仗剑传说

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游戏板块进入暑期攻势,这波行情能走多远?
格隆汇APP· 2025-07-07 10:30
最近,游戏板块那可是相当引人注目!自六月初到现在,游戏板块一路"乘风破浪",涨幅颇为 可观。 这场行情可不简单,背后是高频数据在"摇旗呐喊",不仅让个别公司的每股收益(EPS)和市 盈率(PE)蹭蹭往上涨,还把整个游戏板块的PE估值也拉高了不少。 接下来的旺季, 高频数据将成为关键的"催化剂"。 想象一下,高频数据就像游戏里的超级道 具,一旦发力,有望带着游戏板块以及整个传媒板块继续"大杀四方"。 说到这,游戏板块的右侧交易和消费行业还有点像,都喜欢跟着高频数据跑。只要高频数据表 现超预期,市场就会像发现宝藏一样,纷纷上调相关公司的EPS和PE预期。 而即将到来的暑期, 那可是游戏行业高频数据最强劲的季节。 大家可以回忆一下,往年暑期,是不是好多人都宅在家里尽情玩游戏?没错,这个时间段,部 分游戏产品的高频数据极有可能创下新高,为游戏板块提供源源不断的上涨动力。 并且,在暑期结束前,市场对游戏板块的乐观预期被证伪的风险也比较低。再加上第三季度 (Q3)AI产业预计会有超多"惊喜",游戏作为AI应用的首选资产之一,会吸引那些关注AI应用 的资金来"分一杯羹",带来新的增量资金。 这波上涨,究竟为何? 这波A股中 ...
互联网传媒周报:看好游戏持续性和AI应用-20250706
Shenwan Hongyuan Securities· 2025-07-06 12:15
行 业 及 产 业 2025 年 07 月 06 日 行 业 研 究 / 行 业 点 评 证 券 研 究 报 告 证券分析师 林起贤 A0230519060002 linqx@swsresearch.com 袁伟嘉 A0230519080013 yuanwj@swsresearch.com 任梦妮 A0230521100005 renmn@swsresearch.com 夏嘉励 A0230522090001 xiajl@swsresearch.com 赵航 A0230522100002 zhaohang@swsresearch.com 研究支持 黄俊儒 A0230123070011 huangjr@swsresearch.com 张淇元 A0230124080001 zhangqy@swsresearch.com 联系人 林起贤 (8621)23297818× linqx@swsresearch.com 看好游戏持续性和 AI 应用 看好 ——互联网传媒周报 本期投资提示: 请务必仔细阅读正文之后的各项信息披露与声明 本研究报告仅通过邮件提供给 中庚基金 使用。1 传媒 相关研究 - ⚫ 从中期增长的角度看本 ...
再谈游戏布局机会
2025-07-01 00:40
再谈游戏布局机会 20250630 摘要 游戏行业正经历景气上行周期,受精神和情绪消费刚需及游戏供给增加 驱动,新消费趋势下,00 后、Z 世代和女性用户等新群体涌现,对二次 元、派对类等创新品类需求旺盛,AI 技术赋能游戏,长期成长空间广阔。 2024 年月均发放版号 118 款,2025 年上半年国产游戏版号数量持续 增加,6 月达 157 款,版号供给稳定增加,缓解了游戏公司新品上线压 力,使公司能更灵活地安排上线档期,减少了市场规模收入的波动性。 2025 年第一季度中国国内游戏市场规模达 857.04 亿元,同比增长 18%,4 月和 5 月移动游戏市场规模环比增长,未现淡季效应。新游表 现超预期,如《超自然行动组》、《爆炒萌厨》和《仗剑传说》等。 《超自然行动组》依靠优质内容口碑发酵,畅销榜排名显著上升;《爆 炒萌厨》凭借厨房派对竞技类题材吸引大量预约用户,上线后 DAU 稳居 百万级;《仗剑传说》长期维持在 iPhone 畅销榜前 20 名。 心动公司海外产品《异色重启日》进入全球超过 30 个国家地区 iPhone 畅销榜前 50 名,首月流水已过亿,心动小镇作为大 DAU 模拟经营游戏, 具 ...
互联网传媒周报:游戏版号6月今年新高,关注暑期推广-20250629
Shenwan Hongyuan Securities· 2025-06-29 14:13
Investment Rating - The report maintains a "Positive" outlook on the gaming sector, highlighting a monthly high in game approvals and encouraging summer promotions [4]. Core Insights - The gaming sector is expected to benefit from a significant increase in new game approvals, with 158 new games (147 domestic and 11 imported) approved in June, marking a new monthly high for the year. This trend indicates a clear easing of regulatory constraints [4]. - The mid-term growth drivers include the expansion of overseas markets and the consumption demands of the post-90s and post-00s generations, improved competitive dynamics leading to better-than-expected profit margins, and AI developments enhancing valuation options [4]. - Key companies such as Giant Network, Huya, and others are expected to show strong performance, with new game launches and innovative strategies aimed at attracting younger users [4]. Summary by Sections Gaming Sector - The report emphasizes the ongoing recommendation for the gaming sector, driven by new game approvals and summer promotional activities. The mid-term logic includes overseas expansion and evolving consumer preferences [4]. - Notable companies like Tencent, NetEase, and Giant Network are highlighted for their expected revenue and profit growth, with specific projections for 2025 and 2026 [6]. AI and Internet Media - AI applications in platforms like Kuaishou and Meitu are showing better-than-expected commercialization, with significant user engagement and innovative content offerings [4]. - The report discusses the potential of AI in education and advertising, with companies like New Oriental launching AI educational products and Tencent enhancing ad efficiency through AI [4]. Consumer Trends - The report identifies high-demand consumer segments in collectibles, music, and live events, with companies like Pop Mart and NetEase Music showing strong growth trajectories [4]. - The report also notes the resilience of advertising platforms like Focus Media, which is expected to benefit from partnerships that enhance media value [4].
关注暑期文娱表现,AI应用商业化加速与IP经济提振估值
2025-06-19 09:46
关注暑期文娱表现,AI 应用商业化加速与 IP 经济提振估值 20250618 摘要 从 5 月以来,传媒行业整体表现相对平稳,剧集综艺的创新节奏稳定且稳步增 长。游戏板块市场情绪随着新游定档、新活动和新赛季的节奏回暖。电影板块 快手 AI 视频工具估值约 60 亿美元,预计 2025 年底营收达 2 亿美元。 按 30 倍估值倍数计算,快手 2025 年净利润预期约 201 亿元。鉴于快 手在赛道布局上的领先性及 AI 生态系统升级,给予 2025 年约 16 倍市 盈率估值,对应目标价 80 港元。 5 月份全国票房同比下降 41%,观影人次下降 40%。3 月至 5 月票房平 淡,受春节档影响,头部影片较少。端午档票房同比增长 9%,进口片 表现突出。暑期档容量大,弹性大,各片方通常会选择在此期间上映头 部商业化影片,有望展现更大的弹性和情绪回暖迹象。 数字媒体方面,爱奇艺、腾讯视频、芒果 TV 和优酷视频 5 月份活跃用 户分别为 3.5 亿、3.7 亿、2.8 亿和 2.0 亿。芒果 TV 和优酷视频环比提 升,爱奇艺和腾讯视频环比下降。《歌手 2025》表现良好,有望贡献 二季度广告收入。暑期是古 ...
继续看好游戏板块!投资逻辑再更新
2025-06-12 15:07
继续看好游戏板块!投资逻辑再更新 20250612 摘要 2025 年前四个月游戏行业整体收入受益于低基数效应、长线运营和新 品驱动,呈现加速增长态势,海外市场表现尤为亮眼,一季度增速约 18%,4 月维持大个位数增长,多家公司业绩超出预期。 政策端对游戏行业支持力度加大,多地推出扶持政策,版号发放稳定, 每月国产版号约 100 个,季度发放进口版号,为国内外上市公司业绩增 长提供良好环境。 游戏行业整体估值中枢有望从 15-20 倍提升至 20-25 倍,前提是行业景 气度持续及增量资金流入,消费领域估值提升亦可能带动游戏板块估值。 世纪华通受益于《Whiteout Survival》及国内版本《无尽冬日》的卓 越表现,海外月均流水达 1.5 亿美金,国内月流水约 1.1 亿美金,Q1 新 游《King's Shot》流水亦达 3,000-4,000 万美金,全年业绩预期乐观。 巨人网络老游戏流水稳定,新游《超燃行动组》内测数据不断攀升,5 月流水达 2000-3,000 万,买量增加后预计流水将进一步提升。 吉比特存量产品《问道》及《一念逍遥》维稳,Q1 新游《问道长生》 贡献增量,新品《仗剑传说》及《九 ...
游戏新品盘点:“年轻化浪潮”
Huafu Securities· 2025-06-04 09:27
行 业 研 究 游戏新品盘点:"年轻化浪潮" 投资要点: 版号:5 月国产游戏版号及进口版号均正常发放 5 月国产游戏版号于 5 月 21 日下发,共 130 款;其中,恺英网络 《神奇冒险团》、完美世界《异环》等游戏在内。 行 业 动 态 同时,进口版号发放 14 款;其中,恺英网络《彩虹岛:冒险》、 《境界:魂之激斗》、《仙境传说之约定好的冒险》、创梦天地《冲 冲骑兵》等游戏在内。 巨人网络:《超自然行动组》5 月之后快速起量,期待后续新品 跟 踪 《超自然行动组》是一款冒险寻宝类游戏,玩家扮演"超自然公 司"的员工,在不同的场景进行寻宝。2025 年 5 月 3 日游戏发布"百 万激励计划",之后排名不断上涨,5 月 30 日上涨至游戏畅销榜第 33 名,随后稳定在前 50 名。 吉比特:《仗剑传说》Q 版画风,切中年轻人喜好 《仗剑传说》是一款异世界冒险 RPG 游戏,采用二次元 Q 版画风, 5 月 29 日公测上线,并与蔬菜精灵联动。不管是 Q 版画风还是与年轻 IP 蔬菜精灵联动,均让游戏切中年轻人喜好。5 月 29 日上线,游戏畅 销榜即排名 32 名,截止 6 月 4 日,排名上升至 12 ...
吉比特20250603
2025-06-04 01:50
Summary of G-bits Conference Call Company Overview - G-bits is a gaming company with a core valuation range of 15-19 times earnings, reflecting optimism for growth in the gaming sector due to the upcoming summer season and advancements in AI applications [2][3]. Key Products and Market Performance - **"Wanjie Changsheng"**: Launched in January, it generated 360 million in revenue and maintained monthly revenue in the tens of millions during Q2, exceeding profit expectations but still lagging behind "Yinian Xiaoyao" [2][4]. - **"Wandao Mobile Game"**: The anniversary event showed stable performance, positively impacting Q2 results, indicating the ongoing profitability of older products [2][4]. - **"Zhangjian Chuan Shuo"**: Its ranking on sales charts has been steadily rising, with expectations to contribute profits in Q3, showcasing strong market potential [2][4]. - **"Jiumuzhiyu"**: An upcoming SLG agency product currently in the second round of testing, its performance will determine its launch timing and impact on annual results, making it a key factor for future growth [2][5][6]. Financial Expectations - G-bits is projected to achieve a profit of approximately 1.05 billion this year, corresponding to a valuation of 19 times earnings, providing a reference point for investors [2][4]. Industry Insights - The overall performance of the gaming sector in Q2 2025 was strong, continuing a high growth trend. The market share of A-share gaming companies increased due to weaker product lines from major players like Tencent and NetEase [3]. - The gaming sector's valuation is on an upward trajectory, with core companies valued between 15-19 times earnings, leading to a recommendation for overweighting the gaming sector [3]. Strategic Adjustments - G-bits has undergone organizational and strategic adjustments after facing challenges, with the founder personally involved in R&D. The company is focusing its release strategy, indicating potential for improved product realization and profitability [2][7]. - The company is positioned as a small yet innovative gaming firm, suggesting a balanced approach in R&D and distribution, warranting close attention to new product developments and market performance [7].