Workflow
虚拟世界
icon
Search documents
十万个人类,在这个AI小镇里做赛博上帝
Hu Xiu· 2025-08-27 02:45
一觉醒来,AI版地球online,上线了。 不是玩梗整活,而是一个真正的,可以容纳十万个AI智能体的在线虚拟世界。 全名叫Aivilization,是一个由港科大研发的,模拟真实世界的大型AI实验。也可以直接叫它AI小镇。 网址在此:aivilization.ai,你可以在这里创造一个属于自己的AI小人。 手动规定ta的mbti,做一个AI版的自己。 我玩下来最大的感受就是:太真实了,真实到有一点点窒息。 不知道是不是因为目前开放了中国内地、中国香港和新加坡三个服务区,集齐了东亚卷王三巨头。 明明画风和音乐非常治愈,大家却在这里拼命读书升职,开厂挣钱。 排行榜机制是这样的,赚到的钱越多,排名越靠前。 然后和ta聊天,看ta读书、工作、赚钱。 还可以让它在小镇上和别人创造的AI小人交朋友,搞对象。 你可以像一个上帝一样,随时给ta指令,并观察ta如何在这个世界里生活。 但是,不要被它星露谷物语一样的治愈画风骗了。 点开排行榜,总能看到这样高效但又毫无人性的指令。 好家伙,不要工作不要睡觉,直接让AI小人007。 我正要同情AI,突然想到,这不也是地球online国服版的现状吗。痛,太痛了…… 还有这个AI小人。 ...
十万个人类,在这个AI小镇里做赛博上帝。
数字生命卡兹克· 2025-08-27 01:27
一觉醒来,AI版地球online,上线了。 不是玩梗整活,而是一个真正的,可以容纳十万个AI智能体的在线虚拟世界。 全名叫Aivilization,是一个由港科大研发的,模拟真实世界的大型AI实验。也可以直接叫它,AI小镇。 网址在此:aivilization.ai,你可以在这里创造一个属于自己的AI小人。 手动规定ta的mbti,做一个AI版的自己。 然后和ta聊天,看ta读书、工作、赚钱。 你可以像一个上帝一样,随时给ta指令,并观察ta如何在这个世界里生活。 但是,不要被它星露谷物语一样的治愈画风骗了。 我玩下来,最大的感受就是: 太真实了,真实到有一点点窒息。 不知道是不是因为目前开放了大陆、香港和新加坡三个服务区,集齐了东亚卷王三巨头。 明明画风和音乐非常治愈,大家却在这里拼命读书升职,开厂挣钱。 排行榜机制是这样的,赚的钱越多,排名越靠前。 还可以让它在小镇上和别人创造的AI小人交朋友,搞对象。 点开排行榜,总能看到这样高效,但又毫无人性的指令。 好家伙,不要工作不要睡觉,直接让AI小人007。 我正要同情AI,突然想到,这不也是地球online国服版的现状吗。。。 痛,太痛了。。。 还有这个AI ...
三合智能上涨8.13%,报0.629美元/股,总市值5286.96万美元
Jin Rong Jie· 2025-08-25 15:29
本文源自:金融界 作者:行情君 资料显示,三合智能控股有限公司(原海银控股有限公司)是一家以消费者为中心的科技公司。公司长期 为中国大量高净值客户提供金融服务和健康管理服务,积累了庞大的客户基础。公司已退出或处置其在 金融服务方面的历史业务,并积极探索在技术方面的创新新机会,包括但不限于新零售、社交电子商务和 虚拟世界。 8月25日,三合智能(STEC)盘中上涨8.13%,截至23:16,报0.629美元/股,成交1066.0美元,总市值 5286.96万美元。 财务数据显示,截至2024年06月30日,三合智能收入总额2802.3万美元,同比增长50.79%;归母净利 润-74.3万美元,同比增长78.58%。 ...
“手机式童年”:虚拟的世界与具身的焦虑
Xin Jing Bao· 2025-05-07 03:27
Core Insights - The article discusses the pervasive issue of smartphone addiction among teenagers, highlighting that many spend over 8 hours daily on their devices, akin to a full-time job [1] - It emphasizes the psychological impact of this addiction, particularly anxiety and depression, especially among girls, as noted by Jonathan Haidt in his book "The Coddling of the American Mind" [2][3] Group 1: Impact of Technology on Youth - The term "phone-based childhood" is introduced to describe how smartphones have become essential tools for today's youth, contrasting with the traditional "play-based childhood" [5] - Haidt argues that the overprotection of children by parents and the rapid development of communication technology have led to insufficient protection in the virtual world, resulting in mental health issues [3][6] - The article notes that the shift from real-world interactions to virtual ones has altered the way teenagers construct their identities and relationships, leading to a sense of isolation [8][9] Group 2: Psychological Consequences - Haidt identifies four main physical harms caused by a "phone-based childhood": social deprivation, sleep deprivation, attention fragmentation, and addiction [12] - The article discusses how social media platforms, particularly Instagram and Snapchat, exacerbate feelings of anxiety and loneliness among teenagers, especially girls [19][20] - It highlights the gender differences in social media usage, with girls facing more severe impacts due to societal comparisons and pressures amplified in the virtual space [20][22] Group 3: Theoretical Framework - The article references Hannah Arendt's concept of "living in the world," emphasizing the importance of embodied experiences and real-world interactions for identity formation [8][9] - Haidt's definitions of "real world" and "virtual world" illustrate the contrasting characteristics of these environments, with the former being embodied and synchronous, while the latter is disembodied and asynchronous [9] - The article critiques Haidt's binary view of gender differences in behavior and emotional responses, suggesting that societal structures and cultural pressures play a significant role in shaping these experiences [23][24]