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二游舆论场突然安静了?鹰角这次真没吵起来
Sou Hu Cai Jing· 2026-02-05 08:37
但有意思的地方就在这儿:热度这么高,可社区却特别安静。 如果你这几天混过论坛、群聊或者B站评论区,可能都会有点同样的感觉——不太对劲,因为按以往经验,二游只要是这种量级的上线,社区里一定会掀起 一轮"风暴",阵营站队、互相拉踩、角色争议、道德审判,一个都不会少。 开服首日,中日韩多国畅销榜冲进前五,全球预约数量超过3500万,从成绩单来看,鹰角的新作《明日方舟:终末地》(以下简称《终末地》),毫无疑问 是2026年开年最"火爆"的那一档。 可《终末地》这边,画风完全变了,大家讨论的不是谁背刺了玩家,也不是哪个角色设定踩线,而是,怎么拉电线更省、产线怎么铺、哪个蓝图效率最高, 聊天框里刷屏的,甚至是一串又一串的基建分享码,这真的是一种很少见的开局。 一场"过于平静"的登场 当然,也不只是玩家心态在变,外部环境本身,也在发生变化,今年1月底,上海徐汇区专门办过一场行业研讨会,主题直指游戏圈里愈演愈烈的诽谤、"拉 踩"和引战问题。 参会专家们的共识很直白:这些行为不仅损害玩家的体验,也让行业竞争完全偏离了产品本身。 平台侧的动作也很明确,以B站为例,过去一年里多次响应"清朗"专项行动,对二游圈里那些大家都很熟的"挂 ...
腾讯游戏:开始灰度测试成长守护平台AI相关功能
Xin Jing Bao· 2026-02-05 08:27
此外,腾讯游戏成长守护平台还引入AI技术,推出"AI游戏周报""AI一键管控""家长AI助手"3项新功 能,目前相关功能已开始灰度测试。 新京报贝壳财经讯(记者韦英姿)2月5日,腾讯游戏发布2026年寒假暨春节假期前后未成年人游戏限玩通 知。根据通知,2月5日至3月5日,未成年玩家仅能在可玩游戏日期的20时至21时登录,寒假29天内游戏 时长最多15小时。 ...
腾讯游戏发布 2026 年寒假限玩日历:未成年玩家最多可玩 15 小时
Cai Jing Wang· 2026-02-05 08:05
2月5日,腾讯游戏发布2026年寒假暨春节假期前后未成年人游戏限玩通知,2月5日-3月5日,未成年玩 家仅能在可玩游戏日期的20时至21时登录,寒假29天内游戏时长最多15小时。 同时,为应对寒假期间亲子共处时间增加、用网场景复杂的挑战,腾讯游戏成长守护平台探索性引入 AI技术,推出"AI游戏周报"、"AI一键管控"、"家长AI助手"3项新功能,降低家长管控门槛,帮助家长 从"被动管控"转向"科学管理"。目前,相关功能已开始灰度测试。 ...
育碧工会成员呼吁CEO伊夫·吉耶莫辞职,称对其不抱任何期望
Sou Hu Cai Jing· 2026-02-05 07:46
IT之家 2 月 5 日消息,当地时间 2 月 3 日,据外媒 Tech4Gamers 报道,育碧的内部危机仍在加深。在持续裁员、项目取消和工作室关闭的背景下,员工对育 碧管理层的信任已经彻底崩塌,并开始公开反对公司近期的决策。 育碧工会成员目前已明确要求首席执行官伊夫 · 吉耶莫辞职。工会认为,只要伊夫 · 吉耶莫继续掌权,管理层就无法重新赢得员工的信任。 在多条内部留言中,伊夫 · 吉耶莫本人遭到直接批评。吕奇莱和马塔维因此公开呼吁其离任:即便公司问题并非完全由个人造成,但最终责任仍然无法回 避,"公司归根结底由他掌控。" 法国工会组织 Solidaires Informatique 成员马克 · 吕奇莱和沙基卜 · 马塔维均在育碧巴黎分部工作。两人表示,员工普遍认为高层管理层背弃了承诺。 报道称育碧的员工情绪极度低落。此前,育碧已强制推行返岗办公政策,并实施新的成本削减方案,计划在未来几年削减 2 亿欧元(IT之家注:现汇率约合 16.41 亿元人民币)开支。 谈及吉耶莫,吕奇莱表示已不再对其抱有任何期待,并认为员工对他的反感程度已严重到阻碍公司修复内部信任。他认为,只有领导层发生变化,育碧才可 能重新 ...
完美世界(002624):25年全年扭亏为盈,游戏业务重回增长轨道
CMS· 2026-02-05 07:31
证券研究报告 | 公司点评报告 2026 年 02 月 05 日 完美世界(002624.SZ) 25 年全年扭亏为盈,游戏业务重回增长轨道 TMT 及中小盘/传媒 公司发布 2025 年年度业绩预告:预计 2025 年度实现归母净利润 7.2-7.6 亿元, 同比扭亏为盈(2024 年亏损 12.88 亿元);预计实现归母扣非净利润 5.6-6.0 亿元,同比扭亏为盈(2024 年亏损 13.13 亿元)。 单季度看,2025 年第四季度归母净利润预计为 0.54-0.94 亿元,同比扭亏为盈 (2024 年 Q4 亏损 9.0 亿元);第四季度预计实现归母扣非净利润 0.8-1.2 亿 元,同比扭亏为盈(2024 年 Q4 亏损 8.6 亿元)。报告期内非经常性损益预计 约 1.6 亿元,主要系 Q1 出售乘风工作室产生的处置收益及政府补助。 强烈推荐(维持) 目标估值:NA 当前股价:17.51 元 基础数据 | 总股本(百万股) | 1940 | | --- | --- | | 已上市流通股(百万股) | 1828 | | 总市值(十亿元) | 34.0 | | 流通市值(十亿元) | 32.0 | ...
港股异动 | 心动公司(02400)尾盘涨近5% 公司推出AI游戏创作智能体 心动小镇国际服下...
Xin Lang Cai Jing· 2026-02-05 07:29
心动公司(02400)尾盘涨近5%,截至发稿,涨4.1%,报81.3港元,成交额4.78亿港元。 此外,《心动小镇》国际服下载量超预期。开源证券表示,《心动小镇》作为3D社交建造游戏,玩家 快速积累有助于打造更活跃的内容、社交生态进而提高留存度,亦为后续运营活动下流水进一步提升奠 定基础。国际服官宣将联动全球知名IP《小马宝莉》,背靠国服超一年的运营经验及内容积累,我们看 好后续系列运营活动的推出驱动国际服流水厚积薄发。 来源:智通财经网 消息面上,心动公司旗下Taptap近期发布通过自然语言对话让AI创作游戏的产品"Taptap Maker"。开源 证券发布研报称,AI模型工具能力的跃迁或助力游戏开发门槛大幅降低,玩家可成为创作者,从而推 动游戏供给个性化程度及丰富性大幅提升,进而提升流量平台及分发渠道价值。长江证券则表示,AI 有望重塑游戏行业开发链路并构建全新内容生态。 ...
心动公司尾盘涨近5% 公司推出AI游戏创作智能体 心动小镇国际服下载量超预期
Zhi Tong Cai Jing· 2026-02-05 07:24
消息面上,心动公司旗下Taptap近期发布通过自然语言对话让AI创作游戏的产品"Taptap Maker"。开源 证券发布研报称,AI模型工具能力的跃迁或助力游戏开发门槛大幅降低,玩家可成为创作者,从而推 动游戏供给个性化程度及丰富性大幅提升,进而提升流量平台及分发渠道价值。长江证券则表示,AI 有望重塑游戏行业开发链路并构建全新内容生态。 此外,《心动小镇》国际服下载量超预期。开源证券表示,《心动小镇》作为3D社交建造游戏,玩家 快速积累有助于打造更活跃的内容、社交生态进而提高留存度,亦为后续运营活动下流水进一步提升奠 定基础。国际服官宣将联动全球知名IP《小马宝莉》,背靠国服超一年的运营经验及内容积累,我们看 好后续系列运营活动的推出驱动国际服流水厚积薄发。 心动公司(02400)尾盘涨近5%,截至发稿,涨4.1%,报81.3港元,成交额4.78亿港元。 ...
港股异动 | 心动公司(02400)尾盘涨近5% 公司推出AI游戏创作智能体 心动小镇国际服下载量超预期
智通财经网· 2026-02-05 07:20
智通财经APP获悉,心动公司(02400)尾盘涨近5%,截至发稿,涨4.1%,报81.3港元,成交额4.78亿港 元。 此外,《心动小镇》国际服下载量超预期。开源证券表示,《心动小镇》作为3D社交建造游戏,玩家 快速积累有助于打造更活跃的内容、社交生态进而提高留存度,亦为后续运营活动下流水进一步提升奠 定基础。国际服官宣将联动全球知名IP《小马宝莉》,背靠国服超一年的运营经验及内容积累,我们看 好后续系列运营活动的推出驱动国际服流水厚积薄发。 消息面上,心动公司旗下Taptap近期发布通过自然语言对话让AI创作游戏的产品"Taptap Maker"。开源 证券发布研报称,AI模型工具能力的跃迁或助力游戏开发门槛大幅降低,玩家可成为创作者,从而推 动游戏供给个性化程度及丰富性大幅提升,进而提升流量平台及分发渠道价值。长江证券则表示,AI 有望重塑游戏行业开发链路并构建全新内容生态。 ...
DRAM涨价压顶,索尼利润仍大增22%,上调全年指引
Hua Er Jie Jian Wen· 2026-02-05 06:44
Core Insights - Sony Group has reported strong profit growth despite rising memory chip costs, driven by favorable exchange rates and a diversified business portfolio, while facing supply chain cost challenges in its core gaming hardware business [1][4]. Financial Performance - For the December quarter, Sony's operating profit surged 22% year-on-year to 515 billion yen, exceeding market expectations of 468.9 billion yen. Revenue reached 3.71 trillion yen (approximately 23.68 billion USD), slightly above the forecast of 3.69 trillion yen, marking a 1% year-on-year increase [1]. - Following the earnings report, Sony raised its full-year operating profit forecast to 1.54 trillion yen, an increase of 110 billion yen or 8% from previous estimates. The annual revenue forecast was also raised by 300 billion yen to 12.3 trillion yen, a 3% increase, while maintaining the estimated loss from U.S. tariffs at 50 billion yen [1]. Gaming Business Challenges - The gaming and network services segment reported sales of 1.613 trillion yen, a decrease of 68.7 billion yen year-on-year. This segment, which includes the popular PlayStation console brand, is Sony's largest revenue driver [4]. - Despite benefiting from the transition to digital game purchases and growth in PlayStation Plus subscriptions, hardware shipment growth remains sluggish, with expectations of rising component costs impacting the hardware business this year [4]. Cost Risks from DRAM Prices - The PlayStation console relies on dynamic random-access memory (DRAM) chips, which are currently in short supply due to surging demand from AI and data center operators. According to TrendForce, traditional DRAM contract prices are expected to rise by 90% to 95% this quarter compared to the previous three months [6]. - A leading semiconductor CEO indicated that the memory chip shortage is expected to persist until 2027, adding further cost pressures for Sony [6]. Other Business Segments - Strong performance in the music and imaging segments partially offset the pressures in the gaming business. Sony's music segment saw a 12.6% year-on-year revenue increase, driven by live events, merchandise sales, and streaming services [6]. - The imaging and sensing solutions segment experienced over 20% revenue growth, focusing on the development and manufacturing of semiconductor-based imaging and sensing technologies [6].
澄迈:今年力争数字经济核心产业营收超千亿元
Hai Nan Ri Bao· 2026-02-05 06:42
Core Insights - The article discusses the strategic development goals of Chengmai County, focusing on economic growth, investment, and digital transformation initiatives aimed at enhancing the local economy and industry [2]. Group 1: Economic Growth Targets - Chengmai aims for a GDP growth of over 7% by 2026, with local public budget revenue expected to increase by 3.6% and fixed asset investment by over 8% [2]. - The county plans to boost retail sales of consumer goods by over 8% [2]. Group 2: Investment and Development Initiatives - Chengmai will focus on attracting investments, with a target of hosting at least 200 promotional events and doubling the project signing amount compared to provincial targets [2]. - The government has allocated 100 million yuan for preliminary project work, with plans to initiate at least 200 new projects totaling over 20 billion yuan [2]. - The project reserve scale is expected to maintain over 100 billion yuan [2]. Group 3: Digital Economy and Cultural Development - Chengmai aims to become a national-level digital transformation pilot city, with core digital economy industries expected to generate over 100 billion yuan in revenue, growing by over 5% [2]. - The county plans to enhance cultural tourism, targeting 5.3 million visitors and over 4.4 billion yuan in tourism revenue, with a 30% increase in inbound tourism [2]. Group 4: Industry-Specific Goals - The oil service industry is projected to have over 300 companies with a revenue of 21 billion yuan [3]. - The manufacturing sector aims for a total output value exceeding 16 billion yuan and industrial output over 22 billion yuan [3]. - The gaming industry is expected to see over 150 companies providing services for overseas markets, with revenue reaching 4.5 billion yuan and over 400 games launched internationally [3].