IP价值

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聚焦五大合作方向!广东向全国影企发出邀约,共筑产业高地
Nan Fang Du Shi Bao· 2025-07-08 15:30
今年5月22日深圳文博会上,广东发布了6大文化产业政策包。7月8日,广东影视产业政策推进落实座谈会(电影 类)在广州举行。广东省委宣传部介绍了广东电影整体发展情况,省广电局和广州、深圳市委宣传部负责同志分 别介绍了广东影视政策、动漫影视政策推进落实情况,30余家头部电影企业负责人参会交流。 联手创作电影精品。广东建立起创作选题机制、重点项目推进机制,为优质项目在粤落地提供全方位服务和全链 条资源支持,整合资金、人才、技术、政策等资源,着力解决企业在文学作品影视转化、审批时效、投融资等关 键环节的实际困难,希望与电影企业合作创作更多电影精品。 合作培养影视人才。广东支持头部电影企业和高端影视人才以公司落地、项目合作等方式参与广东电影创作,在 大湾区扎根发展;广东将与电影企业合作共建高层次的影视职业院校;广东欢迎青年电影人将第一部电影放在广 东创作,愿为有潜力的年青创作者提供更多机会和试错空间。 共建影视科技高地。广东正在打造环珠江口影视产业带,支持影视前沿科技应用。广东诚邀企业将优质项目、创 新理念和核心技术带到广东、留在广东,将合作项目从影视内容创作,延伸到产业园区共建、先进技术研发应 用、全产业链构建等更广 ...
短剧大咖:当单部成本破200万,为“产品”找买家不丢人
第一财经· 2025-06-28 06:15
2025.06. 28 本文字数:2308,阅读时长大约4分钟 作者 | 第一财经 揭书宜 当单部成本突破200万,短剧"烧钱竞赛"之下暗藏盈利模式的转机。近日,在上海电视节期间举办的 主题论坛上,多位行业大咖对微短剧的精品化、商业化进行了讨论。精品化绝非简单追加制作预算, 更是内容的升级。一些平台正借力用户审美倒逼内容升级,而电商植入与产业联动也正在开辟新的收 益蓝海。 流量时代终结,精品化是趋势 根据中研普华产业研究院的数据,2024年我国微短剧市场的规模突破500亿元,预计到2027年将超 过1000亿元,迅速崛起的短剧行业吸引了越来越多的玩家。 从播放平台来看,除了短视频平台、长视频平台、微信小程序、独立短剧APP等,此前一些看似与 短剧行业较远的平台,也纷至沓来。在短剧行业狂飙突进的当下,小红书作为"后来者",也选择在今 年春节档正式上线首个精品短剧剧场。目前看来,效果并不赖。小红书爆款短剧《痴人之爱》的累计 播放量将近8千万。 随着行业体量进一步扩大,精品化正成为平台与制作方的共同追求。 如何提高收入天花板 在外界看来,短剧行业已经是影视行业利润相对高的细分赛道了。第一财经记者在采访中了解到,收 ...
传奇IP续作即将内测,游戏行业技术革新进入深水区
Zhong Guo Chan Ye Jing Ji Xin Xi Wang· 2025-06-26 04:31
Core Insights - The article discusses the return of the legendary game IP with a new technological approach, highlighting the upcoming internal test of "Legend M: Twilight Double Dragons" developed by Yumei De's Chinese studio [1] - The game aims to combine classic elements with modern technology, focusing on user experience and innovation [1][2] Group 1: Technological Innovation - "Legend M: Twilight Double Dragons" utilizes Unreal Engine 4, enhancing classic visuals to 4K while reconstructing user experience [1] - The introduction of an intelligent combat assistance system allows for automatic skill activation based on combat conditions, lowering the operational threshold for users [1][3] - Cross-platform compatibility enhances user engagement by providing a seamless gaming experience across PC and mobile devices [1] Group 2: Market Trends - The Chinese gaming market reached a record high of 325.783 billion yuan in actual sales revenue, growing by 7.53% year-on-year, with a user base of 674 million, up by 0.94% [2] - The application of new technologies like 5G, cloud computing, and AI is driving high-quality development in the gaming industry [2] Group 3: AI Integration - The shift from using AI as a development tool to integrating it into core gameplay signifies a deeper application of technology in the gaming industry [3] - The game features a customizable skill tree and intelligent recommendation system, enhancing strategic depth while maintaining the core experience of character development [3] Group 4: International Collaboration - The game represents a significant collaboration between China and South Korea, leveraging each country's strengths in game development and market access [4] - This partnership model is becoming a trend in the global gaming industry, enhancing the adaptability of game products to different markets [4] Group 5: Compliance and Licensing - The game has received a publishing license in China, reflecting a commitment to copyright compliance and collaboration with relevant stakeholders [6][7] - Establishing a clear licensing framework is crucial for protecting intellectual property and fostering a healthy development environment in the gaming industry [7] Group 6: Cultural Integration - The game incorporates Eastern cultural elements, enriching its narrative and world-building, which reflects a mature development in the gaming industry [8] - The integration of technology and culture aims to enhance the quality of the gaming experience while driving innovation [8]
泡泡玛特证明了,情绪价值到底多值钱
经济观察报· 2025-06-11 05:38
趋势已经非常明显了——情绪价值正在成为真正意义上的硬核 消费。泡泡玛特真正意义上的护城河,就在于其对IP价值的深 度挖掘与情感绑定。 作者:陈白 封图:东方IC 谁也没想到,王宁和他创立的泡泡玛特(09992.HK),能有今天这样的成绩。 有人说,泡泡玛特正在成为东方迪士尼。确实,这家公司不是简单地贩卖产品,而是从最初的盲盒 出发,逐步拓展至手办、积木、毛绒玩具、服饰配饰等多个品类,如今又涉足影视动画、主题乐园 等文化内容领域。泡泡玛特正在做的,是围绕IP打造一个完整的情绪经济生态。在这个信息爆炸、 选择过剩的时代,谁能更好地满足人们的情感需求,谁就能赢得市场。情绪价值不再是可有可无的 附加项,而是决定品牌成败的核心竞争力。 当然,这几年来围绕泡泡玛特的争议也从未停止。有人批评它是在"收割年轻人的情绪税",认为其 产品缺乏实际价值;也有人质疑其商业模式是否具有可持续性,担心未来会出现增长瓶颈,毕竟一 个IP是有生命周期的,能否持续爆火,背后有太多不可控的因素。 继6月8日以203亿美元身家超越牧原股份的秦英林,登顶"河南新首富"之后,王宁6月9日的财富排 名再度攀升。 根据福布斯实时富豪榜6月9日上午的最新数 ...
短剧打响“长剧IP”争夺战:5位从业者揭开行业生存真相
3 6 Ke· 2025-06-10 04:31
当《折腰》推出同名短剧、《成何体统》短剧杀青、《还珠格格》短剧宣布开机……长剧与短剧的"孪生"开发模式已成行业常态。两种内容形态相互借 力,却也暗流涌动——一边是长剧因"注水删减"饱受争议,另一边短剧从业者则在监管趋严的环境中寻求突破口。 (《成何体统》短剧杀青照,图源:《爱奇艺微剧场》官微) 影视行业的"幸存者游戏"如此激烈。 《娱乐独角兽》采访了5位身处不同赛道的从业者,他们分别是芒果TV大芒商务总监孙伟、有鲤有余影业总经理李静 、她视文化创始人李芳芳、天桥短 剧旗下导演李韵铭和独立导演管管,听他们讲述当下长短剧战场上的"冰火两重天"——正在被重构的影视行业,未来将呈现什么样的生态图景? IP价值重构:长短剧改编的博弈论 《娱乐独角兽》:如何看待当下影视行业"长短剧之争"的现象? 孙伟:长剧IP改短剧的本质,是用户需求的再分层,以及IP价值的最大化。短剧不是长剧的加速版,而是通过压缩叙事、放大情绪价值,来触达不同用户 群体。从市场角度来看,用已有的IP去改编,认知成本低,角色、世界观已建立,无需从0教育用户;另外观众情感迁移快,原剧粉丝的"情怀滤镜"可快 速转化为付费意愿;拍摄方面,场景复用率高,长剧服化 ...
中国潮玩品牌火爆出圈走向全球 两万余家企业掘金千亿蓝海市场
Zheng Quan Shi Bao· 2025-06-03 18:36
在以Z世代为主力的新消费群体持续崛起下,潮玩经济已由一小撮人的"圈地自萌",逐渐演变为大众消 费,也成为文化经济新的增长极。从IP盲盒,到毛绒玩具,再到动漫周边的卡牌、积木等,这一源自二 次元文化的消费现象,正悄然成为年轻人情感投射与身份认同的新载体。 业绩与股价齐飞 随着情绪经济、盲盒经济在消费市场掀起热潮,国内潮玩板块的领军企业——泡泡玛特(09992.HK), 正经历"高光时刻"。 2024年以来,泡泡玛特股价在二级市场持续上涨,至今累计涨幅高达1070.65%。6月3日,泡泡玛特盘 中股价再创历史新高,达到235.6港元/股,最新收盘价为234港元/股,总市值为3142亿港元,超越中国 联通,市值在港股排名第42位,也超越海天味业(603288)、山西汾酒(600809)、安踏体育等一众老 牌消费股。 泡泡玛特股价上涨的背后,是业绩的强力支撑。2024年公司实现营收130.38亿元,同比增长106.92%; 经调整净利润为34.03亿元,同比增长185.86%;毛利率与净利率也进一步提升,分别为66.79%和 25.38%。 其他潮玩品牌市场表现同样不俗。以拼搭角色类玩具为核心产品的布鲁可(00325 ...
网易《第五人格》就角色技能描述错误致歉;任天堂社长回应“Switch2变化不大”
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-05-11 22:42
点评:任天堂社长强调Switch2硬件与周边设备均为全新设计,性能显著升级,这有助于提升市场对新 产品的期待值。投资者或会对任天堂的技术创新能力和未来产品线布局产生新的评估,进而影响对公司 长期价值的判断。 NO.3世嘉举行《VR战士》2025年春季直面会直播 5月11日晚间,世嘉举行《VR战士》2025年春季直面会直播,分享了该系列的最新消息。《VR战士》 是3D格斗游戏的鼻祖,第一作于1993年11月登陆街机平台。今年1月28日,推出《VR战士5》游戏的升 级版《VR战士5R.E.V.O.》 点评:世嘉《VR战士》系列最新动向引发关注。作为3D格斗游戏鼻祖,其新作直面会可能激发玩家的 期待。投资者或重新评估公司在游戏IP(知识产权)价值与市场竞争力方面的表现,进而影响对公司未来 盈利能力的预期。 5月11日,网易旗下游戏《第五人格》就角色"骑士"技能描述错误发布致歉公告。游戏官方称,关于玩 家反馈该角色的密码机破译速度问题,经排查确认系该角色的外在特质描述有误,实际设计的破译密码 机速度下降数值为20%。公告最后表示:"再次为此低级的失误感到抱歉,同时我们会全面排查所有角 色相关战斗描述问题。" 点评:网 ...
胖东来,零售界新晋「博导」
36氪· 2025-03-22 15:49
以下文章来源于刺猬公社 ,作者刺猬公社编辑部 刺猬公社 . 互联网内容行业观察与研究 成为大IP的胖东来,给全国超市当导师。 文 | 陈梅希 编辑 | 园长 来源| 刺猬公社(ID: ciweigongshe ) 封面来源 | IC photo 3月21日,首家完成"胖东来式"调改的物美超市在北京开业,算上此前完成"胖东来式"调改的两家永辉超市门店,这已经是北京第三家胖东来学徒店了。 郑州首店尚在选址中,胖东来"本来"至今仍未真正跨出许昌和新乡地界,没有一线城市的经营经验,却以"物美分来"和"永辉分来"的形态进军北上广等一线 城市。 一家只有13家门店的超市,却可以给拥有700余家门店的永辉,和拥有近2000家门店的物美当导师。 无论从地域分布还是门店规模视角看,这都是一个反常识的故事。 作为超市的胖东来,已经被讨论过很多遍了。在"胖东来学徒"全国遍地开花的这个春天,是时候谈论一下作为导师的胖东来,和作为IP的胖东来。 "胖物美",学成归来 3月21日上午,位于北京市海淀区学清路新辰里(原圣熙八号)的胖东来改造版物美正式开始营业。物美方面大概对汹涌人潮早有预料,在商场入口处提前 用铁栅栏隔出了充足的排队等候区 ...
胖东来,零售界新晋“博导”
虎嗅APP· 2025-03-22 10:09
互联网内容行业观察与研究 本文来自微信公众号: 刺猬公社 (ID:ciweigongshe) ,作者:陈梅希,编辑:园长,题图来自:视觉中国("胖改"后的物美超市) 3月21日,首家完成"胖东来式"调改的物美超市在北京开业,算上此前完成"胖东来式"调改的两家永辉超市门店,这已经是北京第三家胖东来学徒店 了。 郑州首店尚在选址中,胖东来"本来"至今仍未真正跨出许昌和新乡地界,没有一线城市的经营经验,却以"物美分来"和"永辉分来"的形态进军北上广 等一线城市。 一家只有13家门店的超市,却可以给拥有700余家门店的永辉,和拥有近2000家门店的物美当导师。 无论从地域分布还是门店规模视角看,这都是一个反常识的故事。 刺猬公社 . 以下文章来源于刺猬公社 ,作者刺猬公社编辑部 红糖姜茶+一次性纸杯带来的成本不会太高,但给到场的消费者,尤其是中老年消费者留下了很好的第一印象。 作为超市的胖东来,已经被讨论过很多遍了。在"胖东来学徒"全国遍地开花的这个春天,是时候谈论一下作为导师的胖东来,和作为IP的胖东来。 "胖物美",学成归来 3月21日上午,位于北京市海淀区学清路新辰里 (原圣熙八号) 的胖东来改造版物美正式开始 ...