合制作、用户推广和技术支持等领域展开深度合作。 同时,爱奇艺宣布正式启动印尼站,开展华语内容及国际内容的本地化运营、当地原创内容的开发及印 尼语内容服务等工作。 爱奇艺副总裁、亚太与中东地区负责人李凯晨表示:"爱奇艺今年正式进入印尼市场,将通过本地团队 提供更加丰富和贴合用户需求的内容体验。我们将与Telkomsel围绕移动产品、内容制作和联合营销进 行深入合作,共同探索数字娱乐领域的新机遇,努力为印尼娱乐内容市场的整体发展贡献力量。" 在印尼站点建立前,爱奇艺已针对当地用户需求进行了深入调研,并对平台内容完成了印尼语本地化适 配。接下来,爱奇艺还将结合Telkomsel广泛的网络覆盖和强大的数字服务优势,进一步优化印尼地区 用户的观看体验,并针对当地网络环境提供稳定流畅的技术支持,确保高品质的内容服务顺利落地。 爱奇艺印尼、马来西亚和新加坡市场总经理Dinesh Ratnam表示:"除了与Telkomsel在网络稳定性和优惠 套餐方面的合作,我们还计划与更多当地 ...
2025 ChinaJoy新闻发布会在沪召开,展会亮点全解析
Xin Lang Cai Jing· 2025-06-25 01:24
6月24日,2025年第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)新闻发布会于上海浦东嘉里大 酒店召开。会上宣布,本届ChinaJoy将于8月1日至8月4日在上海新国际博览中心举办。 中国音像与数字出版协会副秘书长、中国音数协游戏工委秘书长兼电竞工委主任委员唐贾军,上海市委 宣传部网络出版处处长陆以威,上海市浦东新区区委宣传部副部长、文体旅游局副局长吴俊,上海汉威 信恒展览有限公司总经理万方昱等嘉宾出席发布会。 出席此次新闻发布会的 全体嘉宾 中国音像与数字出版协 会副秘书长、中国音数协游戏工委秘书长、电竞工委主任委员 唐贾军 版处处长 陆以威 上海市委宣传部网络出 一、展览方面:大作云集、科技聚献 以"聚・你所爱"为主题的2025年第二十二届ChinaJoy,将于8月1日至4日如期举办。目前展会各项筹备 工作正有序加速推进。累计743家企业报名参展,其中外资企业237家,来自美国、加拿大、英国、德 国、日本、韩国等37个国家和地区,外资占比达31.8%。BTOC互动娱乐馆:283余家企业参展,展区总 传部副部长、文体旅游局副局长 吴俊 面积11万平方米,聚焦消费级互动娱乐体验。BTOB商务洽谈馆 ...
Chinajoy+B站大会+国际动漫博览会,上海动漫月启幕在即,顶流IP将汇聚一堂
Xuan Gu Bao· 2025-06-24 08:29
一、事件:上海国际动漫月 首届上海国际动漫月将于7月4日开启,并将首次实现CCG EXPO(中国国际动漫游戏博览会,7月4日-6日)、Bilibili World(哔哩哔哩线下嘉年华,7月11 日-13日)和ChinaJoy(8月1日-4日,中国国际数码互动娱乐展览会)三大动漫展会联动。 据上海广播电视台,本次动漫月将会有超百场主题活动、破千款限量周边,以及一系列跨次元主题活动,将发行"次元数字消费券",联动沪上15大商圈、主 题酒店以及"痛"车、"痛"船、"痛"机等特色场景。 目前,上海国际动漫月已吸引迪士尼、乐高、万代南梦宫等顶流动漫IP参展。国内方面也将推出多部沪产动漫IP作品,如《中国奇谭》系列首部喜剧动画电 影《浪浪山小妖怪》、网络动画作品《缔灵爱之默水玲珑》等。 上海广播电视台预计,漫月将吸引超百万海内外观众,助推全市商圈、文旅景点消费。 Chinajoy将安排机器人展区 最受瞩目的ChinaJoy将于8月1日-4日举行,展会是最具专业性、权威性和国际性的数字娱乐产业顶级盛会之一,涵盖游戏、动漫、电竞、智能硬件、潮玩等 全业态,被誉为"中国数字娱乐产业风向标"。 本届ChinaJoy同期计划举办C ...
游戏板块盘中领涨,游戏ETF(516010)涨超1.3%
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-06-05 04:13
每日经济新闻 相关机构表示,2025年4月,中国游戏市场规模达273.51亿元,同比增长21.93%,受益于联动、新 赛季等相关活动,部分长线产品收入显著提升。其中,中国移动游戏市场规模为204.24亿元,同比增长 28.41%;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为15.54亿美元,同比增长9.62%。 此外,2025年5月,国家新闻出版署发布了130款国产网络游戏和14款进口网络游戏的审批信息,合 计发放版号144个。这是继今年3月之后,再次刷新近两年单月版号发放纪录。政策的利好信号有助于提 振行业信心,推动优质内容的快速推出。 游戏ETF(516010)跟踪的是动漫游戏指数(930901),该指数由中证指数有限公司编制,从沪深 市场中选取主营业务涉及动画、漫画、游戏及相关产业的上市公司证券作为指数样本,覆盖文化传媒、 软件开发等行业,以反映动漫游戏产业上市公司证券的整体表现。其成分股兼具高成长性与创新性特 征,能够有效捕捉数字娱乐产业的发展趋势。 注:指数/基金短期涨跌幅及历史表现仅供分析参考,不预示未来表现。市场观点随市场环境变化 而变动,不构成任何投资建议或承诺。文中提及指数仅供参考,不构成任何投资 ...
SEA(SE.N)2025Q1 财报点评:游戏流水超预期,电商利润亮眼
Guoxin Securities· 2025-05-23 00:45
Investment Rating - The report maintains an "Outperform" rating for the company [5][22]. Core Insights - The company's Q1 2025 performance exceeded expectations, with total revenue of $4.8 billion, a year-on-year increase of 30%, driven primarily by e-commerce and digital financial services [8][22]. - The e-commerce segment showed significant growth, with revenue reaching $3.5 billion, up 28% year-on-year, and a GMV increase of approximately 21% [10][22]. - Digital financial services, recently rebranded as Monee, reported a revenue of $787 million, a 58% increase year-on-year, largely due to credit services [16][22]. - The digital entertainment segment also performed well, with revenue of $496 million, an 8% increase year-on-year, and a 51% increase in transaction volume [17][22]. Revenue and Profit Forecast - Revenue projections for 2025-2027 have been adjusted to $21 billion, $25 billion, and $28.5 billion, reflecting increases of 4%, 6%, and 5% respectively, primarily due to anticipated growth in gaming revenue [22]. - Net profit forecasts have been revised to $1.7 billion, $2.6 billion, and $3.4 billion for the same period, with increases of 13% across the board, driven by improved e-commerce profit margins [22]. Financial Metrics - The company achieved a net profit margin of 8% in Q1 2025, with a notable improvement in e-commerce profitability [8][10]. - The adjusted EBITDA for the e-commerce segment was $264 million, with a profit margin of 7.5%, reflecting enhanced operational efficiency [10][22]. - The digital financial services segment reported an adjusted EBITDA of $241 million, with a profit margin of 31% [16][22]. Valuation - The company is currently valued at 57 times its earnings for 2025, indicating a strong market position and growth potential [22].
游戏板块盘中拉升,游戏ETF(516010)涨超1.3%,一季度游戏业绩显著回升
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-05-22 02:24
每日经济新闻 游戏ETF(516010)跟踪的是动漫游戏指数(930901),该指数由中证指数有限公司编制,从沪深 市场中选取主营业务涉及动画、漫画、游戏及相关产业的上市公司证券作为指数样本,覆盖文化传媒、 软件开发等行业,以反映动漫游戏产业上市公司证券的整体表现。其成分股兼具高成长性与创新性特 征,能够有效捕捉数字娱乐产业的发展趋势。 注:指数/基金短期涨跌幅及历史表现仅供分析参考,不预示未来表现。市场观点随市场环境变化 而变动,不构成任何投资建议或承诺。文中提及指数仅供参考,不构成任何投资建议,也不构成对基金 业绩的预测和保证。如需购买相关基金产品,请选择与风险等级相匹配的产品。基金有风险,投资需谨 慎。 (责任编辑:张晓波 ) 万联证券表示,2025年一季度游戏板块实现营收267.19亿元,同比上涨21.93%。归母净利润止跌回 升,同比大涨47.08%至34.82亿元,逐步修复至近五年均值水平。 【免责声明】本文仅代表作者本人观点,与和讯网无关。和讯网站对文中陈述、观点判断保持中立,不对所包含内容 的准确性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保证。请读者仅作参考,并请自行承担全部责任。邮箱: news ...
全球最大酿酒商CEO:奶头乐让年轻人减少酒精消费
导 语: 啤酒酿造商的负责人表示,游戏、流媒体和社交媒体正在蚕食饮酒在"娱乐与快乐"中的 份额。 根据全球最大酿酒商之一的负责人表示,相较于 Z 世代( Gen Z )对健康影响的担忧,游戏、视频 流媒体和社交媒体对酒精消费的冲击要显著得多。 日本朝日啤酒公司首席执行官胜木敦司( Atsushi Katsuki )表示, " 毫无疑问 " ,数字娱乐平台的 兴起对该行业产品的需求造成了远比因饮酒有害影响而导致的节制行为更大的冲击。 " 过去,酒精在人们的娱乐和快乐中占据了更大的比重。 " 他在接受《金融时报》( Financial Times )采访时表示, " 但在过去的十年里,可供娱乐的事物大幅增加,比如电子游戏。因此,我 相信酒精在乐趣、享受和幸福中的比例已经下降了。 " 胜树( Katsuki )表示,他认为目前缺乏充分的科学依据能够断言 " 酒精消费不存在任何安全水平 " 。他指出,有一些研究支持这样的观点,即适量饮酒可能有助于延长寿命。此外,他还表达了自 己的看法,认为适度饮酒对身心健康具有一定的益处。 朝日集团控股公司( Asahi )高管胜木敦志( Atsushi Katsuki )表示,在朝 ...
国脉文化推出天翼超高清AI中屏
Zhong Zheng Wang· 2025-05-17 07:15
作为首款AI驱动的多屏互动终端设备,全新升级后的天翼超高清AI中屏凭借独特的交互方式和内容聚 合能力,有望成为撬动业务增长的有力杠杆。同时依托中国电信庞大的用户基础和完整的业务体系,天 翼超高清AI中屏也能够实现跨业务协同和统一账户体验,在行业中形成独特的竞争壁垒。 多维度创新协同发展技术+内容构建差异化优势 中证报中证网讯(王珞)5月16日,国脉文化(600640)精准对接市场需求,推出天翼超高清AI中屏版, 为中国电信(601728)天翼AI中屏提供直播、点播等高品质内容服务,通过持续优化升级进一步增强 用户信任与市场竞争力,实现业务多元化增长和智能化转型的战略目标。 发展与机遇并存业务痛点亟待突破 近年间,电信各省公司在实际发展过程中存在以下几大核心痛点:首先,随着基础电信服务市场趋于饱 和,价格战、服务同质化等问题逐渐凸显。行业"内卷式"竞争并未带来预期的利润增长,反而让整个行 业的收益不断下滑。同时,由于服务同质化日益严重,用户侧也更倾向于选择价格较低的套餐,用户粘 性也越来越低。另外,用户端增长红利基本耗尽,截至2024年底,三大运营商的移动用户总数已基本覆 盖了全国大部分人口。而新增用户多为老年 ...
新加坡冬海集团首季净赚4.11亿美元 三大业务盈利齐增长
Xin Hua Cai Jing· 2025-05-14 07:05
新华财经新加坡5月14日电 总部位于新加坡的科技企业冬海集团13日发布2025年第一季度财报显示,集 团实现营收48.41亿美元,同比增长29.6%;净利润达4.11亿美元,扭转去年同期2300万美元亏损,三大 核心业务盈利能力全面提升。 冬海集团董事长兼首席执行官李小冬在业绩发布会上表示:"我们在首季实现了强劲增长,三大业务的 盈利能力皆有所改善。今年开局表现强势,让我们更有信心实现全年业绩目标。" 作为东南亚最大的电商平台之一,集团旗下的虾皮(Shopee)本季度商品交易总额(GMV)达286亿美 元,同比增长21.5%;订单总量达31亿单,同比增长20.5%。电商业务营收达35.2亿美元,息税折旧及摊 销前利润(EBITDA)由去年同期亏损2170万美元转为盈利2.64亿美元。 数字金融业务方面,SeaMoney更名为"Monee",本季度营收7.87亿美元,同比增长57.6%;息税折旧及 摊销前利润同比增长62.4%至2.41亿美元。消费与中小企业贷款余额达58亿美元,不良贷款率稳定在 1.1%。 数字娱乐业务则借力《Free Fire》与《火影忍者》联动带动用户增长,季度活跃用户达6.62亿,付费用 ...
Nip Group Inc.(NIPG) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-04-30 12:02
NIP Group (NIPG) Q4 2024 Earnings Call April 30, 2025 07:00 AM ET Company Participants Zhiyong Li - CFOMario Yau Kwan Ho - Co-Founder, Chairman & Co-CEOHicham Chahine - Co-Founder, Co-CEO & Director Conference Call Participants Yuecong (Marco) Zhang - Senior Research AnalystNone - AnalystBo Pei - Senior Equity Research Analyst Operator Good morning and good evening, ladies and gentlemen. Thank you for standing by, and welcome to NIB Group's Earnings Conference Call. At this time, all participants are in a l ...