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上半年全球手游收入Top20:腾讯独占4席,崩铁第12,原神第17
3 6 Ke· 2025-07-11 02:03
近日,外媒Mobilegamer.biz发布了2025年上半年的全球手游收入排行榜。(注:数据来源AppMagic,统计范围不包括第三方安卓渠道、网页商店 及广告收入,且已扣除平台分成) | Honor of Kings | $1.05bn | | --- | --- | | Tencent | | | Last War: Survival Funfly | $895m | | Whiteout Survival | $834m | | Century Games | | | Royal Match | $813m | | Dream Games | | | PUBG Mobile | $734m | | Tencent | | | Monopoly Go | $683m | | Scopely | | | Candy Crush Saga | $619m | | King | | | Pokémon TCG Pocket | $488m | | The Pokémon Company | | | Coin Master | S385m | | Moon Active | | | Roblox | | | R ...
传媒互联网周报:持续看好游戏板块机会,关注暑期档及AI应用板块机会-20250707
Guoxin Securities· 2025-07-07 13:44
证券研究报告 | 2025年07月07日 传媒互联网周报 优于大市 持续看好游戏板块机会,关注暑期档及 AI 应用板块机会 传媒板块本周表现:行业上涨 2.39%,跑赢沪深 300,跑赢创业板指。本周 (6.30-7.6)传媒行业上涨 2.39%,跑赢沪深 300(1.54%),跑赢创业 板指(1.50%)。其中涨幅靠前的分别为吉比特、巨人网络、神州泰岳、 三七互娱等,跌幅靠前的分别为慈文传媒、三维通信、博纳影业、元隆 雅图等。横向比较来看,本周传媒板块在所有板块中涨跌幅排名第 6 位。 重点关注:苹果调整欧盟应用商店规则,国内外 AI 模型及应用持续快速迭 代。1)苹果调整欧盟应用商店规则,以顺应《数字市场法案》新要求,为 开发者开辟更为广阔的空间;2)近日,微信支付正式推出了 MCP 功能,允 许 AI 在与用户互动时直接进行支付,为 AI 商业化铺平道路;3)近日, MiniMax 正式推出了全球首个开源大规模混合架构推理模型—— MiniMax-M1,在全球开源模型评测中排名第二;4)谷歌于近日宣布推出全新 AI 工具套件 Gemini for Education,面向所有使用该平台的学校免费开放, ...
搭建全链路的海外游戏服务能力 虎牙海外合作游戏已超百款
同时,他认为在《黑神话:悟空》《PUBG Mobile》等国产游戏的制作品质广受全球玩家好评的背景 下,国产游戏在全球多地区的发行效率也应获得"匹配性"提升,从而在海外市场迸发出更大的动能。游 戏厂商不仅需要考虑短线的获量转化成效,更应布局长线的精细化运营,构建品牌护城河,搭建稳定的 社群生态与付费人群触达渠道。以《Honor of Kings》《Arena Breakout》等合作为例,其通过虎牙海外 联运带来的日新增注册用户可超一万,用户质量位居三方渠道首位。 虎牙搭建的海外发行能力与单纯依赖三方资源的海外发行不同。结合运营团队在东南亚、中东、欧洲等 全球多地区积累的本地化资源,虎牙通过"自营"手段覆盖内容生态、用户生态、市场营销、渠道分发、 支付变现等全环节,可系统性为"出海"游戏解决从初期起量到中长期增长、直播与视频内容矩阵、支付 与商城等环节问题。目前,虎牙旗下海外产品矩阵聚集了超千万忠实用户,签约主播数过万,合作的直 连头部KOL超三千,在Facebook、Discord等平台的私域粉丝用户超百万。以《PUBG Mobile》合作为 例,虎牙结合关键的赛季与节日节点,为游戏定制付费活动与用户破冰方 ...
【招银研究|行业深度】传媒行业之电子游戏篇②——千亿蓝海,破壁远航:游戏出海全景洞察
招商银行研究· 2025-07-01 12:13
■ 区域市场格局:全球市场呈现"核心稳量、新兴增量"格局。 美日韩三大传统市场贡献57.27%收入,但增速 分化(韩国增长快,美国停滞)。欧洲以245亿欧元规模成为"第四极"市场。东南亚(庞大用户基数)、中东 (超高付费力,沙特ARPPU达270美元)、拉美(休闲游戏蓝海)构成重要的新兴增量市场。这促使企业分层 布局,头部深耕欧美,中小团队开拓新兴市场。 ■ 发展历程与市场规模: 国产游戏出海经历了四个关键阶段:2012年前端游试水东南亚(如剑侠情缘); 2012-2018年SLG手游爆发(如列王的纷争);2018年后进入全品类时代(如原神);2024年标志性3A大作 (黑神话悟空)引领文化出海新阶段。 2024年,中国自研游戏海外收入达185.57亿美元,占全球市场份额约 11%,展现出强劲增长势头。 ■ 硬件生态与文化偏好: 中国手游占比(73.13%)远高于全球水平(52.25%),导致目前国产游戏出海仍以 移动游戏为主,未来在主机游戏领域或存在深耕机遇。游戏类型偏好深受区域文化影响:美国博彩类领先 (28.9%流水),欧洲偏好SLG(33.7%),日本RPG主导(52%份额)。消除类和策略类凭借普适性 ...
传媒互联网周报:6月版号数量创年内新高,OpenAI宣布10月召开开发者大会-20250630
Guoxin Securities· 2025-06-30 09:26
证券研究报告 | 2025年06月30日 传媒互联网周报 优于大市 6 月版号数量创年内新高,OpenAI 宣布 10 月召开开发者大会 传媒板块本周表现:行业上涨 3.21%,跑赢沪深 300,跑输创业板指。本周 (6.23-6.27)传媒行业上涨 3.21%,跑赢沪深 300(1.95%),跑输创业板 指(5.69%)。其中涨幅靠前的分别为欢瑞世纪、冰川网络、龙韵股份、ST 广网等,跌幅靠前的分别为联建光电、ST 返利、ST 大晟、完美世界等。横 向比较来看,本周传媒板块在所有板块中涨跌幅排名第 17 位。 重点关注:字节跳动推出 ProtoReasoning 框架,小米推出 AI 眼镜。1)6 月发放国产、进口版号分别为 147 款、11 款,创年内新高;2)字节跳动与 上海交大联合推出 ProtoReasoning 框架,利用 Prolog 和 PDDL 结构化原型 提升大语言模型的跨领域推理能力;3)小米官宣 AI 眼镜,具备第一人称拍 摄、语音助手和开放式耳机功能,重量仅 40g、定价 1999 元起;4)OpenAI 已正式公布了其下一届开发者大会(DevDay)的时间和地点,定于 2025 年 ...
【互联网传媒】25M5行业维持较高景气度,展望暑期重点新品密集进展——游戏行业跟踪研究报告(付天姿/赵越)
光大证券研究· 2025-06-28 14:32
点击注册小程序 查看完整报告 特别申明: 本订阅号中所涉及的证券研究信息由光大证券研究所编写,仅面向光大证券专业投资者客户,用作新媒体形势下研究 信息和研究观点的沟通交流。非光大证券专业投资者客户,请勿订阅、接收或使用本订阅号中的任何信息。本订阅号 难以设置访问权限,若给您造成不便,敬请谅解。光大证券研究所不会因关注、收到或阅读本订阅号推送内容而视相 关人员为光大证券的客户。 报告摘要 25年6月20日,作为中国游戏产业研究院战略合作伙伴,伽马数据公布25M5中国游戏产业市场规模、中国 自研游戏出海市场规模等跟踪数据。 本土:中国游戏市场延续较高景气度,新品贡献有所增强 根据伽马数据,25M5中国游戏市场实际销售收入达280.51亿元,同比增长9.86%,环比增长2.56%。相比 25Q1(同比+17.99%)及25M4(同比+21.93%)有所放缓,但仍保持较快增长。25M5重点新品上线节奏 加快,市场驱动因素由依赖长线产品商业化逐步转向新品增量拉动,新老产品协同支撑行业增长。 25M5中国移动游戏市场实际销售收入达211.77亿元,同比增长11.96% 1)逐步开始有重点新品上线,多款月流水破千万元。据七 ...
6月游戏获批版号创近几年新高 机构看好AI助推下行业降本增收潜力(附概念股)
Zhi Tong Cai Jing· 2025-06-24 23:18
政策支持上,浙江省商务厅等17部门联合印发了《关于支持游戏出海的若干措施》,提出20项具体举 措,旨在推动游戏产业国际化发展,赋能数字贸易强省建设,加速中华优秀传统文化全球传播。《措 施》全面覆盖游戏出海产业、平台、生态等领域,全方位对游戏行业提供政策支持,有望进一步提升国 内游戏产品全球竞争力,带动整体游戏行业发展。 此外,北京市印发《关于促进北京市游戏电竞行业高质量发展的支持办法(暂行)》,其中提出,加强精 品创作扶持。组织实施北京市网络游戏精品出版工程,建立网络游戏重点选题库,引导推出价值导向正 确、体现北京四个文化特点、市场竞争力强的京产网络游戏精品。 文件还提到激励技术创新应用。推动人工智能、AIGC等科技与游戏电竞产业深度融合,加快技术成果 在游戏研发、运营等各环节的创新应用。在文化科技领域课题中,加大高新技术应用于游戏研发的课题 数量与申请比例。 6月24日晚,国家新闻出版署发布了6月份的国产和进口网络游戏审批信息。本次国产版号数量为147 个,进口网络游戏版号有11款,本批次版号数量创近几年新高。机构认为,新游戏的发行节奏良好,行 业竞争格局望改善。目前来看,游戏行业在估值方面具备吸引力,尤其 ...
柠檬微趣《Gossip Harbor》夺得5月出海手游榜第二;网易《逆水寒》上线休闲竞技玩法|游戏早参
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-06-16 22:56
每经记者|李宇彤 每经实习编辑|余婷婷 |2025年6月17日 星期二| NO.1 柠檬微趣《Gossip Harbor》夺得5月出海手游榜第二 6月16日,韩国Nexon公司旗下休闲类赛车竞速游戏《跑跑卡丁车》的续作《跑跑卡丁车:漂移》发布 停运公告。该游戏于2023年1月上线,运营不到两年半。游戏总监赵在允表示:"Nexon和Nitro Studio长 期以来一直在为跑跑卡丁车IP(知识产权)的永续性和未来寻找新方向,长远来看我们认为很难提供能 让赛车手们满意的服务,因此决定结束《跑跑卡丁车:漂移》的游戏服务。" 点评:《跑跑卡丁车:漂移》运营不足两年半便停运,反映出游戏产品生命周期管理的重要性。此事件 或引发市场对同类竞速游戏项目运营策略的关注,投资者可能更谨慎评估休闲游戏公司新产品的长期运 营能力,对休闲游戏板块的估值逻辑带来一定影响。 NO.3 网易《逆水寒》上线休闲竞技玩法"逆水侠棋" 6月15日,网易《逆水寒》宣布将带来休闲竞技新玩法"逆水侠棋"。"逆水侠棋"是将经典自走棋规则与 逆水寒世界观深度融合的新玩法,从玩法上来看和腾讯自走棋游戏《金铲铲之战》相似。据官方介 绍,"逆水侠棋"将在6月27 ...
5月中国手游出海榜:小游戏崛起,TOP5中独占三席
Guo Ji Jin Rong Bao· 2025-06-16 15:44
6月16日,移动应用数据分析公司Sensor Tower发布了2025年5月中国手游在海外市场的收入及下载 量排行榜。 记者注意到,与此前相比,5月出海手游收入榜方面,小游戏品类表现强劲,TOP5中独占三席。其 中,点点互动旗下《Whiteout Survival》继续占据榜首,柠檬微趣旗下《Gossip Harbor》首次攀升至榜 单第2名,点点互动新游《Kingshot》继4月首次亮相出海收入榜第14名后,当月跃居第5名。 5月出海手游收入榜 来源:Sensor Tower 互联网产业分析师张书乐在接受记者采访时指出,出海小游戏表现突出主要在于国外游戏"鄙视 链"里,小游戏长期被"鄙视",以至于是空白,而国产小游戏填补了这个空白。 他进一步指出,就小游戏本身而言,其获取便捷、操作简洁还具备社交传播属性,能让一些低频游 戏玩家变为高频游戏玩家,一些非游戏玩家也加入到游戏娱乐之中,这些让小游戏具有了增量市场属 性。 具体来看,点点互动当月依旧表现强劲。除《Whiteout Survival》延续爆款势头,持续占据出海榜 榜首,旗下新游《Kingshot》也进入出海手游头部梯队,并不断刷新自身成绩。 据悉,《K ...
5月全球手游收入Top20:国产独占6席,一新游爆火冲上前十
3 6 Ke· 2025-06-05 00:46
Core Insights - The global mobile game revenue rankings for May 2025 have been released, showing significant performance variations among top games [1][2]. Group 1: Top Performers - "Honor of Kings" by Tencent continues to lead the chart with a revenue of $184 million in May, maintaining its position after regaining the top spot in April [1][2]. - "Whiteout Survival" and "Last War: Survival" are in a close competition for the second position, with revenues of $137 million and $133 million respectively, marking their third consecutive month of rank changes [2][3]. - "PUBG Mobile" ranks fifth with a revenue of approximately $119 million, showing a slight month-over-month increase [3]. Group 2: Revenue Fluctuations - "Royal Match" experienced significant revenue fluctuations, earning about $127 million in May after peaking at nearly $145 million in March [2]. - "Candy Crush Saga" and "Monopoly Go" followed closely with revenues of $105 million and $100 million, both showing slight declines [3]. - "Pokémon TCG Pocket" saw its revenue rebound to over $80 million, heavily influenced by new card pack releases [3]. Group 3: Rankings 11-20 - The rankings from 11 to 20 include "Gossip Harbor" at $42.4 million, "Brawl Stars" at $38.9 million, and "Honkai: Star Rail" at $38.5 million, indicating a steady performance for these titles [4][5]. - "Gossip Harbor" has shown consistent growth since its launch in mid-2022, achieving a new high in May [5]. - "Fate/Grand Order" made a notable comeback to the top 20 with a revenue of $32.1 million [5].