游戏运营

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斥资超5000万元,一家游戏企业北京“买楼”
Nan Fang Du Shi Bao· 2025-06-14 00:13
Group 1 - Company Fish Technology announced the acquisition of properties in Beijing for a total price of RMB 50.3 million, consisting of office units and parking spaces with a total area of 1,770.22 square meters and 129.53 square meters respectively [2] - The properties are located in a strategic area of Beijing's central business district, which is considered one of the prime commercial zones, and the company believes this acquisition represents a long-term investment opportunity despite the current downturn in the real estate market [2] - The acquisition is expected to provide stable rental income in the long term, as the company has referenced past rental income data and recent rental prices of comparable properties in the area [2] Group 2 - In 2024, Fish Technology achieved a revenue of RMB 277 million, reflecting a year-on-year growth of 22.35%, but faced significant pressure on profits with a net loss of RMB 44.39 million, marking a shift from profit to loss [3] - The main source of revenue for the company comes from game operations, accounting for 86.29% of total revenue, with RMB 239 million generated from this segment [3] - The company plans to focus on the long-term operation of existing popular games to maintain stable cash flow and aims to expand into overseas markets to diversify revenue sources [3]
电魂网络: 关于上海证券交易所对公司2024年年度报告信息披露监管问询函的回复公告
Zheng Quan Zhi Xing· 2025-06-13 10:07
证券代码:603258 证券简称:电魂网络 公告编号:2025-020 杭州电魂网络科技股份有限公司 关于上海证券交易所对公司 2024 年年度报告信息披露 请公司补充披露:(1)近三年《梦三国》收入、流水金额及运营数据,包括月均活跃用 户数、月均付费用户数、月均 ARPU、累计注册用户数等,并就其重大变化说明原因;(2)《梦 三国》的运营模式、付费模式、收入确认方式,结合虚拟道具的使用周期及使用方式、玩家生 命周期的测算过程及参数假设等,说明公司收入确认的准确性,是否符合《企业会计准则》的 规定;(3)结合公司新游戏产品储备、版号取得及上线安排等,说明公司已采取或拟采取的 改善持续经营能力的措施,并提示相关风险。请年审会计师对问题(1)(2)发表意见。 公司回复: (一)近三年《梦三国》收入、流水金额及运营数据,包括月均活跃用户数、月均付费 用户数、月均 ARPU、累计注册用户数等,并就其重大变化说明原因 | 近三年《梦三国》收入、流水金额及运营数据如下: | | | | | | | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 2024 年度 ...
卑微如我,才是游戏公司今天最重要的人|深氪
36氪· 2025-06-05 21:56
以下文章来源于36氪未来消费 ,作者王毓婵 36氪未来消费 . 在这里看到消费的未来。36氪旗下官方账号。 存量时代运营为王。 文 | 王毓婵 编辑 | 乔芊 杨轩 来源| 36氪未来消费(ID: lslb168) 封面来源 | 网络 "我们保卫了上海!这是属于全世界玩家的胜利!" 一位玩家在《绝地潜兵2》的Steam评论区 激情留言 。 但这次胜利,也戏剧性地酿出了一场"史诗级运营事故"。 根据游戏设定,5月20日,光能族入侵了超级地球。超级地球一共有七座 赛博大 都市, 对应着 纽约、上海、 瑞典 等7座现实中的城市。 开战两天,几座城市相继沦陷,只有上海在中国玩家们的 努力下苦 撑,并等来了美国玩家们"放弃纽约、转战上海"的 驰援 ,迎来了"中美大团结"。 但是打赢"上海保卫战"后,《绝地潜兵2》却新增大量差评,因为玩家们发现上海的解放 进度条卡在99.9783%不动了。他们怀疑"游戏运营设计玩家们应该在游戏公司所在地瑞典完成最 终胜利",而上海的胜利并不在运营的策划内,所以刻意锁了进度条,愚弄了大家。 这场"事故"最终以游戏运营后知后觉发来上海捷报而告终。 《绝地潜兵2》在不久前,刚刚获得TGA 20 ...
卑微如我,才是游戏公司今天最重要的人|深氪
36氪未来消费· 2025-06-05 11:57
存量时代运营为王。 作者 | 王毓婵 编辑 | 乔芊 杨轩 "我们保卫了上海!这是属于全世界玩家的胜利!" 一位玩家在《绝地潜兵2》的Steam评论区 激情留言 。 但这次胜利,也戏剧性地酿出了一场"史诗级运营事故"。 根据游戏设定,5月20日,光能族入侵了超级地球。超级地球一共有七座 赛博大 都市, 对应着 纽约、上海、 瑞典 等7座现实中的城市。 开战两天,几座城市相继沦陷,只有上海在中国玩家们的 努力下苦 撑,并等来了美国玩家们"放弃纽约、转战上海"的 驰援 ,迎来了"中美大团结"。 但是打赢"上海保卫战"后,《绝地潜兵2》却新增大量差评,因为玩家们发现上海的解放 进度条卡在99.9783%不动了。他们怀疑"游戏运营设计玩家们应该在游戏公司所在地瑞典完成 最终胜利",而上海的胜利并不在运营的策划内,所以刻意锁了进度条,愚弄了大家。 这场"事故"最终以游戏运营后知后觉发来上海捷报而告终。 《绝地潜兵2》在不久前,刚刚获得TGA 2024最佳持续运营奖项,因为它通过运营的力量,让玩家人数在跌至谷底后重新回 春。 今年5月,这场享誉太平洋两岸的战争以激昂的开头和不足的结局再次证明:一款游戏为什么"成也运营,败 ...
卑微如我,才是游戏公司今天最重要的人|深氪
36氪未来消费· 2025-06-05 11:57
存量时代运营为王。 作者 | 王毓婵 编辑 | 乔芊 杨轩 "我们保卫了上海!这是属于全世界玩家的胜利!" 一位玩家在《绝地潜兵2》的Steam评论区 激情留言 。 但这次胜利,也戏剧性地酿出了一场"史诗级运营事故"。 根据游戏设定,5月20日,光能族入侵了超级地球。超级地球一共有七座 赛博大 都市, 对应着 纽 约、上海、 瑞典 等7座现实中的城市。 开战两天,几座城市相继沦陷,只有上海在中国玩家们的 努力下苦 撑,并等来了美国玩家们"放弃纽 约、转战上海"的 驰援 ,迎来了"中美大团结"。 今年5月,这场享誉太平洋两岸的战争以激昂的开头和不足的结局再次证明:一款游戏为什么"成也运 营,败也运营"。 运营之于一款游戏,正变得空前重要 。 腾讯公司2024Q1业绩会上,首席战略官詹姆斯·米歇尔说:"如果一款应该是常青树的游戏停滞不 前,问题通常不在于游戏本身,而在于运营游戏的团队。我们需要改变团队,有时改变的是心态,有 时改变的是人。" "有正确的人运营游戏,就能获得正确的结果。"米歇尔说。 游戏公司中的运营分很多种, 跟玩家们(特别是手游玩家们)离的最近的,是" 玩家运营"。 但是打赢"上海保卫战"后,《绝 ...
吉比特游戏《一念逍遥》端午发生重大运营事故,道歉了
Nan Fang Du Shi Bao· 2025-06-05 11:13
Core Viewpoint - A major operational incident occurred in the game "Yinian Xiaoyao" under the A-share game company Gigabit, where game items worth approximately 500,000 yuan were mistakenly distributed to all players, leading to significant disruptions in the game's economy and balance [3][5]. Group 1: Incident Details - On May 31, during the Dragon Boat Festival, "Yinian Xiaoyao" mistakenly issued 99,000 high-value items called "Any Treasure Box" to all players due to human error, valued at around 500,000 yuan [3][5]. - The project team initiated an emergency response on the same day and announced on June 2 that they would not implement the common industry practice of a "full server rollback," but instead opted for a "point-to-point rollback" for affected players [5][6]. - Players who received the erroneous items were temporarily banned from listing on the official trading platform, and the project team offered compensation of 20 "Any Treasure Boxes" to affected users [5][6]. Group 2: Financial Performance - Gigabit's annual report indicated that "Yinian Xiaoyao" generated 596 million yuan in revenue for 2024, a decrease of 42.49% from 1.036 billion yuan in 2023, making it the worst-performing among Gigabit's three major games [6][7]. - Overall, Gigabit reported a revenue of 3.696 billion yuan in 2024, down 11.69% year-on-year, with net profit declining by 16.02% to 945 million yuan [7][8]. - In the first quarter of 2025, "Yinian Xiaoyao" continued to see a revenue decline of 22.94%, while the company benefited from the launch of a new game, "Wanjian Changsheng," leading to a 22.47% increase in overall revenue [8]. Group 3: Industry Context - The incident highlights a recurring issue in the gaming industry, where operational errors can lead to significant player dissatisfaction and potential loss of users, as seen in previous cases with other major games [9]. - Industry analysts emphasize the importance of implementing tiered review systems before large operational changes to minimize errors and ensure effective crisis management following incidents [9].
西山居《解限机》将于6月初官宣定档;《巫师3:狂猎》销量已突破6000万份丨游戏早参
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-05-29 22:06
每经记者|张梓桐 每经实习编辑|余婷婷 |2025年5月30日 星期五| NO.1 西山居《解限机》将于6月初官宣定档 点评:金山软件在游戏业务方面一直保持着稳健的发展态势,《解限机》作为公司重点打造的新游戏, 具有较高的市场期待值。一旦游戏在6月成功上线并取得良好的市场反响,将为金山软件带来可观的收 入和利润,从而提升公司的业绩。 NO.2《巫师3:狂猎》销量已突破6000万份 5月29日消息,CD Projekt RED公司近日发布投资者更新,带来旗下多款游戏重磅进展,引发游戏圈与 资本市场广泛关注。 在经典游戏方面,2015年推出的力作《巫师3:狂猎》销量再创新高,已突破6000万份。该游戏凭借其 宏大且细腻的奇幻世界、扣人心弦的剧情、丰富多样的角色塑造以及开放世界的自由探索玩法,在全球 范围内收获了大量忠实粉丝。 点评:《巫师3:狂猎》销量的持续增长以及《赛博朋克2077》"往日之影"扩展包的成功,向资本市场 展示了CD Projekt RED强大的游戏运营能力。这些成绩不仅为公司带来了直接的经济收益,还增强了投 资者对公司未来盈利能力的信心。尤其是《巫师4》等新项目的稳步推进,让市场看到了公司未来的 ...