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字节Seedance 2.0下线真人素材背后:视频生成模型驶向版权深水区
对于内测用户反馈的情况,字节跳动旗下的即梦在2月9日紧急调整Seedance 2.0的功能策略:暂停支持 用户上传真人图片或视频作为主体参考,并限制仅在完成活体认证后方可生成真人形象视频。 这一"急刹车"举措,不仅折射出企业在技术狂奔中的合规焦虑,更将视频生成大模型长期悬而未决的版 权与人格权争议推至台前。 上海汉盛律师事务所高级合伙人李旻律师在接受《中国经营报》记者采访时指出:"视频生成大模型的 风险点本质在于其多权利要素的聚合性,与图像静态单要素、文本无具象权利要素的特征有显著差 异。" 技术狂奔下的合规痛点 AI 大模型的发展离不开海量公开数据的训练,这是全球行业的普遍技术路径,视频生成模型更是如 此。 例如谷歌的Veo 3模型训练使用了超过200亿个YouTube视频片段,OpenAI的Sora模型也依赖海量公开及 许可视频数据,字节Seedance 2.0的训练素材同样涵盖公开数据集和付费版权库。 而字节Seedance 2.0自发布以来,因其"双分支扩散变换器"架构实现音画原生对齐、多镜头叙事连贯性 等突破,被业内视为继OpenAI Sora之后又一里程碑式产品。不过,技术上的飞跃同时也放大了行业 ...
Seedance 2.0真正的考验,将来自“地表最强法务部”
凤凰网财经· 2026-02-11 08:23
聚焦前沿科技,抢先看到未来。 以下文章来源于字母AI ,作者苗正 字母AI . 随着Seedance 2.0的爆火,抖音上突然涌现出大量周星驰经典电影片段的AI重制视频。 《大话西游》里的至尊宝、《功夫》里的包租婆、《喜剧之王》里的尹天仇等等。这些刻在人们记忆里的角色,被人们用Seedance 2.0轻易地搬到 了短视频平台。 用户只需输入简单的素材,就能让周星驰和他们想要的角色,在他们的笔下演绎新的故事。 这些视频的完成度高、动作流畅、表情生动,甚至连周星驰标志性的无厘头气质都被精准捕捉。 然而流量狂欢的背后,是版权方的震怒。 周星驰的经纪人陈震宇在社交媒体上公开发文质问:"这些属于侵权吗(尤其这两天大量传播),相信创作者应该已经盈利,而某平台是不是都放任 不管提供给用户生成发布?" 周星驰事件只是冰山一角。在Seedance 2.0的用户社群里,那些最受追捧的"出圈"作品,几乎都离不开知名IP的加持。 而下图中,就是抖音平台上,用户利用Seedance,将迪士尼《疯狂动物城》中的角色尼克狐·尼克,放在了《功夫》中模仿其角色酱爆洗头的视频。 这些病毒视频传播越来越广,它们为平台带来了巨大流量,但也为字节跳动 ...
中国模型为何会在AI视频上领跑
Hua Er Jie Jian Wen· 2026-02-11 04:25
直到这次字节的Seedance2.0出圈,很多人才第一次真正意识到,中国模型在 AI 视频这条赛道上,似乎 已不只是追赶,而是开始跑在前面了。 Seedance2.0不是靠某一帧画面惊艳出圈,而是带来了一种更隐蔽、却更深刻的变化,即AI 视频第一次 像一件可以被稳定交付的工业品。 多模态输入、自动运镜、长时一致性,这些能力叠加在一起,意味着创作者可以避免反复抽卡的痛苦, 而去推进一条可复用的生产流程。 但如果把时间线往前拨,会发现中国公司在AI视频的领先并不是突然发生的。 其实更早之前,中国模型在 AI 视频领域已获得了清晰的领先窗口。 例如去年4月的快手可灵2.0,文生视频对比Sora胜负比达367%,在人物一致性、生成稳定性与复现率上 全面领先,率先实现可商用的AI视频生产能力。 AI视频的稳定性非常重要,人物能不能保持一致,画面会不会中途崩坏,生成结果能不能被反复复 现。 这些指标恰恰决定了视频能否进入真实生产。 后来我们能看到,一批中国公司沿着同一条路径继续推进。 字节在 Seedance 体系里不断强化叙事和镜头逻辑,而一些更小创业团队甚至会把视频生成直接嵌进电 商、广告、游戏买量的工作流中。 这些 ...
深度|Loopit 预示的交互生成未来,比Sora更革命的一步
Z Potentials· 2026-02-11 04:08
Core Insights - The article discusses the evolution of AI-generated content, highlighting the transition from static content production to interactive experiences with the introduction of Loopit, which allows users to create dynamic, interactive environments rather than just viewing content [2][5][13]. Group 1: Evolution of AI Content Generation - In 2024, Sora demonstrated that AI could generate realistic worlds, but it remained limited to linear narratives [2]. - Loopit, set to launch before the 2026 Spring Festival, represents a significant advancement by enabling the creation of interactive scenes that respond to user input, moving beyond simple content generation [2][5]. - This shift allows users to become "lightweight developers," defining behavior logic with simple commands, thus changing the relationship between content and users [5][11]. Group 2: Interactive Generation and User Engagement - Loopit introduces a new content form where interaction is central, allowing users to influence and evolve the experience through their actions [14][20]. - The platform's design emphasizes immediate feedback, enhancing user engagement by providing a sense of control and agency over the created environment [15][17]. - This interactive model contrasts with traditional content consumption, where users were passive recipients, thus redefining the creator-user dynamic [14][20]. Group 3: Overcoming the "Impossible Triangle" - The article identifies a structural dilemma in interactive content creation, termed the "impossible triangle," which struggles to balance high freedom, high quality, and low barriers to entry [21]. - Loopit addresses this challenge by simplifying the creation process, allowing users to generate interactive scenes with minimal input, thus broadening creative possibilities [21][24]. - Advances in technology, such as cloud rendering and lightweight engines, enable high-quality visuals on mobile devices, further enhancing user experience [21]. Group 4: Future of Content and Experience - The future landscape suggests a shift from traditional content consumption to immersive experiences, where users actively participate in creating narratives [24]. - Loopit symbolizes a transition from static content to interactive systems, positioning users as "Prompt Engineers" who shape their experiences [24]. - This evolution indicates a potential decline in the relevance of traditional content formats, emphasizing the importance of user interaction and experience over passive consumption [24].
英大证券晨会纪要-20260211
British Securities· 2026-02-11 02:47
英大证券研究所证券研究报告 金 点 策 略 晨 报 2026 年 2 月 11 日 市场热点轮动有序,A 股市场情绪已逐步平复,节后行情仍值得期待 分析师:惠祥凤 执业证书编号:S0990513100001 电话:0755-83007028 邮箱:huixf@ydzq.sgcc.com.cn 观点: 总量视角 【A 股大势研判】 周二沪深三大指数全天窄幅震荡,收盘涨跌不一。盘面上看,影视、游戏等 文化传媒板块全天强势,AI 应用方向继续走强,创新药板块盘中反弹,有色板块 走低,贵金属方向领跌,新能源赛道及白酒板块调整。整体上,市场热点轮动有 序,呈现出企稳回暖的积极态势。 节前 A 股市场大概率将平稳度过。节后资金回流预期增强,市场流动性有望 得到进一步改善。除了流动性改善的预期,重要会议的政策预期也成为节后行情 的重要看点。每年春节过后,相关重要会议将陆续召开,政策导向、发展规划等 核心信息将逐步明确,有望为市场带来新的政策红利,激发相关板块的投资机会。 结合当前市场态势,节后随着资金回流、政策预期升温,市场活跃度有望进 一步提升,行情值得期待。但需要清醒认识到,当前市场仍存在不确定性,不能 盲目乐观。近期 ...
Seedance2.0产业冲击波
Bei Jing Shang Bao· 2026-02-10 16:54
2026年开年,字节跳动内测的AI视频模型Seedance2.0意外引爆全球关注,其"文本生成多镜头电影级视 频"的能力被业界称为"导演级AI"。2月10日开盘,中文在线42.32元的股价较前一日收盘时上涨20%,阅 文40.08港元的开盘价较前一日的收盘价上涨6%,掌阅科技股价再度出现10%涨幅。 这股热潮并非孤例。海外,OpenAI的Sora、Runway的Gen-3持续迭代;国内,快手"可灵"、生数科 技"Vidu"、Mini-Max"Hailuo"等竞品亦在长视频、主体一致性等赛道激烈角逐。然而,当AI仅凭一张照 片就能"复刻"声音与未见场景时,数据合规与版权边界问题也随之浮出水面。 "对物理规则的遵循" "当前地表最强的视频生成模型"试用Seedance2.0模型后,游戏科学CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥 发布数百字评论,并称其标志着"AIGC(人工智能生成内容)的童年时代结束"。 在海外社交媒体上,AI影视创意内容领域最为活跃的创作者之一"el.cine"坦言,Seedance2.0是目前唯一 让他产生强烈危机感的AI模型。 何为Seedance2.0?Seedance2.0是字节跳动推出的新 ...
字节与OpenAI的战争,摆在了桌面上
虎嗅APP· 2026-02-10 14:12
版面之外,才是真相。 本文来自微信公众号: 版面之外 ,作者:画画,头图来自:视觉中国 不知道你的朋友圈是否和我一样,被一些 AI 生成的视频刷屏了。 以下文章来源于版面之外 ,作者画画 版面之外 . 画面里,镜头自然地从全景推向特写,光影流转,动作顺滑得不像话。最神的是,场景竟然能根据旁 白的节奏精准切换。这不是好莱坞大片的花絮,而是字节跳动新发布的视频模型 Seedance 2.0。 说实话,过去我们让AI 画个艺术图、搞个几秒钟的动作视频,早就见怪不怪了。但这次,连平时从 不关注科技的朋友都在转发。那种惊奇、兴奋,甚至带点陌生感的情绪,混合在一起。 仔细想想,这种情绪很关键。以前我们看到OpenAI的Sora、谷歌的Gemini出彩时,感觉更多是仰 望,那是别人家孩子又考了满分。但这次,感觉变了,有一种自己孩子出息了的感觉,让人忍不住想 比较一下:这个好像不比那些眼球顶级的差啊? 这个瞬间让人恍惚。还记得 2024 年初 Sora 横空出世吗?东京街头那条漫步视频,逼真得让人惊到 了下巴。当时国内科技圈讨论的全是差距,是又要落后一个时代的焦虑。 到了2026年初,Seedance 2.0的刷屏,把那种沉 ...
“导演级AI”出道:一场Seedance 2.0引发的产业冲击波
Sou Hu Cai Jing· 2026-02-10 13:59
2月10日开盘,中文在线42.32元的股价较前一日收盘时上涨20%,阅文40.08港元的开盘价较前一日的收盘价上涨6%,掌阅科技股价再度出现10%涨幅。这波 从2月9日开始的资本热度,或许与一款AI视频模型有关。 2026年开年,字节跳动内测的AI视频模型Seedance2.0意外引爆全球关注,其"文本生成多镜头电影级视频"的能力被业界称为"导演级AI"。 这股热潮并非孤例。海外,OpenAI的Sora、Runway的Gen-3持续迭代;国内,快手"可灵"、生数科技"Vidu"、MiniMax"Hailuo"等竞品亦在长视频、主体一致 性等赛道激烈角逐。然而,当AI仅凭一张照片就能"复刻"声音与未见场景时,数据合规与版权边界问题也随之浮出水面。 "对物理规则的遵循" "当前地表最强的视频生成模型"试用Seedance2.0模型后,游戏科学CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥发布数百字评论,并称其标志着"AIGC(人工智能生 成内容)的童年时代结束"。 在海外社交媒体上,AI影视创意内容领域最为活跃的创作者之一"el.cine"坦言,Seedance 2.0是目前唯一让他产生强烈危机感的AI模型。 "一款全新的人 ...
腾讯心动谷歌齐下阵,新一轮AI抢人大战开启
3 6 Ke· 2026-02-10 13:04
Group 1 - The article discusses the impact of AI, particularly Genie3, on the gaming industry, highlighting both excitement and concern among investors and developers [2][32]. - There is a notable reaction from the gaming sector, with significant stock price drops for companies like Take Two (down 10%), Unity (down 27%), and Roblox (down 13%) following the introduction of Genie3 [2]. - The potential of AI in game development is emphasized, suggesting that it could streamline the creation process, allowing developers to quickly generate interactive prototypes, thus reducing costs and time [23][28]. Group 2 - Genie3 allows users to create 3D environments from simple inputs, showcasing its ability to generate interactive content, although it currently lacks the depth and complexity of traditional games [8][14]. - The article mentions that while Genie3 is not yet fully accessible to the public, its subscription model (at $250/month) has generated interest among users eager to experiment with its capabilities [21]. - The emergence of similar AI tools from companies like Taptap Maker and Ant Group indicates a competitive landscape in AI-assisted game development, suggesting a shift in how games may be created in the future [25][27]. Group 3 - The concept of "world models" is introduced, explaining that AI can learn and predict interactions within virtual environments, which is crucial for developing engaging games [28][29]. - The article reflects on the broader implications of AI tools like Genie3, indicating a shift in creative processes within the industry and the potential for democratizing game development [32]. - The ongoing evolution of AI in gaming raises questions about the future of game creation, with the possibility of AI playing a more central role in developing interactive virtual worlds [29][32].
字节与OpenAI的战争,摆在了桌面上
3 6 Ke· 2026-02-09 23:43
这种微妙的心态转换揭示了一个再清晰不过的信号:在 AI 视频这片战场,漫长的学徒期结束了。中国 AI 已经从奋力追赶,正式进入了与全球顶尖选手平视的赛道。字节跳动,已经和OpenAI面对面地坐在 了牌桌的两端。 不知道你的朋友圈是否和我一样,被一些 AI 生成的视频刷屏了。 画面里,镜头自然地从全景推向特写,光影流转,动作顺滑得不像话。最神的是,场景竟然能根据旁白 的节奏精准切换。这不是好莱坞大片的花絮,而是字节跳动新发布的视频模型 Seedance 2.0。 说实话,过去我们让AI 画个艺术图、搞个几秒钟的动作视频,早就见怪不怪了。但这次,连平时从不 关注科技的朋友都在转发。那种惊奇、兴奋,甚至带点陌生感的情绪,混合在一起。 仔细想想,这种情绪很关键。以前我们看到OpenAI的Sora、谷歌的Gemini出彩时,感觉更多是仰望, 那是别人家孩子又考了满分。但这次,感觉变了,有一种自己孩子出息了的感觉,让人忍不住想比较一 下:这个好像不比那些眼球顶级的差啊? 这个瞬间让人恍惚。还记得 2024 年初 Sora 横空出世吗?东京街头那条漫步视频,逼真得让人惊到了下 巴。当时国内科技圈讨论的全是差距,是又要落后一 ...