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索尼 (6758 JP):关税影响可控,游戏业务指引超预期
HTSC· 2025-05-22 01:35
索尼 (6758 JP) 关税影响可控,游戏业务指引超预期 | 华泰研究 | | | 年报点评 | | --- | --- | --- | --- | | 2025 年 | 5 月 | 19 日│日本 | 消费电子 | 证券研究报告 FY3/25 全年营收 JPY12,957.1bn,同比微降 0.5%,营业利润同比增长 16.4% 至 JPY1,407.2bn , 高 于 公 司 指 引 的 JPY1,335bn 。 4Q 营 收 JPY2630.2bn,同比-24.4%,低于彭博一致预期 13%;营业利润为 JPY203.6bn,同比-11.2%,高于彭博一致预期 30%。展望 2025 年:1)游 戏、半导体业务或继续成为业绩主要驱动力,FY3/26 游戏业务营业利润指 引超预期;2)公司测算不考虑中美关税缓和情形下,关税对营业利润影响 约 8%,我们认为影响可控且实际影响或更有限;3)金融部门分拆预计 10 月完成,看好分拆后业务进一步聚焦创意娱乐愿景。给予目标价 4,400 日元 (前值:4,500 日元),维持买入评级。 游戏业务指引超预期,看好游戏/半导体业务驱动 FY3/26 业绩 展望 FY ...
游戏大涨价时代,玩家到底在为谁买单?
Hu Xiu· 2025-05-20 06:35
"不要睁着眼睛乱说,游戏行业很难的。" 主机圈的"御三家",正在默契地推进关于涨价的新共识。 不久前,任天堂率先迈出一步,将Switch 2护航大作《马力欧赛车:世界》的定价直接拉高至79.99美元;微软方面也已放出风声,未来第一方游戏将全面 上调至相同价位。而就在最近,PlayStation前全球工作室总裁吉田修平也亲自出来打预防针。 在Gamescom Latam活动中接受采访时,吉田直言: 我认为这(游戏涨价)只是时间问题,或许最早不是由任天堂发起,但终究会发生。我们正处在一个充满矛盾的时代:一方面,现实中通胀压 力不断加剧;另一方面,玩家却仍然希望游戏越来越庞大、越来越精致,而价格却始终维持不变——这个等式,本质上是不成立的。 相较于电影、唱片、杂志等传统大众文化产品,电子游戏因其本体售价较高,且核心用户群中不乏购买力有限的青少年,长期以来始终是一种价格敏感度 极高的商品形态。 正因如此,即便在开发成本不断攀升,数款尚未发售的大作已经率先推高玩家心理价位上限的当下,大多数厂商在定价问题上仍格外谨慎——59.99美元 到69.99美元的价格,还是绝大多数游戏商品的安全区。 但该发生的,还是会发生,就像电 ...
Take-Two CEO再次表示自己非常看好任天堂Switch 2
Sou Hu Cai Jing· 2025-05-17 06:30
在讨论第三方游戏通常难以在任天堂平台取得成功的问题时,泽尔尼克承认:"确实如此。从历史上 看,任天堂在第一方游戏上做得更好,支持也更多。" 然而,他认为任天堂"正试图改变这一点",而 Take-Two Interactive"基本上已经迎接了这一挑战和机遇"。 最后,这位首席执行官表示:"我们用行动表明了态度。任天堂希望我们提供支持,我们也认为自己正 在这样做。现在,我们将静观其变。" Take-Two Interactive首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克最近接受了The Game Business的采访。访谈内容涵盖 多个话题,从近期《GTA 6》的延期到美国关税以及电子游戏价格上涨等。这位首席执行官也谈到了即 将推出的任天堂Switch 2。 当被问及对Switch 2的期待以及对这款掌机的看法时,泽尔尼克表示Take-Two"对它非常看好,但最终效 果仍需观察"。他提到,Take-Two Interactive"为任天堂平台提供的首发支持比以往任何时候都更多",因 为他们已经"为Switch 2宣布了四款游戏"。 目前已公布的适配Switch 2的Take-Two游戏包括《无主之地4》以及未来的《NBA ...
国泰君安期货商品研究晨报:贵金属及基本金属-20250515
Guo Tai Jun An Qi Huo· 2025-05-15 03:39
2025年05月15日 国泰君安期货商品研究晨报-贵金属及基本金属 | | 观点与策略 | | | --- | --- | --- | | 黄金:下破支撑位 | | 2 | | 白银:震荡回落 | | 2 | | 铜:美元下测后回升,限制价格上涨 | | 4 | | 铝:偏强运行 | | 6 | | 氧化铝:大幅反弹 | | 6 | | 锌:短期存支撑 | | 8 | | 铅:区间震荡 | | 9 | | 锡:窄幅震荡 | | 10 | 国 泰 君 安 期 货 研 究 请务必阅读正文之后的免责条款部分 1 期货研究 商 品 研 究 所 商 品 研 究 2025 年 5 月 15 日 请务必阅读正文之后的免责条款部分 1 2 期货研究 业 服 务 研 究 所 | 王蓉 | 投资咨询从业资格号:Z0002529 | wangrong013179@gtjas.com | | --- | --- | --- | | 刘雨萱 | 投资咨询从业资格号:Z0020476 | liuyuxuan023982@gtjas.com | 【基本面跟踪】 贵金属基本面数据 | | | 昨日收盘价 | 日涨幅 | 昨日夜盘收盘价 | ...
索尼(SONY.US)Q4业绩好坏参半 宣布2500亿日元股票回购计划 警告关税将造成1000亿日元盈利损失
智通财经网· 2025-05-14 06:49
索尼2024财年全年销售额为12.96万亿日元,与上一财年基本持平;营业利润为1.41万亿日元,同比增长16%;归属于公司股东的净利润为1.14万亿日元,同比 增长18%。值得一提的是,索尼在2024财年共售出1850万台PlayStation 5游戏机,低于上一财年的2080万台。 智通财经APP获悉,5月14日,索尼(SONY.US)公布了截至2025年3月31日的2024财年第四季度及全年业绩。财报显示,索尼Q4销售额为2.6万亿日元,同比 下降24%,不及市场预期的3.03万亿日元;营业利润为2036亿日元,同比下降11%,好于市场预期;归属于公司股东的净利润为1977亿日元,同比增长5%,好 于市场预期的1450亿日元。 | | | Sony without Financial Services | | | Consol | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | | Q4 FY23 | Q4 FY24 | Change | Q4 FY23 | Q4 | | Sales | 2,811.0 | 2,807.3 | -3.6 (-0%) | 3,481.0 | ...
世界电子游戏名人堂2025届入选作品揭晓
Huan Qiu Wang· 2025-05-11 03:33
【环球网科技综合报道】5月11日消息,据美联社报道,世界电子游戏名人堂于5月8日正式宣布了2025届入选游戏名单,共有四款经典游戏脱颖而出,它们 分别是1981年发布的《防卫者》、1996年推出的《电子宠物》(又称"拓麻歌子")、1997年的《007 黄金眼》以及同年发布的《雷神之锤》。 《防卫者》作为一款1981年发布的街机游戏,以其高难度设定挑战了玩家的极限,将紧张刺激的游戏玩法与复杂的控制方案相结合,开创了横向卷轴射击游 戏的先河。该游戏不仅提高了街机中的竞争水平,更成为最早将专注玩家与休闲玩家区分开来的游戏之一。 除了这四款入选游戏外,今年的入围作品还包括《帝国时代》《愤怒的小鸟》《使命召唤4:现代战争》等经典游戏。每年,世界电子游戏名人堂都会评选 出在街机、主机、电脑、掌机和手机平台上具有持久影响力的游戏,以表彰它们对电子游戏行业所做出的杰出贡献。(纯钧) 《电子宠物》则以其独特的虚拟宠物概念,在1996年引发了宠物模拟电子游戏的流行风潮。这款掌机游戏以其蛋形外观和简单易玩的操作方式,让玩家能够 通过按按钮来照顾虚拟宠物,体验从出生到死亡的全过程。它不仅为玩家提供了与当时流行的电子游戏不同的体验,更 ...
任天堂市值破千亿美元
Bei Jing Shang Bao· 2025-05-07 16:19
尽管Switch 2在屏幕画质、处理器、摇杆技术等方面进行了升级,但随之而来的售价增长也引发了业内 外的热议。今年4月,任天堂公布Switch 2售价:港版3450港元(约3100元人民币),美版449.99美元 (约3250元人民币),成为任天堂史上最贵主机。相较于2017年发售的初代Switch美版299.99美元的首 发定价,增长约50%。 据彭博社报道,分析师预计任天堂在6月5日推出Switch 2时手上将有600万至800万台主机,这将使其成 为游戏行业史上规模最大的首发之一。不过在业内看来,任天堂凭借即将发售的新品带动市场关注的同 时,也面临着多方面的压力与挑战。 据任天堂最新财报,公司前9个月经营收益较去年同期锐减,总销售收入9562亿日元,同比下降 31.4%,营业利润2475亿日元,同比减少46.7%,净利润为2371亿日元,同比下降41.9%。此外,2025财 年前9个月,Switch硬件销量为954万台,同比减少30.6%;游戏销量也同比下滑24.4%至1.2398亿份。 同时,Switch 2配套游戏价格已经涨至69.99美元至79.99美元。比如,新款机型搭售的《马里奥赛车: 世界》 ...
任天堂市值破千亿美元的背后
Bei Jing Shang Bao· 2025-05-07 11:15
作为电子游戏三巨头之一的任天堂,近期股价持续增长,接连创下历史新高。据多家媒体报道,任天堂市值已突破1000亿美元。仅次 于优衣库母公司日本零售控股公司迅销集团,成为日本市值第七大公司。 对于此次任天堂市值的再创新高,业内人士指出,推动其市值上升的因素主要源于Switch2的上市在即提高了投资人的信心。北京大 学文化产业研究院学术委员会主任陈少锋对此表示,近期任天堂股份持续走高,亦可能受行业周期影响。 尽管Switch2在屏幕画质、处理器、摇杆技术等方面进行了升级,但预支而来的售价增长也引发了业内外的热议。今年4月,任天堂公 布Switch2售价:港版3450港币(约3100元人民币),美版 449.99美元(约3250元人民币),成为任天堂史上最贵主机。相较于2017 年发售的初代Switch美版299.99美元的首发定价,增长约50%。 在业内看来,任天堂凭借即将发售的新品带动市场关注的同时,也在面临着多方面的压力与挑战。 官方数据显示,Switch2 带来全方位升级。屏幕尺寸由6.2英寸扩展至7.9英寸,分辨率提升至1080P并支持120Hz高刷新率与HDR显 示,主机模式下更可实现4K输出。公开资料显 ...
从像素到体温,电子宠物如何制造情感羁绊?
红杉汇· 2025-04-09 15:22
如果你想养一只宠物,但又顾虑它会掉毛、生病,或者担心没有时间陪它遛弯,帮它铲屎、洗澡,那么养一 只"电子宠物"也是一个很好的选择。 你印象中的电子宠物,是不是只存在电子设备的屏幕中,比如记忆中的拓麻歌子、汤姆猫和旅行青蛙;或是能 听懂简单的语音指令,比如回答问题、播放音乐,并且可以自由移动的宠物机器人? 20世纪90年代末,电子宠物就已经开始流行。 1996年,日本万代公司推出了一款名为"Tamagotchi"的便携式电子宠物机,它还有个正版译名——"拓麻歌 子"。初代拓麻歌子的外壳与现在一样呈蛋壳形,但只有三个按键和一块小的黑白屏,上面显示了一个小型 的虚拟宠物。玩家需要定期喂食、清理、娱乐和照顾宠物的需求,以确保其健康和快乐。如果忽视了宠物 的需求,它会生病甚至"死亡"。 图源:万代 尽管只是简单的互动,电子宠物的反馈也很程式化。但在那个娱乐方式匮乏的年代,拓麻歌子一经推出, 就在全球范围内受到了热烈欢迎,成为了一种文化热潮。 1997年,万代公司又推出了"数码暴龙机",定位是给男孩子玩的拓麻歌子,玩家可以在数码暴龙机中饲养、 培养和进化"数码宝贝"。它的独特之处在于加入了进化系统和对战机制,玩家可以根据 ...