《逃离塔科夫》
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两周狂赚1亿,这5人凭什么?
虎嗅APP· 2025-11-02 23:52
以下文章来源于黄青春频道 ,作者黄青春Youth 黄青春频道 . 看清流量迁徙的切面 出品|虎嗅黄青春频道 作者|商业消费主笔 黄青春 题图|视觉中国 两周赚 1 亿,一支 5 人小队竟做出了现象级爆款。 尽管《逃离鸭科夫》10 月 16 日才全球同步发售,但这款由 B 站自研、Team Soda 开发的鸭子题材射击游戏, 凭借过硬的产品力,已然成为今年国产单机最大黑马。 从玩家口碑来看,《黑神话:悟空》珠玉在前,《逃离鸭科夫》亦在 Steam 近 3.3 万条评测中维持着 96% 的 好评率, 在线用户峰值突破 30 万, 成功跻身国产单机历史第二 ——如今随手一刷,B 站、抖音、快手,到 处是猛攻实验室,奔忙于洗脚房、风暴区的"鸭奴"攻略,游戏热度可见一斑。 从销售成绩来看,"风口上的鸭子"也卖疯了:《逃离鸭科夫》在 Steam 前两周优惠售价 51.04 元,按照 12 天 爆卖 200 万份的速度,销售额已超 1 亿元——就连《逃离塔科夫》制作人 Nikita Buyanov 都在转发《逃离鸭 科夫》的动态,并给予"ducks are cool"的肯定。 能取得如此成绩的国产单机屈指可数,更何况这款产 ...
对话鸭科夫制作人:PVE也能做硬核搜打撤,游戏上线一周前还在添内容
Guan Cha Zhe Wang· 2025-10-24 03:37
(文/陈济深 编辑/张广凯) 10月16日,B站自研单机游戏《逃离鸭科夫》在各大PC平台上线。游戏一经上线迎来口碑销量双丰收, 在一周不到的时间就突破了100万销量,成为了继《苏丹的游戏》《情感反诈模拟器》《明末渊虚之 羽》《盛世天下》后今年第五款销量破百万的国产游戏。 在游戏发售后的第四天,我们联系到了《逃离鸭科夫》的制作人Jeff并和他聊了聊游戏从想法到落地的 诸多细节。 对于游戏目前的成绩,Jeff坦言游戏在立项时,搜打撤在当时并不是一个风口,自己预估能卖30万份左 右,能卖50万份就是远超预期,根本没敢往更多的销量去想,目前游戏的玩家类型非常多样化,甚至有 中年钓鱼佬群体也在玩鸭科夫。 作为搜打撤游戏鼻祖《逃离塔科夫》的资深玩家,他谈到了对于逃离塔科夫乃至搜打撤这个游戏品类的 独特认知——PVP并不是搜打撤的必需品,搜集、养成、建造、任务的一整套类RPG体系就是一个完 整的玩法核心。 Jeff认为,搜打撤玩法的核心循环可以和战斗做好剥离,把前者做好也可以是一个大家爱玩的搜打撤游 戏。 不过这也不代表《逃离鸭科夫》在射击方面就是短板,在删除了塔科夫原作几乎全部硬核的射击系统 后,鸭科夫在俯视角射击体验上 ...
搜打撤让陪玩再次伟大
3 6 Ke· 2025-10-22 12:16
当一位以前打FPS游戏的朋友在朋友圈发起了"国庆护航接单"时,当"比心"这个词又再次频繁被提起,它自己也频繁提起"护航"时;当在社交平台上频繁 看见各种的知名"陪玩工作室"都在火热开拓"护航"服务时…… 我无比清楚地认知到——"搜打撤"这个游戏品类的大火,给陪玩这个行业带来了多大的影响。 说实话,在今年"搜打撤"这个风口降临后,身边不少行业人都松了一口气。 这几年有现象级影响力的游戏新风口出现的越来越少了,再加上整体经济的下行,有不少朋友都和我说过"日子越来越不好过了"之类的话语。 而"搜打撤"的出现给游戏行业久违地注入了一滩活水,不仅是玩家的活跃度上升,开拓了新的市场和用户盘子,还有各家厂商,以及游戏产业链的上下游 乃至灰色领域,又开始心思活络了起来,尤其是本来已经瓶颈许久了的陪玩行业。 天然的生长土壤 "护航"指的是在"搜打撤"游戏里的一种陪玩服务,即你作为老板聘用两位陪玩来帮助其在游戏内搜寻物资,让其能独享这一整局搜刮的所有收益,并保护 其带着物资安全撤离。 听起来并不算很特别,不过在询问过几位体验过"护航"服务的玩家后,我发现在他们的回答里,"护航"这个服务的成瘾性极高,体验过之后,就很容易上 瘾,即 ...
押中“搜打撤”B站自研游戏跑出黑马
Shang Hai Zheng Quan Bao· 2025-10-21 18:18
相较于大厂的大制作,此次B站推出的《逃离鸭科夫》更像剑走偏锋。日前,上海证券报记者专访了 《逃离鸭科夫》制作人陈建烽。在他看来,"扬长避短"是这款作品能够胜出的关键。 押中"搜打撤" B站自研游戏跑出黑马 ◎记者 罗茂林 B站在自研游戏领域跑出一匹黑马。10月16日,由B站游戏旗下苏打小队(Team Soda)工作室研发 的"搜打撤"游戏《逃离鸭科夫》正式发售,截至19日,游戏已在Steam平台销售超50万份,预估销售额 超2500万元。最高同时在线玩家数峰值一度超过18万,刷新了B站在Steam平台已发行游戏的最高同时 在线人数纪录。 2016年,游戏《逃离塔科夫》创造了"搜打撤"玩法,相较传统玩家对抗的射击类游戏,这一模式既 有"逃生"的刺激感,又增加了局外的养成玩法。近年来,这一模式在玩家中迅速流行,厂商们纷纷跟 进,腾讯旗下的《三角洲行动》是其中代表,该游戏在今年9月超越腾讯旗下另一款射击游戏《和平精 英》,跻身国内手游月收入榜第二名。 据陈建烽介绍,《逃离鸭科夫》立项于2022年,"因为我是《逃离塔科夫》上千小时的深度用户,很喜 欢这款游戏,所以最早这个项目就抱着致敬的思路去做。"据了解,此次制作团 ...
游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化,游戏ETF(159869)持续打开低位布局通道
Sou Hu Cai Jing· 2025-09-04 05:59
Group 1 - The gaming sector continues to experience fluctuations, with the gaming ETF (159869) dropping around 2%, indicating a low-positioning opportunity for investors [1] - Notable performers among holdings include Fuchun Co., Mingchen Health, Huali Technology, and 37 Interactive Entertainment, while companies like Gigabit, Perfect World, Giant Network, and others are seeing significant declines [1] - A boom in domestic shooting games is anticipated from late 2024 to 2025, with Tencent's shooting products showing impressive metrics, such as "Delta Force" achieving 20 million DAU within a year and "Peacekeeper Elite" experiencing over 30% year-on-year growth in average DAU in Q2 2025 [1] Group 2 - The head effect in shooting games is pronounced, with a few products generating substantial revenue, and the "search and destroy" genre gaining popularity due to its immersive experience compared to the "battle royale" format [1] - The gaming sector is undergoing transformations driven by AI, content, and commercialization models, with the gaming ETF (159869) tracking the performance of A-share listed companies in the animation and gaming industry, presenting investment opportunities [2]
腾讯游戏,找到了下一个现象级爆款
Guan Cha Zhe Wang· 2025-08-15 09:07
Core Insights - Tencent's new game "Delta Action" has quickly become a phenomenon within a year of its launch, contributing significantly to the company's gaming revenue growth [1][5][17] Financial Performance - Tencent reported a 15% year-on-year revenue increase to 184.5 billion yuan in Q2 2025, surpassing market expectations of 178.94 billion yuan [1] - Operating profit (Non-IFRS) rose by 18% to 69.25 billion yuan [1] - Domestic game revenue reached 40.4 billion yuan, up 17% year-on-year, while international game revenue grew by 35% to 18.8 billion yuan [1] Game Performance - "Delta Action" achieved an average daily active user (DAU) count of over 20 million by July, ranking among the top five in the industry for DAU and top three for revenue [5][16] - The game has shown a remarkable 66% increase in DAU within just three months, indicating strong user engagement [5] Market Trends - The success of "Delta Action" reflects a broader trend of rising interest in shooting games within the Chinese market, which is experiencing rapid growth [17][18] - Tencent's executives noted that the Chinese shooting game market is diversifying, with various game modes and styles coexisting without cannibalizing each other [19] Competitive Landscape - Other major companies, including NetEase and various independent studios, are also entering the "looting and extraction" game genre, indicating a competitive environment [15][16] - Tencent's strategy includes launching complementary products like "Rainbow Six: Siege" and "Valorant" mobile versions to enhance its market position [19]