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从“线上冲浪”到“线下狂欢”,ACG产业的下一个增长极在哪?
3 6 Ke· 2025-05-26 03:42
这场填补北方大型游戏动漫展空缺的展会,看似 "姗姗来迟",实则是微博生态能力的一次蓄势释放。 2025年第一季度,微博交出了一份稳健增长的财报:总营收28.83亿人民币,调整后运营利润9.43亿人民币。更值得关注的是,微博的月活跃用户达到5.91 亿,日活跃用户达到2.61亿。 这一数据既彰显了微博作为国民级社交平台的影响力,也暗示着其在内容生态建设上的长远规划。五一期间,微博首届游戏动漫展WAW强势破圈,正是这 一规划的集中体现。 微博生态能力下,WAW爆火的必然性 当6.8万观众涌WAW展馆时,外界或将其归因于"二次元风口",但更深层的逻辑是微博用多重能力的系统性释放,将二次元文化的"圈层狂欢"转化为覆盖全 产业链的"破圈效应"。 当前,微博拥有5.91亿月活跃用户,为内容提供了坚实的公域传播基础。尤其在ACG垂类领域,已沉淀出超3.2亿泛二次元用户,涵盖动漫、游戏、电竞等 多个细分兴趣圈层,90后为主力人群。这种精准的用户聚集不仅保证了流量规模,也为内容的有效转化奠定了基础,是WAW热度及参与度的重要支撑。 其独有的"社交互动+热搜机制+内容分发"协同体系,赋予垂类文化向更广泛受众扩散的能力。WAW期间 ...
哔哩哔哩(纪要):目前四至五款游戏排队等版号
海豚投研· 2025-05-21 13:21
以下为哔哩哔哩 FY25Q1 的财报电话会纪要,财报解读请移步《 哔哩哔哩:游戏撑场、用户回流,小破站要回血? 》 一、财报核心信息回顾 | | | | | | Bilibili 1Q25 Earnings Results | | | | | | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | CNY mn | 1023 | 2023 | 3023 | 4023 | 1Q24 | 2024 | 3024 | 4Q24 | 1Q25 | bbg Cons. | Act. vs Cons | | Total revenues | 5070 | 5304 | 5805 | 6349 | રેણ્ટર | 6127 | 7306 | 7734 | 7003 | 6912 | 1.3% | | you | 0.3% | 8.1% | 0.2% | 3.4% | 11.7% | 15.5% | 25.8% | 21.8% | 23.6% | 22.0% | | | Gross margin | 21.8% | 23 ...