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完蛋!我被美女包围了
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腾讯莉莉丝鹰角库洛带头:一轮多达59款产品的“狂轰乱炸”来了
3 6 Ke· 2025-07-09 02:16
放在以前,暑期档向来是一年里新品战况最为惨烈的时段,但对比2024,今年大家那股针尖对麦芒的火药味反倒收敛了不少。 从今年49家厂商放出的59款产品来看,即便2025暑期档依旧大作扎堆,可相较于去年同期的《三角洲行动》《绝区零》《燕云十六声》《黑神话:悟空》 等一众爆款,今年暑期档的确少了一些能够"一锤定音"的产品。 究其原因,我认为这跟2024年游戏行业"研发收缩"的趋势离不开关系——据游戏那点事统计,2024年大概有7成(67.6%)的上市游戏公司降低研发费用。 如果把这批厂商合起来算,那平均每家的研发支出更是有着2成(20.79%)的同比减少。 好在,24年的"研发收缩"趋势对25年市场大盘的影响存在一定滞后性,如果现在我们把目光拉回到2025年这59名暑期档"选手",就不难发现其中仍有不少 具备爆款相的潜力新游。 借此机会,我们也来好好唠一唠2025年的暑期档,看看都有哪些产品能够在这个"游戏小年"突出重围。 | | | 2025年暑期档新品 | | | | --- | --- | --- | --- | --- | | | | | | 整理及制图:游戏那点事 | | 厂商 | 产品 | 游戏类型 | ...
《捞女游戏》爆火,让宅男们疯狂
首席商业评论· 2025-07-08 03:46
互动影游成了新风口? 01 《捞女游戏》火了,情感反诈成刚需? 让宅男们集体掏钱的产品又出现了。 2025年6月,一款名为《捞女游戏》的真人互动影游登陆Steam平台,瞬间点燃舆论场。上线仅一天就因海啸般的舆论争议,被迫更名为《情感反诈模拟器》。 然而更名《情感反诈模拟器》后热度不减,短短五天,销量突破68万份,超越打折中的国产3A大作《黑神话:悟空》,登顶国区热销榜。 96%的好评率和单日400万元的收入,昭示着这场争议与商业成功并存的爆款奇迹。 《捞女游戏》为什么火了? 首先是 剧情够抓人 ,不同于传统游戏的虚拟建模,《情感反诈模拟器》采用全程实景拍摄和真人演出,剧情共分为 7 个章节,单线体验时间大约 5 小时,可互动 素材总时长达 7.8 小时。通过200+选项揭露情感诈骗套路(如索财话术、PUA操控),并附赠14万字的《恋情知识档案》直接做成反诈教科书。制作方称,这是国 内首部"情感反诈互动影游"。 玩家将扮演男主角吴宇伦,被"捞女"欺骗后,创立"反捞女联盟",以身作饵,潜入捞女组织内部,一步步展开复仇计划。 游戏定价 33 元,首发期间打折至 29.04 元,远比同类作品52-68元的定价更低,还 ...
五个「捞女」,掏空全球直男钱包
商业洞察· 2025-07-03 08:19
Core Viewpoint - The article discusses the rise of the game "Emotional Anti-Fraud Simulator," which initially launched as "Lao Nu Game" and quickly became a sensation, sparking controversy and discussions about its themes and implications in society [2][3][4]. Group 1: Game Overview and Reception - The game, which involves themes of emotional fraud and revenge, has sold over 1 million copies on Steam, generating more than $4.3 million in revenue by June 30, 2025 [3]. - The initial controversy surrounding the game's title and content contributed to its popularity, leading to a rapid rebranding and significant media attention [2][3]. - The game is noted for its immersive storytelling and high production quality, with real-life events influencing its narrative, enhancing player engagement [11][14]. Group 2: Industry Trends and Market Potential - The success of "Emotional Anti-Fraud Simulator" reflects a growing trend in the interactive gaming industry, particularly in the realm of romance and emotional themes, with over 30 similar games launched in 2023 [20][21]. - The game demonstrates the potential of male consumer spending, as it recouped its development costs within five days, highlighting a shift in male consumer behavior towards self-focused spending [24][28]. - The rise of "He Economy" indicates a new growth point in consumer spending, with brands increasingly targeting male consumers through specialized products [29].
“捞女游戏”上线5天回本,精准命中男性消费力
李东阳,500万粉丝营销博主、《首席营销官》主理人。聊营销、说品牌,欢迎志同道合的朋友围观。 永远思考,永远保持怀疑。+V:ldy8963 一起探讨商业,挖掘营销底层逻辑。 以下文章来源于李东阳朋友圈 ,作者李东阳 李东阳朋友圈 . 作者 | 李东阳 来源 | 李东阳朋友圈 导语:"情感防骗课",也是撬动"他经济"的杠杆。 只需一杯奶茶钱,让4万网友在线围剿"捞女"。 这段日子,你的社交媒体、朋友圈肯定绕不过5个"捞女",这是6月19日上线的一款名为《捞女游 戏》的情感反诈互动影游,一经登陆直接成为爆款,海内外玩家集体为其打call。 争议点在于游戏的名字与内容,上线第一天就因海啸般的舆论,火速更名为《情感反诈模拟器》, 之后该游戏导演、游戏官方在各大社交媒体的账号相继被封禁。 极目新闻也发文称:捞女游戏的本质不是反诈而是厌女。 但不可否认的是,争议在某种程度成了助推游戏大热的铺路石,据相关媒体估算,截至2025年6月 30日,游戏销量在steam平台已售卖100万套,累计营收超430万美元,妥妥的印钞机。 值得讨论的是,捞女游戏的大火究竟契合了当下那种情绪,这种经济模式是否健康可持续? 完蛋,我被捞女包围了 ...
五个捞女,吃透全球男人的钱包
Xin Lang Cai Jing· 2025-06-29 18:25
视觉 | 诺言 你叫吴宇伦,2016年拖着行李来到一座陌生的大城市,住在一间月租500元的城中村单间。白天上班, 晚上跑外卖,月底到手不过两千多块。你没什么朋友,也不常说话,日复一日,平淡无奇。 来源:盐财经 作者 | 木木 编辑 | 江江 上线当日,游戏定价33元,首发期间打折至29.04元。这个价格远低于同类互动影游(通常在52—68元 区间)。而据游戏官方透露,这款游戏至少需要卖出37万份才能回本。但仅仅上线5天,游戏销量突破 68万份,登上国区热销榜第一,全球排名一度冲进前三。 根据游戏数据平台SteamDB估算,截至6月25日,《情感反诈模拟器》已售出超68万份,全球营收约340 万美元;若按国内售价29.04元计算,总收入已接近2000万元人民币,折算下来,游戏上线期间平均每 天营收超400万元人民币。 《情感反诈模拟器》游戏截图 游戏原名叫《捞女游戏》,上线仅一天就因海啸般的舆论争议,被迫更名为《情感反诈模拟器》。 但这并没有影响它的传播速度,相反,作为一款商品,《捞女游戏》成功吃透了"情绪经济"中的"愤怒 红利",但也暴露了"情绪经济"下的伦理困境。 爆火出圈,日赚400万 直到偶遇了一位女主 ...
口碑两极化的“捞女游戏”,能借短剧东风走多远?
3 6 Ke· 2025-06-27 13:14
同为真人互动影像游戏,均以男性视角切入,剧情推进依靠与其他几位由真人演员扮演的女性角色展开关系,互动体验接近"短剧+游戏"的结合体。 图片来源:《情感反诈模拟器》 从上线首日反响平平,到冲上热搜后紧急改名,《情感反诈模拟器》在不到48小时内体验了一把赛博过山车。 乍一看,《情感反诈模拟器》与2年前爆火的《完蛋!我被美女包围了!》(下文简称《完蛋!》)颇有几分相似: 只不过,《完蛋!》主打的是男性恋爱向,《情感反诈模拟器》则加入了情感反诈主题,并将镜头对准了所谓"捞女"进行叙事。 不出所料,游戏一经上线,就引发网友对于"捞女"一词是否存在污名化的争议,游戏官方迅速改名为《情感反诈模拟器》,并声明改名后"内容无删减"。 主创团队介绍,该游戏海报制作来自杂志《男人装》的御用摄影团队 即便经历了一轮改名,但《情感反诈模拟器》的热度只增不减。 发售第三天,现售价29元的《情感反诈模拟器》登顶游戏平台Steam国区热销榜首,超过首次开启全平台打折的《黑神话:悟空》与经典射击游戏 《CS2》。截至发稿前,该游戏好评率达到96%。 另据SteamDB显示,《情感反诈模拟器》24小时峰值在线人数超8万人次,而此前《完蛋!》24 ...
在爆火与泡沫中循环的真人影游,与正在消融的行业界限
3 6 Ke· 2025-06-27 11:23
早在20世纪60年代,观众就在电影院中被赋予过"选择的权力"。1967年,实验电影《自动电影:一个男人与他的房子》让观众通过按下红色或绿色按钮来 决定银幕上主人公的命运。 更糟糕的是,由于剧本和表演质量参差不齐,FMV游戏逐渐被贴上"剧情烂俗、演技拙劣"的标签。毕竟,大部分游戏开发团队并不擅长讲故事,更遑论 指导演员演出——正如一位业内人士所言,"上世纪90年代的FMV游戏之所以表现糟糕,是因为缺少优秀的演员和导演",游戏行业也尚未找到与影视专 业人士合作的有效途径。 此外,真人影片制作成本高昂且缺乏灵活性:一旦拍摄完成,就很难像修改代码那样轻松调整剧情或补拍镜头。对于追求快速迭代的游戏开发而言,真人 影像反而成了桎梏。随着3D图形技术在20世纪90年代后期的突飞猛进,游戏业的注意力重新回到了3D建模和实时演算上。 至此,"电影化游戏"的第一次尝试以失败告终,甚至在舆论上也多少受到谴责。1993年,街机格斗游戏《真人快打》和FMV《午夜陷阱》因暴力和暗示 性内容在美国掀起轩然大波,直接催生了娱乐软件分级制度ESRB。2015年,真人出演的互动游戏《她的故事》(Her Story)发布预告片时,不少主播嘲 笑它 ...
成本仅1200万元!《情感反诈模拟器》登顶Steam国区热销榜,互动影游为何频造爆款
Hua Xia Shi Bao· 2025-06-25 06:49
沉默许久的《完蛋!我被美女包围了》(下称"《完蛋!》")的官方QQ群从上周开始热闹了起来,游 戏玩家们开始讨论一款新的互动影游《情感反诈模拟器》(曾用名为《捞女游戏》),该游戏6月19日 在Steam平台发售,并在几天后登上Steam国区热销榜冠军之位,超过首次开启折扣的《黑神话:悟 空》。 从2023年中国现象级互动影游作品《完蛋!》以黑马姿态席卷Steam平台后,类似的互动影游作品多了 起来,在接下来的7月,《完蛋2》《伐定天下》等互动影游作品将要上线。不过,目前出圈的互动影游 作品的剧情多以"恋爱"为主题,容易产生负面舆论,与此同时,由于缺乏变现渠道,盈利场景更多依赖 短时冲销量,这都是该细分赛道需要破解的难题。 又一款影游火了 "良心游戏,首发29元,电影导演制作,买!"《完蛋!》游戏玩家在《完蛋2》到来之前,选择了《情 感反诈模拟器》作为过渡。 《情感反诈模拟器》目前仍位居Steam国区热销榜榜首,超过了《Counter-Strike 2》与《PUBG: BATTLEGROUNDS》两款免费游戏。 值得关注的是,该游戏曾用名为《捞女游戏》,并由此引发巨大的舆情,该游戏也借此爆火。"不论是 游戏性还是 ...
《捞女游戏》应该拥有存在的权利
Hu Xiu· 2025-06-25 05:49
Group 1 - The article discusses the controversy surrounding a game initially titled "捞女游戏" (Fishing for Women), later renamed "情感反诈模拟器" (Emotional Fraud Simulator), which has sparked debates about gender representation and societal issues [5][7][8] - The game features a male protagonist who seeks revenge against women who exploit men emotionally and financially, which has led to polarized reactions from different demographics [12][13] - Critics argue that the game perpetuates negative stereotypes about women, while supporters claim it serves as an educational tool against emotional fraud [7][8][15] Group 2 - The article highlights the broader implications of the game's narrative, suggesting that it simplifies complex social issues into a gender conflict, which may not accurately reflect reality [15][17][21] - It emphasizes that artistic expressions, including games, should not be expected to provide precise social analyses, as they often reflect exaggerated realities for storytelling purposes [22][25] - The author expresses a desire for individuals to engage with their interests without interference from opposing views, suggesting that separation may lead to a better understanding over time [29][31][32]
现在是游戏板块牛市的起点吗?
格隆汇APP· 2025-06-22 10:01
这几天 ,一款名为《捞女游戏》(后改名为《情感反诈模拟器》)的互动影游在 Steam 平台上线后引发了不小的争议。 让玩家不再是单纯的操控角色,而更像是参演一部互动式电影,极大提升了玩家的参与感 和代入感。 在竞争方面,国产游戏不再局限于某个单一赛道。曾经,不少厂商扎堆在热门赛道,导致 各家 产品同质化严重。 抛开争议不谈,其上线首日国区销量冲到第二、全球销量冲到第八的成绩,反映出玩家对 这类新颖题材游戏的关注。 而在此之前,《完蛋!我被美女包围了》也曾火爆一时。 从这些游戏的热度,我们能清晰看到国产游戏在内容和形式上正迈向多样化的发展道路。 就 内容 而言 , 之前 国产游戏的题材相对集中在仙侠、武侠、历史战争等领域。 比如早期的仙侠类游戏,玩法上多是打怪升级、副本闯关。但现在情况 完全不同 。 就拿《完蛋!我被美女包围了》来讲,它以真人互动影像为形式,打造了一个充满恋爱与 冒险元素的现代都市故事,给玩家带来了沉浸式的恋爱体验,让玩家仿若置身于一场浪漫 的爱情剧中。 而《捞女游戏》则聚焦情感反诈这一社会话题,以独特视角,揭示情感欺诈背后的套路, 这在以往游戏题材中十分罕见。 据相关数据显示,在《捞女游戏》上 ...