扭蛋
Search documents
城市何以“弄潮”?最新潮玩产业报告发布→
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-10-27 10:40
一件潮玩背后,藏着一座城市怎样的"性格密码"?下面的这份报告,试图给出答案。 由每日经济新闻·天府文创云编制的《何以弄潮——城市潮玩产业发展分析研究报告》(以下简称《报 告》)今日正式发布。 《报告》将"潮玩"置于城市发展的宏观坐标系下,深度剖析了这一新兴产业从亚文化现象到千亿级产业 生态的演进逻辑。当IP正加速成为驱动消费的核心引擎,潮玩这门关于"情绪价值"的生意,已成为城市 布局文创产业不容忽视的关键赛道之一。 《报告》指出,潮玩早已超越"盲盒"的单一形态,演化为一门涵盖IP孵化、供应链管理、全球化叙事 的"情绪生意"。对于每一座力图在新兴产业浪潮中抢占先机的城市而言,这不仅是一股消费潮流,更是 一个关乎未来产业布局、文化影响力塑造与人才引力的关键议题。 格局:不止于"盲盒"的千亿级版图 作为典型的朝阳产业,潮玩以IP为核心,具备轻资产、高附加值、强延展性的特点。它不仅能直接带动 设计、制造、零售等实体产业,更能与动漫、游戏、影视等内容产业深度联动,形成强大的产业乘数效 应。对于城市而言,发展潮玩产业,就是链接最具活力的年轻消费群体,抢占未来文化消费新高地。 《报告》的数据,揭示了潮玩产业的迅猛增速:中国 ...
趋势研判!2025年中国扭蛋机行业发展全景分析:市场竞争激烈,随着消费者群体日益壮大,市场规模持续增长,发展空间广阔[图]
Chan Ye Xin Xi Wang· 2025-09-14 01:16
上市企业:腾讯控股[00700] 相关企业:广东扭得乐智能科技有限公司、北京鲜行者网络科技有限公司、东莞市民迪玩具实业有限公 司、广州市东之宇动漫科技有限公司、广州旺尔宝软件开发有限公司、广州秉游科技有限公司、日本万 代株式会社、乐高玩具(上海)有限公司 关键词:扭蛋机产业链、扭蛋机企业分布、扭蛋机需求总量、扭蛋机市场规模、扭蛋机市场竞争格局、 扭蛋机行业发展前景 一、扭蛋机行业定义及常见品类 扭蛋是一种起源于美国并在日本得以蓬勃发展的潮玩品类。通常是将多个相同主题的小型玩具模型,分 别装入蛋状的半透明塑料壳中,以随机抽取的方式进行售卖的小商品。其英文名为"Gashapon",名称源 于扭蛋机转动时"咔嚓"以及玩具掉落时"砰"的拟声词。扭蛋题材广泛,涵盖动漫角色、卡通形象、萌 宠、动物、食物、缩小版场景等多种类型,结构相对简单,多以数枚一套的形式推出,包含普通版、隐 藏版、特别隐藏版、异色版等多种款式,具有较强的收藏性和娱乐性。 扭蛋和盒蛋对比 内容概要:随着动漫、游戏等文化产业的快速发展,扭蛋机作为一种新兴的娱乐方式,在中国市场上迅 速走红。扭蛋机的魅力源于其独特的"未知感"与"收藏价值"的融合,动漫、游戏 ...
15元/次能抽到陌生男人证件照、通缉令甚至丁字裤,东亚社畜专属盲盒“真把我当日本人整”了?
3 6 Ke· 2025-07-27 23:52
"日本人我真没工夫和你瞎闹了。" 在社交媒体的热议中,日本,一向是搞抽象的神。你永远猜不到,从一台看似平平无奇的街头扭蛋机里,会蹦出怎样的意外惊喜,对着你"空您几哇"。 比如——一张陌生锅盖头男子的蓝底证件照,售价300日元(约15元人民币)。 博主为扭到的陌生人证件照套上"婚纱谷美"(图源:小红书@二手仓库张主任) 没错,不是AI合成,不是明星小卡,而是一张仿佛刚刚从公司人事系统里拷出来的真人证件照。甚至,你还有可能直接在街头偶遇你扭到的本人。 路过的大叔在一旁好奇:「能扭到什么呢~啊!是我!?」(图源:小红书@小绿树林林) 发明这款扭蛋的寺井广树如此解释他的设计意图——自从疫情之后,戴口罩变成了日常生活的一部分,能看到路人面孔的机会大大减少。当人们同这些素 未谋面的证件照相遇,可以通过它们重新激发想象力,猜猜这个人的生平,从事什么工作,又过着怎样的生活。 道理我都懂,但到底是怎样的勇士才会送自己的素颜证件照千古流芳?没吃三斤云南菌子的我都不好意思签下授权协议。 不过如此超前超癫的精神状态属实让人好奇。趁着在日本旅游的机会,我摸着兜里叮当响的钢蹦,也想要同这些脑洞大开的日式盲盒来场偶遇,通过它们 一窥东亚年 ...
潮玩经济持续火热 多家上市公司积极布局
Zheng Quan Ri Bao Zhi Sheng· 2025-06-16 16:39
本报记者 许林艳 近日,受泡泡玛特IP手办LABUBU火爆影响,投资者对潮玩经济关注度骤升。6月16日,北京元隆雅图 文化传播股份有限公司(以下简称"元隆雅图")再涨停,报收27.42元/股,而近12个交易日以来,该公 司共收获了8个涨停板。当日晚间,元隆雅图再次发布股票交易异常波动公告称,近期公司经营情况及 内外部经营环境均没有发生或预计将要发生重大变化。 "潮玩经济火热折射出消费市场正从'实用主义'向'情绪经济'转型,商家通过个性化产品满足大众精神需 求。"中国电子商务专家服务中心副主任郭涛如是说。 今年3月份,广东省韶关市武江区人民政府与韶关市阳威潮玩动漫有限公司举行签约仪式,总投资3000 万元的阳威塑胶制品生产基地项目正式落户武江城乡融合产业园。项目将建设集塑胶制品研发、生产、 销售于一体的现代化生产基地,主要生产潮流动漫手办、模型及扭蛋、盲盒等周边产品。项目投产后, 预计年产值将超过2亿元。 6月10日,浙江省商务厅等17部门联合印发了《关于支持游戏出海的若干措施》,围绕游戏产业提升、 平台支撑、生态优化、要素保障四个方面,提出20条具体措施,推动游戏产业做大做强、国际化发展。 当前,我国潮玩市场 ...
年入十亿百亿级的日本五大玩具公司,2025财年有这些趋势
3 6 Ke· 2025-05-28 00:46
Group 1 - The Japanese toy market is experiencing diverse growth, with companies achieving record performance in various segments such as Kidults, digital technology, card games, and capsule toys [1][2][3] - Bandai Namco Group reported a sales revenue of 1,241.513 billion yen for the fiscal year ending March 2025, marking an 18.2% increase year-on-year, with operating profit rising by 98.7% to 180.229 billion yen [4][5] - Bandai's toy segment alone generated sales of 596.933 billion yen, a 17.1% increase, with high-profit toys like card games driving profit growth [5][6] Group 2 - Sega's sales for the fiscal year were 428.948 billion yen, a decrease of 8.5%, but the toy segment showed growth with a revenue of 76.6 billion yen, up 6.7% [31][32] - Happinet achieved a sales revenue of 364.418 billion yen, a 4% increase, with its toy business growing by 13% to 169.465 billion yen [45][47] - Furyu reported a sales revenue of 44.35 billion yen, a 3.6% increase, with game machine prizes being the main revenue source [53][55] Group 3 - Bandai's top IPs include Dragon Ball, Mobile Suit Gundam, and One Piece, with One Piece toy sales reaching 94.2 billion yen, a 56.22% increase [6][7][8] - The adult consumer segment is expanding, particularly in Bandai's high-end toy lines targeting Kidults, contributing significantly to revenue growth [19][20] - The toy industry is seeing a trend towards high-quality, high-price digital toys, with companies like Sega focusing on smart digital toys and expanding their product lines [36][44]