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腾讯游戏成立K9合作部 推动《刺客信条》等育碧IP长青化
Nan Fang Du Shi Bao· 2025-07-09 15:23
腾讯斥资11.6亿欧元入股育碧新公司后,终于有了进一步动作。南都记者获悉,7月8日腾讯游戏发布内部邮件开 启了新一轮架构调整。据悉,腾讯游戏新成立了K9合作部,该部门将负责与育碧的战略合作相关工作,以发行代 理及IP合作业务为出发点,逐步推动育碧核心IP向长青化品牌转型。 成立K9合作部后,原K1合作部助理总经理陈侃将调任为K9合作部负责人,向腾讯集团高级副总裁马晓轶汇报。 据悉,陈侃此前是《穿越火线》系列发行制作人,2023年开始带领团队接手育碧IP产品《彩虹六号》《舞力全 开:派对》等产品的发行与IP合作业务。其中,《舞力全开:派对》也在今年4月22日SPARK2025腾讯游戏发布 会上曝光了最新进展。 今年3月,法国知名游戏厂商育碧发布公告称,将剥离《刺客信条》《孤岛惊魂》和《彩虹六号》3大游戏IP成立 子公司,而腾讯将斥资11.6亿欧元(当时约合人民币91亿元)投资这家子公司,并获得25%的股权。公告还提 到,腾讯与育碧有着共同目标,即进一步提升单机叙事体验的质量、通过更频繁的内容更新扩展多人游戏服务、 引入免费游玩入口,以及整合更多社交功能。 腾讯总裁刘炽平对此表示,腾讯很高兴通过此次投资延续与育碧 ...
国产ARPG《明末:渊虚之羽》发布最新预告片;经典游戏《黄金矿工:经典版》登陆Steam商店|游戏早参
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-06-08 23:02
近日,巨人网络董事长史玉柱在2025年"征途嘉年华"上表示,《征途》游戏上线运营20年的唯一诀窍是 尊重玩家。他表示,未来将会更多地听取玩家的意见,重视游戏性和开发新的功能。《征途》是巨人网 络第一款自主研发的网络游戏。 NO.1 史玉柱:《征途》系列长线运营的诀窍是尊重玩家 点评:巨人网络史玉柱强调尊重玩家、重视游戏性,这体现了公司对核心用户和产品品质的持续关注。 这种长期主义策略,可能引导市场对其老牌IP(具有商业价值的创意内容或品牌)《征途》系列未来表 现及公司战略稳定性进行重新评估。 |2025年6月9日星期一| NO.3 经典游戏《黄金矿工:经典版》登陆Steam商店 6月8日,经典游戏《黄金矿工:经典版》登陆游戏平台Steam商店。根据商店页面,本作当前仅支持英 文,发行日期待定。本次游戏将深受玩家喜爱的2003年互联网经典游戏带给现代玩家,同时引入了新内 容与增强功能。 点评:《黄金矿工:经典版》登陆Steam,将老IP引入新平台并加入新内容,此举可能引发市场对经典 游戏IP二次开发价值及变现能力的关注。市场或会评估此类怀旧向产品对发行商营收结构及用户黏性的 影响。 NO.2 国产ARPG《明末 ...
中国厂商游戏位列5月全球手游收入排行榜前三;《怪物猎人:崛起》曙光DLC总销量破千万份|游戏早参
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-06-04 23:56
每经记者|李宇彤 每经编辑|马子卿 |2025年6月5日 星期四| NO.1《怪物猎人:崛起》曙光DLC总销量破1000万份 日前,卡普空官方最新公布数据显示,公司于2022年6月30日发售的《怪物猎人:崛起》的超大型付费 DLC(可下载内容)"曙光"的总销量已经突破1000万份。从今年3月31日的销量榜单来看,《怪物猎 人:崛起》的销量已经突破1710万份,并且《怪物猎人》系列的最新作《怪物猎人:荒野》的销量也已 突破1000万份。 点评:《怪物猎人:崛起》曙光DLC销量破千万,叠加主游戏及新作《荒野》销量均超千万,显示出强 大系列号召力与玩家黏性,对卡普空相关业务表现构成支撑。此现象亦反映出成熟游戏IP(具有商业价 值的创意内容或品牌)的持续盈利能力,对游戏行业相关板块具有积极示范效应。 NO.2《巫师4》游戏开发商:演示视频并非游戏实机画面 近日,在全球知名数字游戏发行平台Epic举行的虚幻引擎发布会上,游戏开发商CD Projekt的新作《巫 师4》公开了最新的演示视频,随即其超高的画面质量引发了业内的关注和讨论。对此,CD Projekt表 示,此次"独立"的技术演示是为了展示虚幻引擎5的功能以及用 ...
网易《第五人格》就角色技能描述错误致歉;任天堂社长回应“Switch2变化不大”
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-05-11 22:42
点评:任天堂社长强调Switch2硬件与周边设备均为全新设计,性能显著升级,这有助于提升市场对新 产品的期待值。投资者或会对任天堂的技术创新能力和未来产品线布局产生新的评估,进而影响对公司 长期价值的判断。 NO.3世嘉举行《VR战士》2025年春季直面会直播 5月11日晚间,世嘉举行《VR战士》2025年春季直面会直播,分享了该系列的最新消息。《VR战士》 是3D格斗游戏的鼻祖,第一作于1993年11月登陆街机平台。今年1月28日,推出《VR战士5》游戏的升 级版《VR战士5R.E.V.O.》 点评:世嘉《VR战士》系列最新动向引发关注。作为3D格斗游戏鼻祖,其新作直面会可能激发玩家的 期待。投资者或重新评估公司在游戏IP(知识产权)价值与市场竞争力方面的表现,进而影响对公司未来 盈利能力的预期。 5月11日,网易旗下游戏《第五人格》就角色"骑士"技能描述错误发布致歉公告。游戏官方称,关于玩 家反馈该角色的密码机破译速度问题,经排查确认系该角色的外在特质描述有误,实际设计的破译密码 机速度下降数值为20%。公告最后表示:"再次为此低级的失误感到抱歉,同时我们会全面排查所有角 色相关战斗描述问题。" 点评:网 ...
《燕云十六声》线上玩家去开封:游戏里的场景全看到了,走到大相国寺直接哭了|五一促消费观察
Hua Xia Shi Bao· 2025-05-05 02:51
华夏时报(www.chinatimes.net.cn)记者 付乐 开封摄影报道 开封樊楼、《燕云十六声》中的重要地点 "少东家,我到开封了!" 网易最近推出的一款现象级武侠游戏《燕云十六声》火爆网络。日前,开封多个文旅地标与《燕云十六声》展开 深度联动,以虚实交融的创新玩法激活文旅消费热情。 今年五一期间,不少玩家慕名前来,跟随游戏中的场景打卡开封。从夜夜笙歌的樊楼到庄严的宫殿,再到充满市 井气息的勾栏瓦肆,不少游客称,游戏中的多处细节都在开封找到了原型。 5月4日,大消费行业分析师杨怀玉对《华夏时报》记者表示,游客跟随热门游戏《燕云十六声》游览开封城的现 象,展现了数字娱乐与文化旅游深度融合的新趋势。这一现象不仅为开封的文旅市场注入了新活力,也彰显了游 戏IP对当地旅游的带动效应。 从线上玩家到线下游客 "自从入坑游戏,对开封就有了归属感,身在异乡,却像回到故乡。"有游戏玩家称,自己和朋友的五一出行本来 要去小众目的地,避开人潮,但太想去体验游戏中的东京城,就改道去了开封,人多也不在乎。 有来自北京的游客分享道,开封一直在自己的旅游清单里,但是没机会去。自从入坑游戏,这趟开封是非去不可 了,趁着五一假期说走 ...
腾讯「曲线注资」育碧背后,还有多少「3A级」IP等待被发掘?
雷峰网· 2025-03-28 13:32
" 王牌IP和3A人才的「功名十字路」。 " 作者丨胡家铭 编辑丨董子博 据彭博社最新消息,法国3A游戏巨头育碧将把旗下最成功的IP系列及其开发团队——主要包括《刺客信 条》《彩虹六号》《孤岛惊魂》以及团队后续产品,拆分入一家企业估值约为 40 亿欧元(43 亿美元) 的子公司,而腾讯将投资其11.6亿欧元,获得25%的股份。受此消息影响,育碧股价盘后大涨14.7%。 雷峰网获取的另一则消息则是,育碧的两家国内工作室,即上海育碧和成都育碧,很大可能会被打包整合 进入腾讯体系。上海育碧并入腾讯天美的可能性较大,或将成为天美第五大工作室。 此前,上海育碧近期的作品,包括《阿凡达:潘多拉边境》、《全境封锁》手游、《Just Dance》IP等 等。若团队并入腾讯,腾讯的IP阵容将会得到进一步补强。 从过往信息来看,腾讯首次投资育碧发生在2018年3月21日,当时腾讯以3.69亿欧元收购了育碧5%的股 份。育碧CEO Yves Guillemot 在接受采访时曾表示,腾讯是育碧的重要合作伙伴。2018年的投资协议 中,腾讯被描述为"长期投资者",而合作细节包括将育碧的游戏引入中国市场。 后续在2022年9月6日,腾讯 ...