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冰川网络2025年度归母净利润4.79亿元
Zhi Tong Cai Jing· 2026-02-26 09:52
报告期内,公司成熟期游戏产品《X-hero》《超能世界》《HeroClash》等随着运营周期的延长,充值 流水较上年同期下降,而公司推出的新游戏所带来的收入增量尚不足以完全抵消上述成熟产品流水的自 然回落,总营业收入同比下降8.40%。 冰川网络(300533)(300533.SZ)披露2025年度业绩快报,公司实现营业总收入25.54亿元,较上年同期 下降8.40%;归属于上市公司股东的净利润4.79亿元;扣除非经常性损益后的归属于上市公司股东的净利润 4.21亿元;基本每股收益2.04元/股。 ...
冰川网络(300533.SZ)2025年度归母净利润4.79亿元
智通财经网· 2026-02-26 09:45
报告期内,公司成熟期游戏产品《X-hero》《超能世界》《HeroClash》等随着运营周期的延长,充值 流水较上年同期下降,而公司推出的新游戏所带来的收入增量尚不足以完全抵消上述成熟产品流水的自 然回落,总营业收入同比下降8.40%。 智通财经APP讯,冰川网络(300533.SZ)披露2025年度业绩快报,公司实现营业总收入25.54亿元,较上 年同期下降8.40%;归属于上市公司股东的净利润4.79亿元;扣除非经常性损益后的归属于上市公司股东的 净利润4.21亿元;基本每股收益2.04元/股。 ...
冰川网络:2025年度净利润约4.79亿元
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2026-02-26 09:40
每经AI快讯,冰川网络2月26日晚间发布2025年度业绩快报,营业收入约25.54亿元,同比减少8.4%;归 属于上市公司股东的净利润约4.79亿元;基本每股收益2.04元。 (记者 曾健辉) 每经头条(nbdtoutiao)——超10万人挤爆服务器,围观8家房企抢"马场":9小时竞价243轮,236亿元 成交!广州楼面价新地王诞生:8.5万元/㎡ ...
冰川网络:2025年净利4.79亿元 同比增长293.77%
Ge Long Hui A P P· 2026-02-26 09:39
格隆汇2月26日丨冰川网络(300533.SZ)公告称,冰川网络发布2025年度业绩快报,营业总收入25.54亿 元,同比下降8.40%;归属于上市公司股东的净利润4.79亿元,同比增长293.77%。 ...
神州泰岳发布2025年度业绩快报,盈利7.982亿元
Sou Hu Cai Jing· 2026-02-26 09:20
证券之星消息,神州泰岳近日即将发布2025年年报,根据2月26日发布的业绩快报,归属净利润盈利 7.982亿元,同比减少44.09%。 业绩快报公告中对经营业绩和财务状况情况的说明: 1、经营业绩的说明 报告期内,公司营业总收入 582,388.58 万元,较上年同期下降 9.74%;扣除非经常性损益后的归属于上 市公司股东的净利润 82,049.63 万元,较上年同期下降 28.43%;归属于上市公司股东的净利润 79,823.18 万元,较上年同期下降44.09%。经营业绩变化的主要原因如下: (1)非经常性损益较去年有大幅下降。报告期内,非经常性损益减少归属于上市公司股东的净利润约 为 0.2 亿元,主要原因是拟处置资产损失增加、预计负债增加;上年度因收回 2.45 亿元诉讼款项等事 项,非经常性损益增加归母净利润 2.8 亿元。 (2)美元汇率下跌的影响。报告期内,美元汇率下跌,公司主要收入采用美元结算,相较于上年度较 大金额的汇兑收益,本年度转为汇兑损失。 (3)报告期内,公司营收规模较上年度微降。 游戏业务方面,公司对《Age of Origins》《War and Order》两款主力产品持续进 ...
神州泰岳(300002.SZ)业绩快报:2025年归母净利润7.98亿元,同比下降44.09%
Ge Long Hui A P P· 2026-02-26 09:16
(1)非经常性损益较去年有大幅下降。报告期内,非经常性损益减少归属于上市公司股东的净利润约为 0.2亿元,主要原因是拟处置资产损失增加、预计负债增加;上年度因收回2.45亿元诉讼款项等事项,非 经常性损益增加归母净利润2.8亿元。 软件和信息技术服务方面,AI+云业务、物联网业务、创新业务收入均有增加。其中,AI+云业务的"混 合多云"和"云+AI"等云智一体化发展等方面取得较快进展,物联网业务板块快速起量,跨境数据流量业 务稳定增长。 (3)报告期内,公司营收规模较上年度微降。 格隆汇2月26日丨神州泰岳(300002.SZ)公布2025年度业绩快报,报告期内,公司营业总收入58.24亿元, 较上年同期下降9.74%;扣除非经常性损益后的归属于上市公司股东的净利润8.20亿元,较上年同期下 降28.43%;归属于上市公司股东的净利润7.98亿元,较上年同期下降44.09%。经营业绩变化的主要原因 如下: 游戏业务方面,公司对《Age of Origins》《War and Order》两款主力产品持续进行内容迭代、玩法更 新、运营优化,在全球化竞争加剧、优质竞品层出不穷的背景下,两款产品虽然收入、利润有所下 ...
周观察(260209-260220):模型密集迭代,入口之争火热,春节档电影头部单片亮眼,游戏K型景气度分化
GOLDEN SUN SECURITIES· 2026-02-26 09:07
Investment Rating - The report maintains a "Buy" rating for the media sector, indicating a strong performance compared to the market, with a 3.5% increase in the media index, outperforming the Shanghai Composite Index by 3.1% [5][11]. Core Insights - The media sector is experiencing significant growth, with a notable increase in trading volume, reaching 715.2 billion yuan, marking the second-highest trading week in 26 years [5][11]. - The report highlights a K-shaped recovery in the gaming industry, with high-end and cost-effective games performing well, while mid-tier games lag behind [8][11]. - The competition for AI super applications is intensifying among major internet companies, with ByteDance, Alibaba, and Tencent emerging as key players in the market [6][30]. Summary by Sections Weekly Market Review - The media index increased by 3.5%, outperforming the Shanghai Composite Index by 3.1%, with a trading volume of 715.2 billion yuan, the second-highest in 26 years [5][11]. - Sub-sectors such as film and television, digital media, and publishing led the gains, with notable individual stock performances, including a 61% increase for Zhangyue Technology [5][11]. AI Spring Festival Special - The report discusses the concentrated iteration of AI models during the Spring Festival, with a focus on multi-modal generation and agent capabilities [6][26]. - Major internet companies are competing for the "AI super entrance," with significant user engagement and promotional activities during the Spring Festival [30][31]. Film Spring Festival Box Office - The overall box office for the Spring Festival reached 5.752 billion yuan, marking a decline compared to previous years, with a significant drop in audience numbers [8][11]. - The report notes strong performances from top films, with "Flying Life 3" leading the box office and "Biao Ren" breaking records for martial arts films [8][11]. Gaming Spring Festival Special - The gaming sector shows a clear K-shaped recovery, with high-end and cost-effective games thriving, while mid-tier games struggle [8][11]. - Tencent continues to dominate the market with multiple high DAU products, while innovative gameplay and sports events are expected to boost performance in the gaming sector [8][11].
高盛:农历新年内地消费显示线下业态分化 电影票房下滑40%
Zhi Tong Cai Jing· 2026-02-26 08:15
高盛发布研报称,春节线下娱乐呈现分化趋势,优质的现场内容供应才是娱乐消费的核心驱动力。今年 春节,旅游消费同比增长19%,而电影票房表现平淡,仅达57亿元人民币,同比下滑40%,回归疫情前 水平。此现象由于今年缺乏优质作品,相较于2025年春节档期票房48亿元人民币的《哪吒2》。 展望未来,该行认为游戏领域中,腾讯、网易核心经典游戏凭借持久的IP优势将维持强劲表现,新游戏 供应日益增加且海外扩张成为关键增长引擎。娱乐产业竞争格局方面,快手/哔哩哔哩-W(09626)业务基 础稳固且具AI潜力,而音乐/直播业务面临更激烈竞争。 在个股层面,随着近期股价因人工智能颠覆性影响及竞争忧虑而修正,该行观察到部分企业当前股价已 逼近其五年市盈率区间的低端,例如腾讯控股(00700)15倍、网易-S(09999)13倍、快手-W(01024)10倍, 但预期2026年每股盈利将实现高单位数至低双位数的同比增长。 ...
游戏产业“东升西降”的底层逻辑:从“买断制”到“服务型”
Xi Niu Cai Jing· 2026-02-26 06:57
这一时期的产业叙事、主流商业模式以及技术标准,主要围绕家用主机生态和高预算的3A级买断制游戏展开。 从电子游戏诞生至今,全球电子游戏产业的权力重心长期位于北美、欧洲和日本。 北美、欧洲与日本长期以来既是全球游戏产业的核心生产中心,也是主要的消费市场,对全球游戏格局具有决定性影响。 之后,随着日本游戏开发技术的衰落和游戏人口减少,电子游戏产业的重心更是转移到以欧美为主的西方,其中的代表事件就是日本市场游戏 销量下降、SIE总部迁往美国加州和日本工作室的重组和裁撤。 来源:游戏寿司 作者:何北航 西方公司定义了现代电子游戏的工业标准与叙事范式,并塑造了全球玩家对游戏体验的期待。 然而,自网游出现和手游兴起以来,这种以西方公司为主导的游戏格局发生了深刻的结构性转变。 以中国、日本和韩国为代表的亚太地区,不仅在用户规模上占据了全球主导地位,更在营收能力、技术应用以及新兴商业模式的生产领域实现 了超越。 根据Newzoo等国际权威调研机构发布的最新报告,亚太地区已成为全球电子游戏产业增长最快、规模最大的区域市场。其中,中国市场的增 长尤为显著,在用户数量、总营收及市场活跃度等多项指标上均位居前列。 凭借庞大的玩家基数与 ...
525 亿美元!苹果App Store 2025 游戏营收登顶,超谷歌、Steam 总和
Huan Qiu Wang Zi Xun· 2026-02-26 06:25
2025年全球游戏市场的整体玩家参与度依旧保持高位,全球玩家游戏总时长达到4446亿小时。值得关注 的是,移动应用市场迎来历史性转变,消费者在非游戏类应用上的支出首次超过游戏应用,移动游戏市 场则步入成熟期,行业发展逻辑发生新变化。 来源:环球网 新游戏发布数量上,各平台展现出不同的布局节奏。Google Play以15万款新游发布量遥遥领先,同比激 增45.9%;App Store发布新游5.53万款,同比增长11.4%;Steam推出约2万款新游,持续丰富平台内容供 给。面对移动游戏下载量萎缩的现状,开发者纷纷调整发展策略,将重心转向玩家留存与商业化变现, 在线运营、游戏内活动以及IP联动成为行业吸引现有玩家的主要方式。 【环球网科技综合报道】2月26日消息,数据分析公司Sensor Tower近日发布《2026年游戏行业现状报 告》,对2025年全球游戏市场发展表现进行全面梳理盘点。数据显示,去年全球游戏市场整体呈现移动 端平稳发展、PC和主机端大幅增长的多元态势,各平台在营收、下载量、产品布局等方面呈现差异化 特征,行业发展新趋势逐步显现。 各应用平台的游戏营收表现差异显著,苹果App Store成为 ...