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中国游戏第一城,悬念揭晓
盐财经· 2025-05-28 08:55
作者 | 闰然 编辑 | 宝珠 视觉 | 八斤 顾芗 电影和音乐收入,加起来都比不过游戏。那么这一产业,谁是第一城? 广州市游戏行业协会发布的《2024年广州游戏行业发展报告》显示,2024年广州游戏产业总营收约 1406.67亿元,同比增长约10.5%。这一营收数字,占据行业全国营收的43.17%。 此外,中国小游戏百强企业榜中广州上榜企业28家,数量位居全国第一。游戏产业从业者占全国比例超 过25%,居全国城市首位。 步履未歇。广州还在突进之中。 "困难模式"的胜利 2025年5月23日,库洛游戏旗下的《鸣潮》迎来上线一周年。与这个时间点几乎重叠,今年的第二十一 届文博会上也出现了库洛的身影。 在广州游戏圈,库洛科技绝对是 "反套路" 的存在。这家年轻的公司,直到《鸣潮》上线前,手里只有 《战双帕弥什》一根独苗。 但就是这么个"小作坊",偏要难上加难的项目,还玩出了全球同版本同步发行的花活——要知道,连游 戏大厂都未必敢如此押注,库洛居然坚持下来了。 制作一款游戏,失败率其实比我们想象中高很多。根据游戏行业咨询公司Super Scale统计,43%的手机 游戏在开发过程当中就被取消,即使成功推出的游戏,其 ...
三七互娱党委书记、集团高级副总裁杨军: 让全球玩家感受中华文明魅力
Shen Zhen Shang Bao· 2025-05-27 17:04
杨军介绍,三七互娱通过原创IP与网文IP双轨并行,推动文化输出。此外,三七互娱还在多款游戏中融 入中国功夫、岭南骑楼等元素,吸引不少海外玩家来到中国实地打卡。 面对人工智能浪潮,三七互娱加速技术迭代。杨军表示,AI已贯穿游戏研发、运营全流程。此外,三 七互娱还自研大模型"小七"开发400余个智能体,覆盖美术、客服、市场分析等环节,推动游戏工业化 生产迈向高效化。 (文章来源:深圳商报) 作为中国最早开拓海外市场的游戏企业之一,三七互娱目前已在全球200多个国家与地区开展业务,发 行超过120款游戏。2024年,三七互娱实现境外收入57.22亿元,占营业收入比重32.81%。 在发言中,杨军用"研运一体、IP生态、科技赋能"三个关键词,揭示了三七互娱文化出口经验:即在发 行、运营与研发领域深度绑定、深度协同,实现产品与全球各地市场的双向奔赴;借助中华传统文化IP 与国际顶级IP跨界联动,切实提升旗下游戏品牌全球影响力,让全球玩家沉浸感受中华文明的魅力;在 科技赋能领域,通过AI动作捕捉加码核心研发能力,并利用AI重塑游戏管线提升游戏开发效率。 【深圳商报讯】(记者范宏韬)在数智赋能文化贸易论坛上,三七互娱党委书 ...
文化“撞见”科技,上海企业文博会展示AI与文化交融的新可能
Di Yi Cai Jing· 2025-05-23 09:29
来自上海的机构和企业在文博会上重点展示了文化与AI、VR、无人机等新技术的结合。 新技术、新消费与文化的交融,在5月22日~26日举办的第二十一届中国(深圳)国际文化产业博览交易会(下称"文博会")上得到了充分展现。 第一财经记者探展发现,此次上海展区占地近千平方米,展区以超高清波浪屏矩阵为载体,通过数字化、互动式展示了上海建设国际文化大都市的最新实 践。经常一票难求的上海天文馆,可以通过VR设备参观;上海的非遗编织技艺,正在与日常用品结合走进更多人的生活;上海的媒体正在探索科技赋能内 容生产;上海企业则在应用无人机、AI技术展示城市文化与传统文化的风貌。 记者了解到,此次文博会还首次设立人工智能展区,吸引60多家人工智能领域知名企业参展。漫步在各个展位间,常有机器人、AI眼镜等应用了新技术的 产品映入眼帘。 与新技术交融,上海展现文化新风貌 步入上海展区,科技与人文的元素交相辉映,展示的形式十分生动。在国有文化企业改革版块,此次展会集中展现了近年来上海推进主流媒体系统性变革、 出版业创新发展等方面的创新探索。 上海广播电视台(SMG)推出了升级的看东方APP、"魔都圈"城市新消费入口和上海博物馆数字孪生馆等 ...
透过文博会读懂文化产业含科量、含金量、大流量
Zheng Quan Shi Bao· 2025-05-22 17:26
Core Viewpoint - The 21st China (Shenzhen) International Cultural Industries Fair emphasizes the integration of technology and culture, showcasing how technological innovations are transforming the cultural industry and creating new opportunities for growth and change [1] Group 1: Technology Integration in Cultural Production - Tencent is leveraging its AI model to enhance the efficiency of cultural content production, significantly reducing the time required to create promotional materials for films and games [2] - 37 Interactive Entertainment has developed its own AI model, "Xiao Qi," which supports advertising and content creation, with AI-generated videos accounting for nearly 80% of domestic and 70% of overseas distribution [3] - The cultural and related industries in China are projected to achieve over 14 trillion yuan in revenue, with digital and intelligent sectors growing at a rate of 9.8%, surpassing the average growth of other cultural enterprises [3] Group 2: New Cultural Consumption Experiences - Robotics, such as the humanoid robot G1 from Yushu Technology, are being used in cultural tourism to enhance visitor engagement and promote local culture [4] - Advanced VR technology is being utilized to create immersive cultural experiences, such as the VR project "Tianshu: The Heartbeat of the Ancient Canal," which synchronizes virtual elements with real-world tours [5] - The integration of technology in cultural experiences is essential to avoid homogenization, with a focus on customizing experiences to local characteristics [5] Group 3: Cultural Transmission and Preservation - Recent cultural products, like the game "Call Me the Boss," utilize modern technology to present traditional Chinese culture, attracting significant international interest [6] - Technology is also aiding in the preservation of traditional culture, exemplified by Tencent's initiative to restore classic opera performances using AI image restoration techniques [7] - The fair showcases various innovative applications of technology in cultural expressions, highlighting the synergy between technological advancement and cultural confidence [7]
腾讯发布首个工业级AIGC游戏内容生产引擎 游戏行业降本增效再加速
Zheng Quan Ri Bao Wang· 2025-05-21 02:49
具体来看,混元游戏服务方向主要集中在游戏美术概念设计环节。现阶段已经上线的能力包括AI美术 管线、实时画布、AI 2D美术生成、专业角色多视图生成等核心能力。 腾讯方面介绍,在传统游戏美术设计流程中,游戏美术设计师在制作完原画人物原画之后,需要针对该 人物绘制角色的三视图,让3D建模师能够准确地理解原画师的想法,制作出精美、符合设计的游戏人 物。但是,混元游戏可以仅上传单张角色原画,一键生成符合行业规范的标准三视图及三百六十度旋转 视频。角色多视图生成耗时从传统12小时压缩至几分钟到30分钟,主体一致性达99%。目前,该能力已 应用于多个头部游戏项目,助力美术团队效率提升300%。 辰海竞玩(南京)软件科技有限公司总经理朱恕向《证券日报》记者表示:"混元游戏的发布,有利于 推动AIGC在游戏领域应用的稳定性和连贯性,同时促进更多厂商良性竞争,不过距离游戏制作者大规 模使用,还需要市场教育。" AI持续赋能腾讯业务 5月20日,腾讯发布混元游戏视觉生成平台(简称"混元游戏")。这是依托混元大模型打造的首个工业 级AIGC游戏内容生产引擎,大幅优化了游戏资产生成与游戏制作流程。记者了解到,混元游戏面向游 戏工业级 ...
三七互娱(002555):Q1业绩有所下滑 期待后续新品回收
Xin Lang Cai Jing· 2025-05-02 00:44
我们预计公司25-27 年归母净利润为28.5/31.8/34.8 亿元(较前值分别-1%/-2%/-2%),主要考虑产品流 水不稳定性。可比公司25 年Wind 一致预期PE 均值17 倍,考虑公司后续产品上线时间不确定性,仍给 予25 年15倍PE,维持目标价19.33 元(前值19.53 元),维持"买入"评级。 25Q1 重点产品《时光大爆炸》稳定位列微信小游戏畅销榜TOP4,《英雄没有闪》上线即进入iOS 畅销 榜前五并成功登顶4 月微信小游戏畅销榜。产品储备方面,公司已构建完善的管线梯队,其中《斗罗大 陆:猎魂世界》、《赘婿》、《代号MLK》等重点产品均已获得国内游戏版号,有望形成持续的产品 周期。此外,公司通过精细化运营策略有效延长《寻道大千》《斗罗大陆:魂师对决》等成熟产品的生 命周期,或有助于提高公司经营业绩稳定性。我们认为,公司正在形成"新品爆发+管线储备+长线运 营"三位一体的业务闭环,未来业绩增长值得期待。 三七互娱发布一季报,25Q1 实现营收42.43 亿元 (yoy-10.67% ,qoq+3.45%),归母净利 5.49 亿元 (yoy-10.87%,qoq-29.19%),扣 ...
人工智能主题论坛暨优秀案例发布会举办 共议“人工智能+”赋能千行百业新图景
Guang Zhou Ri Bao· 2025-04-28 13:28
4月28日,由广州日报和广东省人工智能协会主办的"破圈与融合"人工智能主题论坛暨优秀案例发布会在广州报业文化中心举行。随着人工智能深度渗透 至社会各领域的当下,人工智能正以前所未有的速度重塑全球经济格局。在此背景下,论坛汇聚产学研各界力量,行业专家与企业代表同台论道,分享 AI时代的前沿观点与实战案例,探讨人工智能技术革命对产业变革的深刻影响,为抢占人工智能发展高地、培育新质生产力建言献策。活动中,主办方 还发布了"十大AI创新应用优秀案例"。 国内人工智能产业持续"破圈" 活动现场,广东省人工智能产业协会执行会长张崟致辞表示,本场论坛搭建了汇聚智慧、共享经验、共谋发展的平台,让更多人了解人工智能技术的发展 动态,推动人工智能与各行业的深度融合。张崟表示,广东省人工智能产业协会全省唯一的省级人工智能协会,长期致力于推动构建创新、协同、共赢的 人工智能生态体系。在此基础上,协会积极开展产业研究、标准发布及人才培训等工作,为广东省人工智能产业的高质量发展提供坚实支撑。未来,协会 愿与广大产业伙伴共同携手合作,探索人工智能赋能千行百业的新模式、新场景,共同开启人工智能发展的新篇章。 广州日报报业集团(广州日报社)相 ...
内生创新+外延投资,三七互娱的AI进化论
尽管AI布局者众,但真正将AI深融进业务/投资的企业,可谓屈指可数。 导语 :当AI+游戏必选项,从工具应用到产业投资,体系化的AI布局,将带来新一轮价值重估。 一个被称为"互联网下个世代的钥匙",另一个被称为"第九艺术"——AI与游戏,正以高居不下的热度,碰撞出改变行 业的火花。 稳健的业绩已是三七互娱的基本操作,从这份报告中,我们更应该去看到三七互娱对AI的应用与投资,其并非简单地 追热点、造事件,而是借前瞻布局眼光,在这场生产力变革的浪潮中,讲出了一个估值重构的新故事。 三七互娱全球总部大厦,图片来源:三七互娱官网 "AI,让游戏再次伟大" 在这场AI重塑浪潮里,三七互娱(002555.SZ)不是最惹人关注的,但实力则是不容小觑。近日,三七互娱发布了 2024年度报告,报告期内,公司实现营业收入174.41亿元,同比增长5.4%,实现归属于上市公司股东的净利润26.73亿 元,同比增长0.54%。 近年来,"AI,让游戏再次伟大"的论调此起彼伏,其核心论点之一,在于AI对代码生成、美术/音频制作开发、运营、 服务、营销等"人力黑洞"环节的解放。 许多游戏厂商对AI工具的使用在近一两年呈现大幅增长。以St ...
沈亚楠 “造家” 两年半后:反思激进、反行业内卷、智能不再是暗线
晚点LatePost· 2025-02-28 12:52
编辑丨钱杨 创业下场两年半,沈亚楠的状态发生了一些微妙的转变,但信心没变——或许更强了。 他告诉《晚点 LatePost》,这期间,战略想得更清楚了,更有耐心,更看到希望。他要求销售在核心目标 用户群拿到 100% 的市场份额。栖息地能做出更低价格的更好产品,"我们凭啥会输呢?我想不到有什么理 由会输给别人。" 虽然这一年多,他看到行业真实赤裸的基础,"交付太难了,难得哇哇叫。" 他反思,"最初的承诺太激进 了。" 他把工期从 55 天延长到 85 天。这是知错就改的部分。 沈亚楠辞去理想汽车总裁,创立栖息地,像造一辆车、一部 iPhone 那样,把家当成一个完整产品去打造, 开拓智能住宅新品类。 去年开始,当他们要把智能住宅产品装进用户家里时,或是安装的某个环节有疏漏、或是用户临时提出修 改,导致不断有延期。 栖息地是产品公司,提供智能住宅产品。 文丨朱丽琨 "我们对产品和用户需求理解还不够。" 他说。根据用户反馈,栖息地去年把第一款智能住宅产品 L32 从 1.0 迭代到 2.0。 用户对智能住宅产品的肯定,巩固着沈亚楠的信心。他发现,来栖息地展厅实地看过产品,七八成的用户 会下单。他们大部分是一二线城市 ...