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行业整体景气度提升,资金面看,游戏ETF(516010)上一交易日资金净流入超5000万元
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2026-02-27 08:15
浙商证券指出,2026年春节假期前后,游戏板块不论是港美股上市公司还是A股上市公司及非上市 公司,旗下游戏运营数据均有较好表现或突破,彰显当前宏观经济环境下游戏板块的韧性以及2026年游 戏产品大年逻辑的持续兑现。行业整体景气度提升,非上市公司表现同样亮眼,多款游戏运营数据创新 高。例如,腾讯控股旗下多品类游戏运营数据全面高增,《暗区突围》全球注册用户突破2.3亿并进入 畅销榜前列,《王者荣耀》《和平精英》等存量游戏通过内容更新实现收入环比高增;完美世界《异 环》预约数破2500万;世纪华通在休闲类游戏布局收获初现,相关游戏流水显著增长;《鹅鸭杀》春节 期间霸榜免费游戏榜单。这体现了行业产品大年逻辑的持续兑现。 游戏ETF(516010)跟踪的是动漫游戏指数(930901),该指数从沪深市场中选取涉及游戏开发运 营、动漫制作及衍生品销售等业务的上市公司证券作为指数样本,以反映动漫游戏相关上市公司证券的 整体表现。 风险提示:提及个股仅用于行业事件分析,不构成任何个股推荐或投资建议。指数等短期涨跌仅供 参考,不代表其未来表现,亦不构成对基金业绩的承诺或保证。观点可能随市场环境变化而调整,不构 成投资建议或承诺。 ...
贪玩(09890)拿下《天龙八部2:飞龙战天》双端独家运营权并入股游戏研发商上海阅龙
Zhi Tong Cai Jing· 2026-02-26 11:24
智通财经APP讯,贪玩(09890)公布,江西贪玩信息技术有限公司(由该集团通过合约安排控制的中国经 营实体)(江西贪玩)与上海阅龙智娱文化科技有限公司(上海阅龙、项目公司)、完美世界股份有限公司的 附属公司(完美世界)签订《股权转让协议》。据此,江西贪玩支付对价人民币1500万元获得上海阅龙 35%的股权。 与此同时,上海阅龙、江西贪玩与完美世界签订《游戏运营权交接协议》,上海阅龙将《天龙八部2: 飞龙战天》(授权游戏)App版本的独家运营权授予江西贪玩;上海阅龙终止先前授予完美世界授权游戏 App版本的独家运营权;完美世界同意配合上海阅龙向江西贪玩交接授权游戏App版本的独家运营权。 于2024年,该集团已与上海阅龙签订《独家代理合作协议》及《网络游戏合作协议》,从而获得授权游 戏H5版本(即小程序游戏版本)的独家代理合作权。 如今,江西贪玩与上海阅龙再次签订新的授权游戏App版本《独家代理合作协议》,据此,江西贪玩向 上海阅龙支付独家运营权版权金人民币3,000 万元,上海阅龙同意授予江西贪玩授权游戏App版本在中 国大陆地区的独家发行权,授权游戏App版本在运营中所获得的全部收益,由双方按照约定分成。 ...
AI应用逐步普及,资金布局游戏板块,游戏ETF(516010)连续3日资金净流入超1亿元
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2026-02-26 02:58
每日经济新闻 (责任编辑:董萍萍 ) 【免责声明】本文仅代表作者本人观点,与和讯网无关。和讯网站对文中陈述、观点判断保持中立,不对所包含内容 的准确性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保证。请读者仅作参考,并请自行承担全部责任。邮箱: news_center@staff.hexun.com 招商证券指出,AI应用逐步普及后,商业化有望持续加速。随着用户使用AI的频率和信任度逐步 增加,AI应用的商业化有望逐步加快,预期后期AI应用的广告业务、订阅付费、AI电商、AI视频、AI 游戏、AI AGENT都会逐步完善,从而形成整个AI发展的正循环。 游戏ETF(516010)跟踪的是动漫游戏指数(930901),该指数从沪深市场中选取涉及动漫制作、 游戏开发及相关产业链的上市公司证券作为指数样本,以反映动漫游戏行业相关上市公司证券的整体表 现。 风险提示:提及个股仅用于行业事件分析,不构成任何个股推荐或投资建议。指数等短期涨跌仅供 参考,不代表其未来表现,亦不构成对基金业绩的承诺或保证。观点可能随市场环境变化而调整,不构 成投资建议或承诺。提及基金风险收益特征各不相同,敬请投资者仔细阅读基金法律文件,充分了解产 ...
天河新方位:超大城市中心区竞逐万亿新能级
7000亿起点的担当和底气 2025年,广州市天河区地区生产总值达到7017.2亿元,GDP连续19年稳居广州第一,正式站上7000亿元 新起点,锚定"十五五"冲刺万亿能级城区的目标,快马加鞭跑出加速度、干出新业绩。 作为超大城市中心区,天河关键之年再谋新篇,以"工商并举、两业融合"为发展路径,加快建设具有天 河特色和优势的现代化产业体系,依托金融业、软件业、人工智能产业占全市半壁江山的厚实家底,加 快推动生产性服务业与先进制造业深度融合。 开局就要冲刺,全年都要加力。从双核引领到两业融合,从释放创新动能到激活战略纵深,天河以空间 重构引领产业腾飞,提质发展金融、数字经济、科研服务、高端专业服务等现代服务业,加快发展战略 性新兴产业,扛牢经济大区挑大梁责任担当,为全市作更大贡献。 在这座超大国际都市的CBD里,不乏优质的明星企业。广州星际悦动股份有限公司是天河区一家制造 业产值名列前茅的独角兽企业,旗下品牌usmile笑容加占据中国全网电动牙刷销售额第一,是细分领域 的创新领军企业。 制造业企业为何选择在繁华的CBD设立公司?星际悦动副总裁陈建勇表示,公司主要从事研发、设 计、品牌营销等"微笑曲线"附加值更高 ...
腾讯字节,同时踩下刹车
3 6 Ke· 2026-02-25 11:54
长达数年的中国大厂海外游戏"军备竞赛",按下暂停键。 近日,腾讯天美旗下位于加拿大的蒙特利尔工作室被爆已停止运营,多名前员工在社交媒体上证实了这 一消息,并直言"虽早有预料,但现实依然令人难以接受"。 对此,《科创板日报》记者也向腾讯方面寻求置评,但截至发稿,暂未得到回应。 几乎在同一时间节点,字节跳动的"卖子"传闻也进入终局。2月中旬,字节跳动被曝与沙特公共投资基 金(PIF)旗下Savvy Games Group就出售沐瞳科技进入最终谈判。 不难看出,中国游戏巨头在海外市场的战略已然转向,那个挥舞支票簿在全球范围内高薪挖人、追求 3A之梦的狂热时代,正在按下暂停键。目前来看,尽管游戏业务在腾讯、字节跳动等大厂版图中仍是 重要的基本盘,但在AI技术浪潮的冲击下,巨头们的发展重心已明显向人工智能领域倾斜。 腾讯、字节同步"踩刹车",重心转向AI 币用于AI领域。 蒙特利尔工作室成立之初的愿景很宏大:"开发具备3A品质、开放世界架构及跨平台能力的大型游戏产 品。" 然而,成立后的五年里,该工作室始终未能拿出属于自己的原创作品。据公开信息显示,其工作重心逐 渐转向承接天美IP的国际化延伸,包括参与《宝可梦大集结》 ...
腾讯天美被曝关闭蒙特利尔研发工作室
记者丨吴立洋 编辑丨高梦阳 骆一帆 近日,腾讯天美旗下蒙特利尔工作室被曝已于近期停止运营,多名前员工在社交媒体平台确认了这一消 息。21世纪经济报道记者就此询问了腾讯天美工作室群,截至发稿未获得回复。 据悉,天美蒙特利尔工作室成立于2021年,由曾担任刺客信条系列创意总监的阿什拉夫·伊斯梅尔领衔 组建,是天美在美国洛杉矶工作室和西雅图工作室外的第三处北美研发基地。 图源:图虫 编辑丨张嘉钰 21君荐读 在蒙特利尔工作室成立之初,腾讯内部对其定位是专注于开发具备3A品质、开放世界架构及跨平台能 力的大型游戏产品,但在成立后的五年中该工作室始终未有成品项目公布。在运营过程中,其工作中心 逐渐转向承接天美IP的国际化项目延伸,包括参与《宝可梦大集结》《使命召唤手游》等产品的开发和 本地化工作。 值得注意的是,近年来腾讯与网易两家中国游戏巨头正持续调整海外研发布局。 以网易为例,其于2025年下旬先后关闭了美国Fantastic Pixel Castle、T-Minus Zero Entertainment、 Jackalytic Games,加拿大Bad Brain Game Studios等多个海外游戏工作室;腾 ...
Snail, Inc.’s Indie Label Wandering Wizard Showcases Stoneguard and Above The Snow at Steam Next Fest
Globenewswire· 2026-02-24 13:30
CULVER CITY, Calif., Feb. 24, 2026 (GLOBE NEWSWIRE) -- Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL) (“Snail Games” or the “Company”), a leading global independent developer and publisher of interactive digital entertainment, announced that its indie publishing branch, Wandering Wizard, showcased upcoming titles, Stoneguard and Above The Snow, during Steam Next Fest. The event, taking place from February 23 to March 2, provides a high-visibility platform for emerging titles to generate player engagement, wishlist growth, and ...
调整海外研发布局,腾讯天美被曝关闭蒙特利尔研发工作室
据悉,天美蒙特利尔工作室成立于2021年,由曾担任刺客信条系列创意总监的阿什拉夫·伊斯梅尔领衔 组建,是天美在美国洛杉矶工作室和西雅图工作室外的第三处北美研发基地。 在蒙特利尔工作室成立之初,腾讯内部对其定位是专注于开发具备3A品质、开放世界架构及跨平台能 力的大型游戏产品,但在成立后的五年中该工作室始终未有成品项目公布。在运营过程中,其工作中心 逐渐转向承接天美IP的国际化项目延伸,包括参与《宝可梦大集结》《使命召唤手游》等产品的开发和 本地化工作。 近日,腾讯天美旗下蒙特利尔工作室被曝已于近期停止运营,多名前员工在社交媒体平台确认了这一消 息。21世纪经济报道记者就此询问了腾讯天美工作室群,截至发稿未获得回复。 值得注意的是,近年来腾讯与网易两家中国游戏巨头正持续调整海外研发布局。 以网易为例,其于2025年下旬先后关闭了美国Fantastic Pixel Castle、T-Minus Zero Entertainment、 Jackalytic Games,加拿大Bad Brain Game Studios等多个海外游戏工作室;腾讯此前在美国洛杉矶建立的 Team Kaiju工作室也已于2023年停止运 ...
未知机构:招商传媒谢笑妍顾佳团队游戏行业推荐AI及新科技助力行业发展关注后续年报-20260224
未知机构· 2026-02-24 03:20
Summary of Conference Call Records Industry Overview: Gaming Industry Key Companies and Highlights - **Century Huatong**: Achieved notable rankings in the global mobile game export list for January, with "Whiteout Survival" at second, "Kingshot" at third, "TTM" at tenth, and "Truck Star" at twenty-ninth. The company has a high overseas game revenue share, with new games "TTM" and "Truck Star" showing significant growth in December and January [1][2] - **Giant Network**: The game "Supernatural Action Group" is expected to innovate during the Spring Festival, with a daily active user (DAU) surpassing 100 million by January 31. The new game "Famous Generals Kill" was launched on December 19 [2] - **37 Interactive Entertainment**: The mini-program game "Survival for 33 Days" has consistently ranked in the top five, with the RO in Hong Kong and Macau launched on January 15. The company has a rich pipeline of new products [2] - **Kongzhong Network**: The "Legend Box" is expected to create platform growth, and the AI companion application "EVE" is scheduled for launch on March 14 [2] - **G-bits**: Launched a new Three Kingdoms-themed SLG game "Nine Muwu" on December 18 [2] - **Perfect World**: The key game "Yihuan" has completed its third test with high ratings on Bilibili and Taptap [2] - **Xindong Company**: Launched "Xindong Town" overseas on January 8 and "Diver Dave" on February 6 [2] Market Opportunities - **Overseas Expansion and Female Market Growth**: The Chinese market is projected to generate sales revenue of 168 billion yuan in the first half of 2025, a year-on-year increase of 14.08%, with a user base of 679 million, up 0.72% year-on-year [2] - **Global Market Trends**: The mobile gaming market is shifting from user growth to consumption power enhancement, with projected revenues of $81.7 billion in 2024, reaching a three-year high. Chinese self-developed games are expected to generate $9.5 billion in overseas revenue in the first half of 2025, an 11% year-on-year increase [3] - **Female-oriented Games**: The market size for female-oriented games is expected to reach 8 billion yuan in 2024, with a growth rate of 124.1%, significantly outpacing the overall market [3] Policy and Technological Impact - **Regulatory Environment**: By 2025, the issuance of domestic game licenses is expected to exceed 140 per month, with a shift towards industry support and encouragement for game exports and gaming as a new consumption driver [3] - **AI and Technology Integration**: The application of AI in gaming has progressed significantly since 2023, enhancing product development and advertising efficiency. Emotional companion games are highlighted as a promising direction for AI gaming, with a focus on "EVE" from Kongzhong Network [3][4] - **Investment in Emerging Technologies**: Companies like 37 Interactive Entertainment and Century Huatong are investing in brain-machine interface technologies, while Giant Network collaborates with Volcano Engine on AI NPCs [4]
Roblox财报超预期,2026年业绩展望乐观
Xin Lang Cai Jing· 2026-02-20 18:38
经济观察网 根据公开信息,截至2026年2月21日,Roblox Corp.(RBLX.US)近期有以下值得关注的事 件动态: 业绩经营情况 公司于2026年2月初发布的2025年第四季度业绩显著优于市场预期。第四季度订阅收入同比增长63.2% 至22.22亿美元,调整后EBITDA同比增长83.1%至6.98亿美元。全年业绩指引亦较为乐观,2026年订阅 收入指引中点(84.18亿美元)和调整后EBITDA利润率指引中点(24.8%)均大幅高于市场此前预期。 公司状况 管理层在财报中明确了对2026年及更长远的增长信心,预计平台营收将保持两位数增长,并持续扩大运 营利润率。公司指出,平台用户参与度和内容丰富度的持续提升是驱动增长的关键,即便在季度内缺乏 爆款游戏的情况下,生态系统的整体改善仍支撑了用户获取和留存。 股票近期走势 近期,市场关注点包括Google Genie等生成式AI技术对游戏行业的潜在影响。不过,Roblox管理层倾向 于将这类技术视为"交互式视频",并指出其在逻辑确定性和物理连贯性上仍有提升空间。公司认为,其 核心优势在于基于游戏的青少年社交平台属性,以及1.44亿日活跃用户形成的社交关 ...