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小游戏市场,“快”是终极奥义?
Hu Xiu· 2025-07-10 12:36
Core Viewpoint - The article discusses the challenges and complexities faced by game publishers in dealing with copyright infringement and the increasing prevalence of unauthorized use of game licenses, particularly in the mini-game sector. Group 1: Complaints and Infringement Issues - A player reported issues with accessing a game after spending over 20,000 yuan, suspecting foul play by the game company [1] - The publisher confirmed that the game in question was not theirs, indicating a case of license theft [2][3] - Complaints about unauthorized use of game licenses have become more common, especially with the rise of mini-games that also require licenses [4] Group 2: Complaint Handling Process - Publishers have established processes for handling complaints, which include gathering evidence and submitting it to the relevant platforms [4][9] - Platforms like Douyin and Kuaishou have specific requirements for processing infringement complaints, with varying response times [7] - Publishers must retain documentation for at least five years to support their claims [8] Group 3: Regulatory Environment and Market Dynamics - The regulatory environment for game licenses is strict, with significant penalties for unauthorized use, but finding infringers can be challenging [15][16] - The mini-game market has seen rapid growth, with revenues exceeding 200 billion yuan in 2023 and projected to reach nearly 400 billion yuan in 2024 [16] - Major platforms like WeChat, Douyin, and Kuaishou are increasingly involved in the mini-game sector, creating a competitive landscape [17] Group 4: Developer Experiences and Monetization - Developers face high costs and lengthy processes to obtain game licenses, with some abandoning the process due to complexity [36][47] - The monetization strategies in mini-games are evolving, with a shift towards in-app purchases (IAP) over ad-based revenue models [35][36] - Developers are adapting their games to fit the mini-game format, often prioritizing quick engagement and monetization [34] Group 5: Future Outlook and Industry Support - Recent government policies are expected to facilitate the licensing process and support the growth of the gaming industry [49] - The industry is at a crossroads, with opportunities for growth but also significant challenges related to regulation and competition [48]
上海游戏新规含金量高,将打开外企增长空间
Di Yi Cai Jing· 2025-07-07 09:56
在此次文件中的"完善软信业新动能培育的支持政策"下,提及推动数字内容产业在沪集聚发展。 外资企业在沪的版号申请或许能得到进一步简化。 近日,上海市人民政府办公厅印发《上海市促进软件和信息服务业高质量发展的若干措施》,其中提到,将开展"外资游戏企业在沪研发的游戏产 品视同国产游戏的政策试点",这一规定引发了游戏行业讨论。 上述人士认为,这个试点政策的推出,无论是对吸引外资游戏厂商设立上海本地研发团队打造新作,还是对外资与本地游戏企业在研发、品牌上 的进一步紧密合作,都是一个利好。 《2023-2024上海游戏出版产业报告》显示,2023年上海网络游戏总销售收入超1445亿元,同比增长约13%。上海占据国内约四千亿游戏产业总值 (包含出海收入)的三分之一。 报告提出,上海自身孵化出了米哈游、莉莉丝、鹰角网络、叠纸游戏等具有较高自研实力的企业,此外,拳头游戏、unity中国、育碧中国等企业 也在上海成立研发中心,加速推动上海自研实力提升。 上海社科院信息所科技创新研究室主任王兴全此前公开表示,上海崛起为全球游戏产业重镇,既得益于本地内容能力的不断提升,也得益于海纳 百川的城市定位。对上海游戏产业发展,王兴全提出三点 ...
游戏ETF(516010)涨超3.5%,版号扩容提振行业预期
Sou Hu Cai Jing· 2025-07-04 03:36
游戏ETF跟踪的是动漫游戏指数,该指数由中证指数有限公司编制,从A股市场中选取涉及动漫、游戏 及相关产业链的上市公司证券作为指数样本,以反映动漫游戏行业相关上市公司证券的整体表现。该指 数具有鲜明的行业特征和风格配置,是衡量中国动漫游戏产业发展的重要指标。 消息面上,2025年7月2日,华泰证券研报指出,传媒行业在政策支持和技术迭代下存在结构性增长机 会,重点关注游戏产品周期、AI多模态应用及短剧出海等领域。近期多款AI情感陪伴游戏和玩具产品 进入测试或发售阶段,市场对产品完成度期待较高,AI技术在游戏和玩具领域的商业化进程加速。 华西证券指出,6月版号数量创近年新高,共158款游戏获批,其中国产网络游戏147款、进口网络游戏 11款,显示监管对行业健康发展的持续支持。政策稳定性提升国内厂商研发与发行规划的可预期性,推 动资源向精品化、长线化方向倾斜;进口版号同步扩容,彰显包容创新态度。游戏行业政策激励提振内 需,科技赋能强化产品竞争力,出海布局增长空间广阔。中长期看,监管引导与市场活力正向循环的深 化,有望驱动行业从规模扩张转向高质量发展轨道。 注:如提及个股仅供参考,不代表投资建议。指数/基金短期涨跌幅及 ...
版号管够,游戏大厂先慌了
3 6 Ke· 2025-07-03 11:50
腾讯预计上线2款新产品,分别是低碳环保题材休闲益智游戏《碳碳岛》(在7月2日上线)和异世界多人角色扮演游戏《星痕共鸣》(定档于7月17日)。 网易则派出了重磅PC游戏《无主星渊》(预计在7月17日上线),这是一款星际飞船射击夺宝游戏,主打"搜打撤"玩法,在前不久的Steam新品节中,该 游戏试玩版上线后迅速拿下了全球试玩榜TO1,妥妥的"爆款潜力股" 。 游戏《无主星渊》获得版号后的宣传图 上述头部大厂及一众新作的轮番登场,无疑预示着今年暑期档将上演一场前所未有的"神仙打架"。然而,这场堪称史上"最卷"局面的形成,并非单纯的市 场巧合,其背后实则隐藏着一系列行业变革与市场力量的博弈。 可以说,2025年暑期档的"最卷",既是玩家的一次游戏盛宴,也是对中国游戏厂商研发和运营能力的终极考验。 01 版号开闸放水 游戏版号作为游戏产品进入市场的"通行证",其发放情况多少左右行业发展动向,曾几何时,版号的稀缺让无数游戏厂商夜不能寐。 2018年,全国注销、吊销的游戏公司数量仅为9705家。到了2019年,这一数字达到18710家,较2018年增长了92.79%。一度,行业内还流传着"广州科韵 路上的几千家游戏公司,已 ...
半年超800个版号释放积极信号 游戏上市公司加速战略布局
Zheng Quan Ri Bao Wang· 2025-07-02 12:05
据记者统计,今年上半年累计发放国产网络游戏版号757个、进口版号55个,总量超800个,呈现出持续 上升趋势。仅在6月份,新游戏获批与上线的节奏显著加快,158款新游戏获得版号。 6月30日,无锡宝通科技(300031)股份有限公司相关负责人介绍,公司旗下子公司推出的《Athena: BloodTwins》,是一款以希腊神话为背景的大型多人在线网络角色扮演游戏。该游戏上线后,凭借独特 的玩法设计、精美的画面以及丰富的剧情收获大量好评,上线首日便登顶欧美多个国家的免费榜榜首。 海外市场已成为企业增长的新引擎。6月27日,星辉互动娱乐股份有限公司相关负责人称,公司坚持国 际化发展战略,旗下《霸王之野望》等优质游戏产品,连续多年获评"国家文化出口重点企业"。今年上 半年,公司自研的《冒险岛R:进化》上线日本首日登顶iOS、GooglePlay双平台免费榜。未来,公司还 将推进《盗墓笔记》《仙境传说:破晓》等游戏的海外发行。 同日,恺英网络(002517)股份有限公司相关负责人表示,公司始终将"聚焦游戏主业"作为核心战略方 向。近三年,公司海外收入持续增长。公司将继续贯彻IP产品战略,用IP价值赋能文化出海,不断丰富 ...
游戏行业6月版号点评:新发国产版号147款、进口版号11款
CMS· 2025-07-02 08:31
证券研究报告 | 行业点评报告 2025 年 07 月 02 日 新发国产版号 147 款、进口版号 11 款 游戏行业 6 月版号点评 TMT 及中小盘/传媒 6 月 24 日,国家新闻出版署公布了 147 款国产版号、11 款进口版号。147 款国 产版号中,其中"移动"类 76 款;"移动-休闲益智"61 款,"移动、客户端" 7 款,"移动、网页"1 款,纯"客户端"2 款;11 款进口版号中,"移动"4 款,"客户端"4 款,"移动、客户端"3 款。 重点公司主要财务指标 | 公司简称 | 公司代码 | 市值 | 24EPS | 25EPS | 25PE | PB | 投资评级 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 恺英网络 | 002517.SZ | 37.5 | 0.76 | 0.98 | 17.8 | 5.2 | 强烈推荐 | | 巨人网络 | 002558.SZ | 41.4 | 0.74 | 0.84 | 25.6 | 3.2 | 强烈推荐 | | 姚记科技 | 002605.SZ | 11.2 | 1.29 | 1.7 ...
传媒行业快评报告:6月游戏版号发放创新高,腾讯加码FPS赛道,《鹅鸭杀》通过审批
Wanlian Securities· 2025-07-02 08:06
证券研究报告|传媒 [Table_Title] 6 月游戏版号发放创新高,腾讯加码 FPS 赛 道,《鹅鸭杀》通过审批 [Table_ReportType] ——传媒行业快评报告[Table_ReportDate] [行业事件: Table_Summary] 2025 年 6 月 24 日国家新闻出版署公告 6 月份国产游戏版号及进口游戏版 号,共有 147 款国产游戏和 11 款进口游戏过审。 投资要点: ⚫ 6 月游戏版号发放量创新高,涵盖多类型产品与知名厂商。年初至今国产 游戏合计通过审批 757 款,6 月份通过审批 147 款,较 5 月份增加 17 款, 达到今年来版号数量发放峰值,包括恺英网络《斗罗大陆:魂师大作战》、 电魂网络《爆爆军团》、巨人网络《无尽修仙》、百田信息《乱涂彩世界》、 银汉科技《时空猎人·觉醒》、莉莉丝《帕萌战斗日记》、犁浦网络《墨 境》、广州乐牛《万劫封仙》、易娱网络《缥缈历险记》、四三九九《神 都奇缘》《指尖石器》等;年初至今进口游戏合计通过审批 55 款,6 月 份通过审批 11 款,其中包括了腾讯的《穿越火线:虹》和《战术小队: 破晓攻势》、金山世游的《鹅鸭杀》、网易 ...
游戏股火了!A股游戏股名单火线来袭!4股获基金大比例持仓
私募排排网· 2025-07-01 07:02
本文首发于公众号"私募排排网"。 (点击↑↑ 上图查看详情 ) A股游戏板块火了!截至6月30日,游戏板块单日大涨4.89%,月内累计涨幅超过14%,年内涨幅 更是超过30%。个股方面,截至6月30日收盘,恺英网络、吉比特、巨人网络多股直线拉升涨 停,冰川网络、顺网科技、迅游科技等个股也强势跟涨。整体来看, A股游戏板块从整体到个 股,行情都有逐步升温之势。 消息面上,游戏板块到底发生了什么?券商机构对游戏股展望如何?A股游戏板块具体有哪些热 门个股?为方便投资者进行参考,本文将为投资者带来游戏板块最新动向及概念股整理。 0 1 利好催化!国产游戏版号创 22 年以来单月新高! 消息面上,来自游戏版号的宽松信号无疑是最直接的利好消息。据媒体报道,中国6月游戏版号 一共发布147个国产及11个进口游戏,数量创下今年来新高。从整体趋势来看,2025年上半年国 产游戏版号累计达到757个,较2024年上半年的628个增长超20%, 趋势上释放出监管持续宽松 的重要信号。 以上内容来自国信证券《传媒行业6月投资策略》(2025.06.12)。引用内容仅为研究之目的,如需删除请及时联系我司处 理。 在6月新一批版号中, ...
版号获批数量创新高,游戏相关ETF领涨丨ETF基金日报
Sou Hu Cai Jing· 2025-07-01 03:08
一、证券市场回顾 南财金融终端数据显示,昨日(6月30日,下同)上证综指日内上涨0.59%,收于3444.43点,最高3447.46点;深证成指日内上涨0.83%,收于10465.12点,最高 10470.24点;创业板指日内上涨1.35%,收于2153.01点,最高2154.0点。 二、ETF市场表现1、股票型ETF整体市场表现 昨日股票型ETF收益率中位数为0.82%。其中按照不同分类,规模指数ETF中南方深证主板50ETF收益率最高,为3.39%;行业指数ETF中招商中证卫星产业 ETF收益率最高,为3.67%;策略指数ETF中华夏中证红利质量ETF收益率最高,为1.4%;风格指数ETF中易方达上证科创板成长ETF收益率最高,为 2.13%;主题指数ETF中华泰柏瑞中证动漫游戏ETF收益率最高,为5.99%。 2、股票型ETF涨跌幅排行 昨日股票型ETF涨幅最高的3只ETF及其收益率分别为:华泰柏瑞中证动漫游戏ETF(5.99%)、华夏中证动漫游戏ETF(5.95%)、国泰中证动漫游戏 ETF(5.82%)。涨幅前10详情见下表: | 类别 | 代码 | | | --- | --- | --- | | ...
游戏板块收盘领涨超5%,6月版号创22年以来单月新高,机构表示游戏增长逻辑夯实
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-06-30 09:33
注:如提及个股仅供参考,不代表投资建议。市场观点随市场环境变化而变动,不构成任何投资建议或 承诺。提及基金仅供参考,不构成任何投资建议,也不构成对基金业绩的预测和保证。如需购买相关基 金产品,请选择与风险等级相匹配的产品。基金有风险,投资需谨慎。 (文章来源:每日经济新闻) 相关机构表示,据《2025年5月中国游戏产业月度报告》,当月市场总收入达280.51亿元,同比增长 9.86%。细分领域表现亮眼:电竞游戏销售收入 145.23 亿元,同比增幅达28.22%;自研游戏海外收入 15.77 亿元,连续三个月环比增长。电竞生态完善与出海产品迭代(如《Kingshot》等新游表现)共同推动 结构性增长,行业长期发展动能充足。此外从版号角度看,随版号持续发放,游戏板块永续增长逻辑得 到夯实。 感兴趣的投资者建议关注游戏ETF(516010),一键把握游戏板块布局机会。 消息面,6月游戏版号发布147个国产和11个进口游戏,数量创今年新高。本次版号发放覆盖多家重点游 戏厂商,在数量与品质上均呈现回时态势,涵盖腾讯《穿越火线:虹》、网易《无主星渊》、金山世游 《鸭杀》等进口产品。从整体趋势来看,2025年上半年国产游 ...