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生态卡位 +“AI、出海”双轮驱动,万咖壹联(01762)下半场将如何破局冲刺百亿?
智通财经网· 2025-07-11 03:28
在AI技术蓬勃发展的当下,我们正站在一个前所未有的变革节点之上。 AI 技术的日臻成熟,已推动移动营销正式迈入 AI 时代,技术革新正渗透到产业链的每一个流程节点 —— 从用户洞察到策略生成,从内容创作到精准投放,整个行业在技术加持下加速向更高效、更精 准、更具创造性的维度演进。 与此同时,当具备多维智能的 AI 手机成为未来十年产业变革的新起点,技术的快速迭代,低成本应用 大模型成为可能,不仅催生了大量新业务和模式的诞生,也推动了市场向全球化进一步拓展,越来越多 的中国企业开始选择更广阔的海外市场。 在AI革新与营销出海两大趋势交汇之际,7月7日,中国领先的移动互联网科技营销公司——万咖壹联 (01762)正式发布了面向未来的核心战略规划: 基于在手机厂商生态中的独特卡位优势与强劲的业绩增长,公司宣布将以"巩固龙头地位"为基础,通 过"拥抱AI+出海新曲线"的双轮驱动战略,力争"五年内实现百亿营收"。 对此,万咖壹联创始人、执行董事及董事会主席高弟男表示:"过去十年,我们在智能手机时代把基于 应用商店的游戏广告做到中国第一,未来十年,我们要在AI手机时代承载百亿营收的目标,成为新一 代科技巨头。" 从"移动 ...
“科技感”“体验感”成文旅新关键词 花样“夜”态圈粉游客“住下来、细细品”
Yang Shi Wang· 2025-07-06 02:36
央视网消息:在云南西双版纳,夜游植物园看萤火虫、逛星光夜市等特色项目十分火热,为游客的夜生活带来更多选择。 当夜幕降临后,中国科学院西双版纳热带植物园便会迎来一场自然奇观——萤火虫"派对"。林间草丛中萤光闪烁,宛如流动的星河,为游客带 来别具一格的夏夜"星光"体验。 为了满足公众对科学知识的需求,植物园还推出了可以识别物种的小程序,游客用手机上传自己夜游时遇见的各类动植物照片,就能得到物种 的详细信息。 在西双版纳的星光夜市,入夜后也是灯火璀璨、人头攒动,特色手工艺品琳琅满目。 从白天到夜晚 景点新玩法让游客"留下来" 夜幕降临,游客在绵延10公里的游船线路上,就能观赏宋词乐舞、古风舞蹈、杂技等多种表演。夜游项目让游客从"到此一游"转变为"住下 来、细细品",超过32%的游客选择在开封过夜。 体验感同样为自然景区注入新活力。在河北白石山,游客登上海拔1900米的悬崖,近距离感受壮丽云海和嶙峋奇峰。刚投入使用的悬崖大荡 绳、云中飞索等体验项目,让自然景观化身探险乐园,游客平均停留时间从原来的几小时延长至一天以上,景区还专门推出夜游项目。 去哪儿旅行统计显示,游客从"走马观花"向"深度体验"的转变,带动多地景区体 ...
大厂抢滩的小游戏,不止需要“下一个爆款”
3 6 Ke· 2025-07-04 09:59
曾为打发碎片休闲时间而生的小游戏,正爆发出越来越强的生命力。 从21世纪初功能机时代萌芽,到智能机普及后的快速发展和变革,手机游戏早已随着互联网的发展在我国拥有了广阔的市场规模。而随着行业的持续深 化,曾风光无限的app游戏开始面临流量红利见顶、同质化严重等挑战。 在此背景下,没有独立APP,依托于内容平台的小游戏,以即点即玩、不用下载、易上手等特点,吸引着越来越多用户的目光。这也为手机游戏赛道提供 了新增量。 据中国音数协游戏工委发布的《2024游戏产业报告》,2024年中国移动游戏市场,实际销售收入同比增长5.01%,作为其中的细分赛道,小程序游戏市场 收入则同比增长高达99.18%。巨量引擎的数据显示,小游戏的活跃用户规模在2024年上半年甚至超过了app游戏。 关于小游戏未来的市场规模,DataEye研究院曾结合多方面因素进行了预测:预计2025年小游戏市场规模或高达610亿。 ▲ 图/DataEye 坚实的群众基础和广阔的发展前景,吸引了大量中小游戏开发者,曾重度聚焦app游戏或PC游戏的大游戏厂商们也纷纷入局,一个繁荣的市场已经形成。 而另一方面,小游戏所能带来的流量、用户粘性和商业价值,也促使大 ...
小游戏狂奔背后的平台广告生意经
3 6 Ke· 2025-07-04 00:43
2025下半年开始之际,微信和抖音针对暑期小游戏新一轮的真金白银激励战。 微信方面符合激励门槛的小游戏,激励期内在腾讯广告投放产生的消耗,满足增速要求可获得10%的广告金激励,单款游戏激励上限500万。 另一边抖音则是IAP最高给到25%激励,IAA首次推出夏季广告金特别激励政策,广告场景收益全返叠加最高10%广告金激励。 有趣的是,关于小游戏的支持总是少不了对应广告业务的声音,无论是腾讯广告之于微信还是巨量引擎之于抖音,从活动到激励频频出现。 这场激励暑期战的同一时间,最新召开的微信小游戏开发者大会上,微信小游戏团队披露了,很多惊人的数据。 过去一年,MAU超过5亿,用户在线时长同比增长10%。 总数超过40万的小游戏开发者群体中,超8成是30人以下的小团队; 小游戏生态也吸引了70%的上市游戏公司投入。 目前已有近70款游戏达成百万以上DAU(日活跃用户),超300款游戏单季度流水超过千万元。 微信小游戏广告消耗增长20%,IAA(应用内广告)消耗增长30%,入场广告主数创新高,在投小游戏数增长165%。女性用户贡献了高达70%的曝光量, eCPM(每千次展示可获得的广告收入)涨幅增加70%。 当大众的目 ...
美国取消对华EDA出口限制,A股IPO受理数已超去年 | 财经日日评
吴晓波频道· 2025-07-03 17:36
点击按钮▲立即报名 美国6月ADP就业人数大幅下降3.3万人 7月2日,ADP研究所公布的数据显示,美国6月ADP就业人数(俗称"小非农")减少3.3万人,是自2023年3月以来的首次负增长。而5月份的数 据在向下修正后仅增加了2.9万人。此前没有任何一位经济学家预计6月ADP就业数据会出现下降。尽管招聘放缓导致就业岗位减少,但薪资增长 的势头尚未完全中断。数据显示,截至6月,在职员工的同比薪资增速为4.4%,与5月的4.5%相比变化不大。 具体来看,在5月小幅减少2000个就业岗位后,商品生产企业在6月增加了3.2万个就业岗位。然而,服务业就业在6月份减少了6.6万个就业岗 位,主要归因于专业和商业服务以及医疗保健和教育领域的下降。(华尔街见闻) |点评| 6月美国就业市场意外爆冷,主要是由于服务业招工需求显著下降。美国关税增长虽然暂时没有带来物价大规模上行,但美国居民对通 胀的担忧情绪较为浓厚,居民提前削减了部分开支,导致美国服务业景气度出现下滑趋势,特别是在中小企业中,感受到的压力更为显著,从 而减少了用工需求。美国就业市场降温,让美联储的处境更加艰难。 美国企业此前在美元币值较高和关税尚未加征时,囤积 ...
微信上,又一个千亿风口来了
虎嗅APP· 2025-07-03 09:37
以下文章来源于黄青春频道 ,作者黄青春Youth 黄青春频道 . 看清流量迁徙的切面 于是, 一场全民参与的"荣誉保卫战",让《羊了个羊》达成"50 万本金半年流水破亿"的传说。 在此之后,2023 年的《咸鱼之王》、2024年的《寻道大千》《抓大鹅》《向僵尸开炮》《无尽冬 日》、2025 年的《三国冰河时代》《雷霆战机》《英雄没有闪》,无不依托微信庞大的社交关系链 风靡一时。 当然,这场全年龄层渗透的小游戏风潮也带动了商业化的爆发——DataEye 研究院基于小程序游戏国 内买量消耗、买量参投情况、备案新增产品情况、大厂内测产品布局情况综合判断, 预计 2025 年 小游戏市场规模或高达 610 亿,较七年前涨了 10 倍。 有意思的是,一边是小游戏节节攀高的游戏流水,一边是玩家吐槽小游戏频繁跳出的广告——玩家通 过朋友圈广告进入 A 小游戏,为获取游戏道具观看 B 小游戏广告(素材时长一般为 15 秒至 60 秒);观看时误点进入 B 小游戏,为获取道具又被迫观看 C 小游戏广告—— 以此循环,玩家单个小 游戏没玩多久,倒是把小游戏最热门品类挨个体验了一遍,被动吃下了小游戏广告"全家桶"。 出品|虎嗅黄青 ...
微信,又一个千亿风口来了
Hu Xiu· 2025-07-03 04:00
头图|视觉中国 当聒噪的短剧让年轻人直呼上头时,一个更隐秘的风口正让网友们无法自拔——过去一年,微信小游戏 用户体量飙至 10 亿,再加上紧随其后的抖音、快手、支付宝、B 站等分发渠道,小游戏正成为统治全 网的"杀时间利器"。 犹记得,2022 年《羊了个羊》击穿朋友圈时,想要激怒好友只需轻轻问一句:你通关了吗?彼时, 《羊了个羊》通关率不到 0.1%,多少个不服输的小年轻都被整破防过,笔者也曾头铁试了几十次无法 通关后,半夜因为给北京拖后腿辗转难眠。 出品|虎嗅黄青春频道 作者|商业消费主笔 黄青春 一位从业 15 年的独立游戏人一针见血指出,《羊了个羊》的成功很大一部分要归功于反其道刺激(大 幅提升难度)玩家的压力阈值,"以往消除类游戏强度都不高,但《羊了个羊》兼具休闲性与挑战性, 通关身份标识加上省份排名,无疑会让玩家压力释放同时获得更大的自我实现感。" 于是,一场全民参与的"荣誉保卫战",让《羊了个羊》达成"50 万本金半年流水破亿"的传说。 在此之后,2023 年的《咸鱼之王》、2024年的《寻道大千》《抓大鹅》《向僵尸开炮》《无尽冬 日》、2025 年的《三国冰河时代》《雷霆战机》《英雄没有闪》, ...
腾讯独大吃肉,字节追进喝汤
虎嗅APP· 2025-07-01 00:06
以下文章来源于黄青春频道 ,作者黄青春Youth 黄青春频道 . 看清流量迁徙的切面 狭路相逢的腾讯与字节,再次陷入贴身肉搏的焦灼状态。 上周三(6 月 25 日),腾讯在重庆攒了一场微信小游戏开发者大会,几乎前后脚,抖音才在成都为 小游戏组了一场行业沙龙局——两家的火药味不言而喻,都在忙不迭向市场"秀肌肉",希望以此吸引 更多开发者参与到小游戏生态建设,进而掳获更多用户——至此,在流量引领商业走向的叙事中,小 游戏一跃成为微信、抖音跑马圈地的"新大陆"。 另一方面,小游戏凭借题材多变、开发门槛低、研发周期短的优势,短短几年催生出一个近千亿市 场,风头一度压过 APP 游戏——巨量引擎数据显示, 2024 年上半年,小游戏的活跃用户规模首次 超过 APP 游戏,且 2025 年还在持续蚕食 APP 游戏、网页游戏的用户时间,被一些行业人士戏称 为"游戏蝗虫"。 究其本质,在创新业务乏善可陈的当下,谁不馋这块"肥肉"呢? 论用户规模,过去一年,微信小游戏用户体量飙至 10 亿,MAU(月活跃用户数) 达到惊人的 5 亿,以高人气的消除、解谜为例,单品类年活跃用户规模就超 3 亿;抖音小游戏虽然略逊一筹,但 用户 ...
这次,腾讯压了字节一头
Hu Xiu· 2025-06-30 22:37
出品|虎嗅黄青春频道 作者|商业消费主笔 黄青春 头图|视觉中国 狭路相逢的腾讯与字节,再次陷入贴身肉搏的焦灼状态。 上周三(6 月 25 日),腾讯在重庆攒了一场微信小游戏开发者大会,几乎前后脚,抖音才在成都为小游戏组了一场行业沙龙局——两家的火药味不言而 喻,都在忙不迭向市场"秀肌肉",希望以此吸引更多开发者参与到小游戏生态建设,进而掳获更多用户——至此,在流量引领商业走向的叙事中,小游戏一 跃成为微信、抖音跑马圈地的"新大陆"。 一方面,过去三年,中国移动游戏市场陷入震荡周期,年均增幅仅为 2.7%,但小游戏是领跑游戏行业大盘"最靓的崽"——中国音数协游戏工委发布的 《2024 游戏产业报告》显示,2024 年中国移动游戏市场实际销售收入仅同比增长 5.01%;其中,小程序游戏市场收入同比增长高达 99.18%,狂飙势头正 盛。 另一方面,小游戏凭借题材多变、开发门槛低、研发周期短的优势,短短几年催生出一个近千亿市场,风头一度压过 APP 游戏——巨量引擎数据显示, 2024 年上半年,小游戏的活跃用户规模首次超过 APP 游戏,且 2025 年还在持续蚕食 APP 游戏、网页游戏的用户时间,被一些行业 ...
手游之外的另一个战场:超300款产品单季流水超千万
3 6 Ke· 2025-06-26 13:04
文丨果脯 编辑 | 刘士武 如果说2023年是小游戏崛起的一年,2024年是产品和市场持续爆发的一年,那么2025年,小游戏也终于开始有了成熟的生态产业 链。 2025年6月25日,一年一度微信小游戏开发者大会在重庆市两江新区顺利举办。 会上,他们公布了不少有关小游戏领域的重要数据——过去一年,小游戏用户在线同比增长10%,超8成用户由"下拉、社交、搜 索"等方式启动。而产品研发方面,40万小游戏开发者80%是30人以下的小团队。目前,平台已有近70款游戏达成百万DAU,以 及300多款流水破千万的产品。 同时,小游戏生态的吸引力也在逐步扩大,70%的上市游戏公司都开始投入这一领域。而芬兰游戏公司Supercell也宣布正式进军 中国微信小游戏市场——他们的手游代表作《部落冲突:皇室战争》预计于今年9月正式登陆微信小游戏平台。 不得不说,这一系列成绩实在让人惊讶,但也让很多人重新、或者更深刻地认识了微信小游戏。 试想回到多年之前,当你首次打开跳一跳"时,可曾会想到微信小游戏未来某天能在国内和手游市场分庭抗礼? 这可不是在胡说。 当众人还在手游领域争得头破血流,小游戏就已经以30%的市场规模年增长,扩展到了一个 ...