使命召唤手游

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在沪研发游戏视同国产,外企能更容易拿到版号吗
2 1 Shi Ji Jing Ji Bao Dao· 2025-07-08 04:53
Core Viewpoint - The Shanghai Municipal Government has introduced measures to promote the high-quality development of the software and information services industry, particularly focusing on attracting foreign game companies to establish R&D teams in Shanghai by treating their products as domestic games for licensing purposes [1][3]. Group 1: Policy Measures - The measures aim to invigorate the operational vitality of software and information service enterprises, support AI-driven upgrades, cultivate new growth drivers, and reduce costs for companies in the sector [1]. - A notable aspect is the pilot policy allowing foreign game companies' products developed in Shanghai to be treated as domestic games, which is expected to enhance their chances of obtaining game licenses [1][6]. Group 2: Market Context - Shanghai is a preferred entry point for foreign game companies due to its status as a highland of openness in China, with many well-known firms like Ubisoft and Blizzard establishing their Chinese headquarters there [3]. - Despite having many foreign company headquarters, Shanghai has struggled to attract direct game development due to operational qualifications and licensing restrictions, limiting its industry scale [3][4]. Group 3: Competitive Landscape - The competition among cities for the game industry is intense, and Shanghai's ability to convert foreign company headquarters into substantial investments and a robust industry ecosystem is crucial [3][4]. - Local game companies in Shanghai, while established, lack the scale and experience compared to giants like Tencent and NetEase, making it essential for Shanghai to offer more attractive pathways for foreign collaboration [4]. Group 4: Licensing and Regulatory Challenges - The likelihood of foreign game companies obtaining domestic game licenses is significantly higher, with 1,306 domestic game licenses issued in 2024 compared to only 110 for imported games [6]. - However, obtaining a license still requires compliance with additional regulations, such as APP filing and possessing an ICP license, which presents further challenges for foreign companies [7]. Group 5: Future Implications - The pilot policy is seen as timely, as many foreign companies are looking to cut costs and may find it advantageous to establish R&D teams in Shanghai, leveraging local talent and reducing communication barriers [5]. - The actual impact of these measures on foreign game companies will depend on subsequent policies and their integration with existing regulatory frameworks [7].
狼队电竞宣布获得重庆绿发实业集团数千万战略投资
Sou Hu Cai Jing· 2025-06-18 06:26
6月18日,复星体育旗下狼队电子竞技俱乐部(下文简称"狼队电竞")正式宣布获得重庆绿发实业集团有限公司 (下文简称"绿发集团")人民币数千万元战略投资。此轮融资将重点用于战队体系升级及电竞数字经济生态构 建,以进一步巩固狼队电竞在职业竞技、品牌建设与商业化变现方面的领先优势。 在此之前,在重庆市璧山区区委、区政府的大力支持下,狼队电竞于2023年将旗下王者荣耀分部的线下主场落地 重庆市璧山区,复星体育也于2025年5月通过中国西部国际投资贸易洽谈会宣布集团第二总部落户当地。 作为覆盖王者荣耀、无畏契约、QQ飞车、第五人格、永劫无间、使命召唤手游、FC Online等主流项目的职业电 竞俱乐部,狼队电竞多年来在各个项目中均展现出强劲竞争力,旗下分部不仅在各自国内联赛中保持顶级水平, 更在国际赛场上持续突破中国战队的赛事纪录。其中,冠以"重庆狼队"为名的王者荣耀分部和使命召唤手游分部 表现尤其亮眼。自2023年落户璧山区以来,王者荣耀分部先后斩获2023年KPL春季赛、挑战者杯冠军及2024年 KPL春季赛冠军,成为王者荣耀项目史上首个"十冠王"及大满贯战队,而使命召唤手游分部在美国亚特兰大举办 的2023年世界 ...
腾讯Q1电话会:AI效果已显现在广告、游戏和云,GPU储备充足、模型训练够用
华尔街见闻· 2025-05-15 00:35
5月14日,腾讯控股召开 一季度业绩 电话会。 此前公布的财报显示,公司一季度业绩全面超预期,营收1800.22亿元人民币,同比增长13%,调整后净利润同比增长11%。 腾讯CEO马化腾表示,今年一季度,腾讯高质量收入保持坚实的增长态势。 AI能力已经对效果广告与长青游戏等业务产生实质性的贡献,亦加大对元宝应用 与微信内的AI等新AI机遇的投入。 "我们相信,在AI战略投入阶段,现有高质量收入带来的经营杠杆,将有助于消化这些AI相关投入产生的额外成本,保持财务稳健。我们预期,这 些战略性的AI投入将为用户与社会创造价值,并为我们产生长期、可观的增量回报。" 腾讯高层提到, AI的效果已经从三方面出现: 管理层表示, 在资本支出方面和运营费用方面,都会加大AI方面投资。 例如,在广告定位、广告效果提升方面,可以通过AI来改进广告内容,改进内容推荐,并且改进用户花费的时长,最终可以提高广告收入。 腾讯控股ADR美股盘前涨近4%,公司一季度营收超预估。 "元宝"接入微信生态后的最新进展 马化腾表示,坦率地说,元宝AI目前还处在非常早期阶段: 从我们观察到的情况来看,用户已经开始使用它:他们用它来提问、对话,也会把内 ...
腾讯《暗区突围:无限》国服上线;世纪华通2024年净利润翻倍丨游戏早参
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-04-29 23:47
每经记者 张梓桐 每经编辑 马子卿 NO.2 世纪华通2024年净利润翻倍 4月29日,世纪华通发布了2024年年报及2025年一季报,多项核心财务指标创下历史新高。2024年,公 司实现营收226.2亿元,归母净利润12.13亿元,同比增长131.51%;2025年一季度,营收达81.45亿元, 同比增长91.12%,归母净利润13.5亿元,同比增长107.2%。 点评:短期来看,业绩超预期将推动股价强势表现,建议随时关注变化;中长期需跟踪其新品的市场表 现和AI(人工智能)技术的商业化进度。风险点在于全球游戏市场增速放缓和AI投入产出比不及预 期。 |2025年4月30日 星期三| NO.1 腾讯《暗区突围:无限》国服上线 4月29日,腾讯魔方工作室自主研发的硬核军事模拟游戏《暗区突围:无限》国服正式开服。作为《暗 区突围》手游IP(具有商业价值的创意内容或品牌)的端游续作,本作采用免费运营模式,主打"撤离 式射击"玩法。 点评:该作填补了腾讯在硬核军事端游赛道的空白,与《和平精英》《使命召唤手游》形成产品梯队, 强化射击游戏品类的全平台布局。成功运营可提升端游收入占比。另一方面,魔方工作室展现跨平台研 ...
当必胜公式不再有效,一个腾讯游戏的工作室如何改造自己
晚点LatePost· 2024-07-25 12:00
巨头转身的缩影。 文丨高洪浩 编辑丨黄俊杰 腾讯游戏部门曾经有一套运作了近 10 年的 "必胜公式"——把电脑上广为流行的游戏玩法搬到手机上,配 上知名 IP,用不错的工程能力做出一款水准线之上的游戏,再用微信、QQ 这些渠道推给尽可能多的玩 家,数千万人每天打开的全民游戏就此诞生。 不过最近几年,公式没有那么灵验了。在 2018 年的《和平精英》(吃鸡)、2019 年的《Call of Duty:Mobile》(《使命召唤手游》海外版)之后,腾讯也试过几次大投入,都没有再诞生过用户量、收入 同等级别的全民游戏。其他公司的运气也没能更好。过去四年,数十上百个的二次元大制作游戏在中国立 项,至今没有第二个《原神》。 对于腾讯天美 J3 工作室的负责人姚远,转折点十分具体:2023 年 8 月,他带着 新的射击游戏 《三角洲 行动》来到德国的科隆游戏展。 会场内外,无论是从业者、玩家还是媒体,几乎没人谈论手游。疫情期间,海外手机游戏大增长,中国游 戏厂商原本期待着将自己的成功经验复制到全球。但随着疫情结束,海外消费者回归丰富的线下生活。 "你以为你拥有全世界最大的玩家群体,结果好像还是没有挤进主流。" 姚远说。 ...