游戏出海

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神州泰岳20250513
2025-05-13 15:19
神州泰岳 20250513 摘要 • 神州泰岳 2024 年归母净利润增长超 60%至 14.28 亿元,营收增长 8.22%至 64.52 亿元,主要得益于游戏业务,特别是策略类手游(SLG) 的持续表现和长线运营,如《旭日之城》上线五年流水持续增长。 • 公司坚持出海战略,核心用户为北美玩家,并进行微创新和题材创新,计 划年底至明年初推出三款新的 SLG 游戏,包括城建末日题材和冰雪末日题 材,以满足市场需求。 • 国内政策面偏暖,版号发放常态化,鼓励文化出海,有助于提升行业及上 市公司估值。公司将继续加强海外服务业务线,包括云服务与跨境数据流 量服务,为中国企业提供支持。 • AI 技术显著影响公司业务,游戏美术方面,2D 制作成本降低 40%,3D 制作成本降低 20%。软件业务线则侧重于创造 AI 工具,如"开小催"人 机对话工具,并强调 AI 与云业务紧密结合,为出海企业提供深度服务。 • 公司在游戏美术方面引入 AI 技术,减少对外包依赖,推动业务模式转型。 软件业务线则希望将项目制软件服务转变为线上、产品化、可定制的订阅 式服务,云业务和 AI 技术加速了这一进程。 神州泰岳近年来业绩表现优异 ...
「游戏风云」《折螺丝》频刷朋友圈,小游戏催生大生意,上市公司借势大赚
Hua Xia Shi Bao· 2025-05-10 07:12
华夏时报(www.chinatimes.net.cn)记者 于玉金 北京报道 近期,小游戏《折螺丝》的广告出现在诸多网友的朋友圈中,不少网友在游戏广告下方留言"别笑,你试你也过不 了第二关",网友这样玩梗的心态,让《折螺丝》如"病毒般"在朋友圈裂变拉新。 记者还注意到,一旦玩过《折螺丝》这款游戏,与之玩法雷同的其他小游戏广告就会高频出现在玩家朋友圈中。 事实上,《跳一跳》《合成大西瓜》《羊了个羊》等休闲小游戏一度爆火,但经过一段时间后便沉寂,一些游戏 甚至成为"月抛"游戏。 对于《折螺丝》这类的小游戏之所以爆火,文娱产业分析师张书乐向《华夏时报》记者分析,小游戏投流买量是 常规炒作,并且都会用各种看上去很容易达成的玩法来吸引;同时,小游戏免安装特性,也可以刺激用户为了休 闲而短时体验,进而可能被黏住,对于年龄已经到中年、缺少游戏时间但氪金能力强的玩家而言不失为一种选 择,其核心要义和当年各种传奇类游戏一刀999来吸引中年玩家的套路一致,在短平快吸金能力和较低研发成本上 来看,其层出不穷也就不足为奇。 广大大数据研究院分析师胡小璐也向本报记者分析,依托于微信、抖音等超级APP让小游戏拥有天然的流量优 势,小游戏 ...
“游戏小年”A股放榜:过半营收下滑,世纪华通三七断层领先
Nan Fang Du Shi Bao· 2025-05-10 06:33
近期,随着世纪华通、完美世界等公司2024年年报的发布,A股各上市游戏公司去年的经营状况已揭晓。整体来看,过半A股游戏公司去年业绩下行,但少 数企业业务取得明显增长。 具体来看,世纪华通、三七互娱依旧是在A股之中领先的游戏公司,但两者去年业绩增长差距拉大。"万年老三"完美世界去年不仅营收、利润大幅双降,而 且成为A股游戏大厂中唯一亏损的企业。吉比特也在去年出现了明显的业绩下行,但公司本次依旧维持着"游戏茅"多年来的高分红的策略。 不少游戏公司去年销售费用暴涨,但取得的效果不一。其中,世纪华通、三七互娱、恺英网络等公司用高昂的销售费用换来了业绩增长,而冰川网络暴涨的 销售费用却导致公司由盈转亏,净利润同比下降了190%。同时,由于网络游戏市场竞争日趋激烈,完美世界、凯撒文化、游族网络等多家游戏公司在去年 有较大规模的人员调整。 此外,根据目前目前披露的2025年一季报显示,不少A股游戏公司在今年开局的表现好于去年同期。 过半公司游戏业务营收下滑 根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究专家委员会主导编写、伽马数据发布的《2024年中国游戏产业报告》显示,2024年,国内游戏市场实际 销售收入3257. ...
三七互娱海外运营总监周志豪:从“用户数据洞察”到“文化价值传递共情”构建全球化生态竞争力
Xin Hua Wang· 2025-05-10 00:21
新华网德清5月9日电(刘梦嫣)5月9日,由新华网、新华社新媒体中心主办的"2025品牌高质量出海论 坛"在浙江德清举行。 在主题为"品牌出海机遇与挑战"对话环节,三七互娱海外运营总监周志豪立足于企业发展经验,围 绕"从产品输出到品牌价值输出"的转型路径,分享了三七互娱在游戏出海领域的实践经验与战略思考。 三七互娱自2012年便开始涉足海外业务,如今已在200多个国家和地区,陆续发行了120多款游戏,覆盖 了不同的品类、内容和用户需求。 作为国内较早布局海外业务的游戏厂商,三七互娱近年的海外业务增长迅猛,市场表现亮眼,成为行业 关注焦点。"发展海外业务,是希望让海外的玩家体验到中国人自己的游戏。"周志豪坦言,这正是三七 互娱几位创始人的创业初心。 当谈及游戏出海面临哪些挑战时,周志豪指出,由于市场跨度比较大,不同市场用户的需求也存在巨大 的差异性,仅靠单一产品"打天下"必然水土不服。"为此,我们构建了以AI技术和大数据分析为核心的 数字化决策体系,通过玩家画像、行为追踪等工具精准捕捉区域市场偏好。例如,针对中东地区宗教文 化特征定制内容审核机制,在欧美市场强化社交玩法设计,而在亚洲市场则侧重历史文化元素的融 合 ...
盛天网络(300494) - 2025-05-06 2024年度业绩说明会投资者关系活动记录表
2025-05-08 11:38
证券代码:300494 证券简称:盛天网络 湖北盛天网络技术股份有限公司 投资者关系活动记录表 编号:2025-002 | □特定对象调研 | □分析师会议 | | --- | --- | | 投资者关系活动 类别 | □媒体采访 业绩说明会 | | | □新闻发布会 路演活动 | | | 现场参观 电话会议 | | | □其他: (请文字说明其他活动内容) | | 参与单位名称 | 线上参与盛天网络(300494)2024年年报暨2025年一季报业绩交流会 | | | 的全体投资者 | | 时间 | 2025年5月6日(周二)下午15:00-16:00 | | 地点 | 价值在线(https://www.ir-online.cn/)网络互动 | | | 中证网(https://www.cs.com.cn/roadshow/)网络互动 | | 公司接待 | 董事长、总经理 赖春临 | | | 副总经理、财务总监、董事会秘书 王俊芳 | | 人员姓名 | 首席战略官 高 维 | | | 独立董事 孟军梅 | | | 1.请教管理层,咱们的 AI 虚拟社交产品研发进展如何,何时上线, 和竞品比有何特点及竞 ...
游戏正名“登顶”,谁是最大赢家?
3 6 Ke· 2025-05-08 11:02
游戏的风向,终于变了。 不难看出,曾经被口诛笔伐的游戏,如今彻底翻身了,背后是何缘由?正名之下,行业又会发生怎样的变化? 补位实体商品出口 游戏不是在正名,就是在正名路上。 上世纪八九十年代,海外游戏大量涌入国内,征服了无数青少年,随之而来的则是络绎不绝的批判,特别是网络游 戏成为网吧的"主角"之后,反对的声音愈发高涨,于是游戏长期被贴上负面标签。 然而,游戏只不过是"背锅侠"。 "娱乐资本论"曾一针见血指出:"一方面,青少年在遇到挫折后往往存在逃避心理,青春期又是挫折高发 期,如果这个时期父母再疏于陪伴,能够陪在身边起到释放压力功能的便很可能只有游戏了。另一方 面,游戏已经成为这个时代的社交诉求,如何在社交和沉迷之间达到平衡,非常需要家长的正确引导。" 此背景下,游戏虽然不断做大做强,却一直徘徊在主流社会之外。 关于此,从高等教育对其态度,就可见一斑:中国传媒大学动画与数字艺术学院早在2004年就招收游戏设计专业方 向学生,可该专业并没有纳入《普通高等学校本科专业目录》中,且每年培育本科生150人、研究生30人左右。 日前,游戏科学(杭州游科互动科技有限公司)凭借《黑神话:悟空》成功获得"中国青年五四奖章" ...
《王者荣耀》暴涨五成,《崩铁》飙至第9,《恋与深空》抢下第16——全球前30“神仙打架”
3 6 Ke· 2025-05-07 00:17
今天(6日),AppMagic发布了2025年4月全球手游收入排行榜,多款游戏迎来了收入高峰,同时也有新游强势登榜。(注:统计范围不包括第三方安卓 渠道、网页商店及广告收入,且已扣除平台分成) | 1 | 王者荣耀 | $188M | 16 | 恋与深空 | | --- | --- | --- | --- | --- | | | 腾讯游戏 | | | 叠纸游戏 | | 2 | Last War:Survival | $157M | 17 | 地下城与勇士 | | | FUNFLY | | | 腾讯游戏 | | 3 | Whiteout Survival | $141M | 18 | Clash of Clar | | | 点点互动 | | | Supercell | | 4 | Royal Match | $135M | 19 | Toon Blast | | | Dream Games | | | Peak Games | | 5 | MONOPOLY GO! | $121M | | Brawl Stars | | | Scopely | | | Supercell | | 6 | Candy Crush ...
神州泰岳20250506
2025-05-06 15:27
神州泰岳 20250506 摘要 • 神州泰岳 2024 年游戏营收 46.62 亿元,海外收入占比超 50%,《旭日 之城》和《战火与秩序》分别贡献 34 亿元和 10 亿元营收。2025 年一季 度营收 13.23 亿元,归母净利润 3.29 亿元,为上市以来第二高一季度业 绩,但同比略降,因去年同期流水达峰值。 • 公司计划下半年大规模推广代号 DL 和 LVA 的两款 SLG 手游,年底至明年 二季度陆续推出三款 SLG 新游,发行节奏加快至一年五款。坚持 SLG 长 线运营战略,预期新游带来中长期稳定营收和利润。 • 服务器集群业务持续改善,去年实现盈亏平衡,预计今年向好。自然之木 云业务和 AI 业务融合,提供云上 AI 服务,有望成为新的增长点。云业务 核心是帮助中国企业出海,已服务超过 300 家中国出海企业。 • 国家鼓励游戏出海政策直接促进业务发展,改善行业整体看法,提高市场 Beta 值。政策细化明确利好手游产业,提升市场对行业估值的信心。公司 关注美国裁决允许绕过苹果 iOS 商店充值,有望减少成本,提高盈利能力。 • 手游产业链利益分配可能重构,利好出海游戏厂商,利润分配将更偏向厂 ...
打造粤味IP,电竞文旅深度融合,广州游戏产业如何再攀高峰
Nan Fang Du Shi Bao· 2025-05-05 05:06
5月1日-5月4日,"2025决胜巅峰·国际巅峰杯"线下赛暨广州电竞文旅嘉年华活动在广州琶醍举行。通过 此次活动,广州不仅为职业选手搭建了展现竞技实力的舞台,也为全球电竞爱好者呈现了顶级的竞技盛 宴,更塑造了"电竞+文旅"的消费新场景。 广州全力打造动漫游戏之都,多家知名游戏厂商,如网易、三七互娱、4399、库洛游戏、趣丸科技、诗 悦游戏等均扎根于此,也诞生了多款广受欢迎的游戏。从政策扶持到融合发展,从IP打造到产品出海, 广州游戏产业如何再攀高峰?南都记者带您一探究竟。 1 五一期间全市至少有三场游戏盛宴 今年4月,花都区公布《关于电子竞技产业发展的若干措施(试行)》(征求意见稿),拟设立花都区 电子竞技产业专项扶持经费,对新引进的电竞行业领军企业或相关机构,给予一次性最高600万元资金 扶持;主场设立在花都,冠"广州"或"花都"队名,并参加国际、国内顶级职业联赛的电竞俱乐部,每年 给予300万元资助。此外,花都区还明确对获得佳绩的电竞选手、在区内落户的电竞赛事给予不同金额 的奖励。 对此,经济学家宋清辉肯定了广州对游戏产业的诸多积极支持。他告诉南都记者,一方面,广州各级政 府陆续出台了一系列鼓励数字创意产 ...
政策与技术双轮驱动行业景气度,游戏ETF(516010)涨超1.5%
Sou Hu Cai Jing· 2025-04-30 03:29
政策与技术双轮驱动行业景气度,游戏ETF(516010)涨超1.5% 国金证券表示,传媒互联网行业政策鼓励游戏出海,近日国新办发布会提及"发展游戏出海业务,布局 从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条",版署发布的4月游戏版号维持高水平,印证政策鼓 励文化产业发展的趋势。AI行业快速发展叠加应用落地加速确定性较高,OpenAI推出轻量级Deep Research,百度发布移动端通用超级智能体App"心响"。AI模型迭代显示视频生成的精美程度、逻辑性 持续提升,Agent和AI陪伴应用场景更加清晰。游戏行业受益于政策支持,AI技术驱动内容生产创新, 视频生成和智能体应用进展显著,行业景气度有望持续提升。 游戏ETF(516010)跟踪动漫游戏指数(930901),成分股主要涵盖涉及动漫制作、游戏开发及运营等 相关业务的A股上市公司证券,以反映中国动漫游戏产业上市公司的整体表现。该指数具有鲜明的成长 型风格,行业代表性强,成分股覆盖游戏研发、动漫IP运营等产业链核心环节,展现了数字娱乐产业的 多元化生态布局。 没有股票账户的投资者可关注国泰中证动漫游戏ETF联接C(012729),国泰中证动漫游戏ETF联 ...