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新华财经晚报:涉及反垄断执法 市场监管总局发布新规 将于明年施行
Xin Hua Cai Jing· 2025-12-19 15:36
·日本央行加息25个基点政策利率达30年来最高水平 【国内要闻】 ·近日市场监管总局修改《禁止垄断协议规定》,明确不予禁止的纵向垄断协议需符合的市场份额标准 和其他条件,将于2026年2月1日起施行。根据新规,对固定或者限定转售商品价格的纵向协议,经营者 在协议期间相关市场的市场份额低于5%,同时协议所涉及商品的营业额低于1亿元的,不予禁止;对其 他纵向协议,经营者在协议期间相关市场的市场份额低于15%的,不予禁止,无营业额条件。 ·根据商务部建议,国务院关税税则委员会决定,在反倾销措施期终复审调查期间,对原产于美国、韩 国和欧盟的进口三元乙丙橡胶继续按照商务部2020年第60号公告公布的征税产品范围和税率征收反倾销 税。自2025年12月20日起,对原产于英国的进口三元乙丙橡胶所适用的反倾销措施到期终止。 ·国家外汇管理局公布2025年11月银行结售汇和银行代客涉外收付款数据。2025年11月,银行结汇14840 亿元人民币,售汇13732亿元人民币。2025年1—11月,银行累计结汇162781亿元人民币,累计售汇 155932亿元人民币。 【重点关注】 ·涉及反垄断执法市场监管总局发布新规将于明年施行 ...
游族网络:第七届董事会第十七次会议决议公告
Zheng Quan Ri Bao· 2025-12-19 15:16
(文章来源:证券日报) 证券日报网讯 12月19日晚间,游族网络发布公告称,公司第七届董事会第十七次会议审议通过《关于 聘任财务总监的议案》。 ...
家长或成防沉迷短板,监管意识及监护能力亟待提升
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-12-19 14:25
每经编辑|蒙锦涛 12月18日,中国游戏产业年会于上海召开,会上,中国音数协副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军发布《2025中国游戏产业未成年人保护进展报告》。 调研显示,防沉迷政策长效发力,2025年未成年人每周游戏时长控制在3小时以内的占比为71%。这一成果的背后,是国家未成年人保护法律法规不断完 善,以及游戏企业持续落实身份验证和时间限制等措施。 不过,报告在显示成效的同时也暴露出家庭监管漏洞,29%的未成年人游戏超时用户中,73.4%使用父母或长辈的账号及身份信息绕开限制,游戏防沉迷 进入"家庭攻坚"阶段。对此,唐贾军表示,"未保需要加强家庭教育,尤其是父母协助孩子'超时游戏'的状况需进一步解决。" 在业内人士看来,在游戏防沉迷进入"家庭攻坚"新阶段的背景下,唯有"国、企、家"合力构建严密的共治闭环,才能真正守住未成年人健康成长的底线, 为下一代营造清朗的网络空间。 游戏防沉迷法规细化完善 企业执行到位 游戏防沉迷的制度化建设已走过多个年头,从立法完善到企业落地,形成了一套相对完整的防护体系。 家庭监护补位成防沉迷核心命题 如今,国家立法持续完善,游戏企业不断升级防护工具与服务,防沉迷成效进一步巩固,但家 ...
中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然:游戏产业正在成为助力千行百业发展的新经济力量
Xin Lang Cai Jing· 2025-12-19 14:22
中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长 敖然 今年,在ChinaJoy、BW(Bilibili-World)等众多游戏嘉年华的带动下,上海释放出蓬勃的青年引力和 澎湃的消费动能。就在会场外不远处的"元界"特色街区,游戏IP与城市生活场景的深度融合,正成为上 海新的文化地标,也是游戏产业赋能实体商业的典范。与此同时,全国多地因游戏场景创新而迸发的新 活力,都充分说明游戏正在成为新的城市能量场:北京《王者荣耀》总决赛吸引6万名全球观众来到鸟 巢,刷新电竞观赛人数的吉尼斯世界纪录;杭州《黑神话:悟空》艺术展及主题零售店持续火热;东莞 电竞游戏产业联盟快速聚集起产值超300亿元的高新产业链。 来源:环球网 12月19日,2025年游戏产业年会"游戏助力经济生态发展"主题论坛在上海举行。中国音像与数字出版协 会常务副理事长兼秘书长敖然表示,游戏产业早已超越单一的娱乐范畴,正在逐步构建起融汇文化与科 技、助力千行百业发展的新经济力量。 文化传承、创新与全球传播。凭借产业链长、协同效应强等特点,游戏产业广泛连接、深度赋能千行百 业。通过可再生商业模式、强社交属性与用户共创,游戏产业已经打造出可持续增长的消费市场。 针对 ...
中国音数协理事长孙寿山:让游戏成为新时代的礼乐诗书
Xin Lang Cai Jing· 2025-12-19 14:22
来源:环球网 12月19日,2025年中国游戏产业年会在上海举行。中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在会上表示, 《周易》有云:"观乎人文,以化成天下"——文化的价值本就在于通过人文实践滋养社会、赋能发展, 这与游戏产业的发展逻辑高度契合,也与古人提倡的"礼乐诗书"功能一脉相承。要让游戏成为新时代 的"礼乐诗书",让其承载文明、传承文化、赋能创新。 游戏应成为新时代之"乐",担任涵养国民审美与润泽个体心灵的"净化剂"。"乐"之要义,远非止于音 声,其本质在"和同"。《明日方舟》"音律联觉"音乐会,融汇交响、民族、摇滚和说唱等多种形式演绎 游戏原创音乐,在呈现层次丰富的听觉盛宴的同时,也拓展了听众的艺术审美边界;《原神》将京剧选 段《神女劈观》旧曲新谱,不仅触动了国内玩家,更在海外掀起传唱热潮,推动东方美学在全球范围激 起共鸣。越来越多游戏作品在视听语言上不断突破,将中国传统美学与现代数字技术深度融合,让玩家 在互动中提升审美素养,陶冶高尚情操。更重要的是,游戏所激发的这种源于专注、创造与情感联结的 愉悦,已超越单纯的感官娱乐,升华为一种调和情绪、疏导心灵的内在力量,这也正是"乐者,乐也"的 现代诠释。 游戏应 ...
2025年国内游戏市场收入3507.89亿元 市场规模和用户规模均创新高
Huan Qiu Wang· 2025-12-19 14:11
12月19日,在2025年度中国游戏产业年会大会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君正式对外发布《2025年中国游戏产业报 告》。报告显示,2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%。同为历史新高点。 报告显示,市场收入与用户规模同步得益于多重因素:移动游戏品质提升,多款头部长青游戏创新玩法、优化运营,小程序游戏增长强劲以及产品多端互 通,玩家数量得以扩张。 分别来看,2025年,自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元,同比增长11.64%。自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长 10.23%,规模已连续六年超千亿元人民币。其中,自研移动游戏海外市场实际销售收入184.78亿美元,同比增长13.16%。在全球经济波动、竞争明显加剧背 景下,我国游戏企业积极应对,展现出不俗实力和强劲韧性。 2025年,美、日、韩仍是我国自主研发移动游戏主要海外市场,占比分别为32.31%、16.35%和9.15%。无论美、欧、东亚等成熟市场,还是拉美、中东等新 兴市场,整体分布格局暂无明显变化。 目前 ...
上海发布系列“政策包” 支持游戏电竞产业发展
Zhong Guo Xin Wen Wang· 2025-12-19 14:11
中新网上海12月19日电(记者王笈)上海市委宣传部副部长黄斌兵19日表示,上海将发布"游戏沪十条"及 相关区级配套政策,以更细致、力度更大的支持举措,为游戏企业提供全周期服务,将最优质的资源精 准投向关键环节,为上海乃至中国游戏产业的高质量发展注入更加强劲的动力。 当天,2025年度中国游戏产业年会大会在上海举行。作为网络游戏行业一年一度的重要活动,中国游戏 产业年会于今年首次落户上海,既是对上海网络游戏产业集聚优势的认可,也离不开上海持续优化的营 商环境。 作为中国游戏产业的排头兵,上海制定《上海市支持游戏电竞产业健康发展三年行动方案》,发布系 列"政策包",倡导精品原创、激发科技创新、鼓励游戏赋能、推动文化出海,着力为来自全世界的企业 打造发展的沃土。 在这片沃土上,国内外游戏企业携手共进,迸发出强劲活力。从《原神》《明日方舟》,到《无尽冬 日》《无限暖暖》,沪产游戏在世界游戏版图上刻下鲜明的"上海印记";腾讯华东总部、网易上海国际 文创科技园、拳头游戏全球研发中心等项目纷纷落户上海;《永劫无间》用中国武侠开辟电竞新领域。 "在上海,一条覆盖技术、研发、运营、出海、衍生品开发等各关键环节、梯队完整的产业链 ...
2025年中国游戏市场实际销售收入3507.89亿元
Zhong Guo Xin Wen Wang· 2025-12-19 14:10
报告数据显示,2025年,中国国内移动游戏市场实销收入2570.76亿元,同比增长7.92%,规模又有新突 破;国内主机游戏市场实销收入83.62亿元,同比增长86.33%,延续了三年来的高速增长态势;国内电 子竞技游戏市场实销收入1700.51亿元,同比增长18.96%;国内小程序游戏市场收入535.35亿元,同比 大幅增长34.39%。 在全球经济波动、竞争明显加剧背景下,中国游戏企业积极应对,展现出不俗实力和强劲韧性。报告显 示,2025年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元,同比增长11.64%;自研游戏海外 市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超千亿元人民币。 2025年中国游戏市场实际销售收入3507.89亿元 中新社上海12月19日电 (记者 王笈)《2025年中国游戏产业报告》19日发布。报告显示,2025年中国国 内游戏市场实际销售收入3507.89亿元(人民币,下同),同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长 1.35%。 当天,2025年度中国游戏产业年会大会在上海举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委 主任委员 ...
中国女性对游戏需求增长 2025年国内游戏市场收入逾3500亿元
Xin Hua Cai Jing· 2025-12-19 13:12
同时发布的《女性向游戏调研报告》显示,女性向游戏正成为中国游戏产业增长最快的赛道之一。 新华财经上海12月19日电(记者 孙丽萍)记者从19日举行的2025年度中国游戏产业年会上获悉,2025 年我国国内游戏市场实际销售收入和游戏用户规模双双创下历史新高。同时,女性对游戏需求增长显 著,使女性向游戏成为中国游戏高速增长的新赛道。 当日发布的《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同 比增长7.68%;游戏用户规模6.83亿,同比增长1.35%。 中国游戏"出海"继续保持稳健态势。2025年中国自主研发游戏海外销售收入达204.55亿美元,同比增长 10.23%;中国自主研发移动游戏海外销售收入为184.78亿美元,同比增长13.16%。 报告称,中国女性游戏玩家以学历较高的90后、00后为主。女性向游戏,指专门为女性玩家群体研发制 作的游戏。中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军介绍,这类游戏注重情感体验与 角色共情,迎合当下女性对虚拟陪伴、情绪调节、自我成长的多元需求,正在催生庞大消费市场。 编辑:幸骊莎 ...
2025游戏工委未保报告:游戏防沉迷进入“家庭攻坚”阶段
Zheng Quan Ri Bao Wang· 2025-12-19 13:10
围绕家长的现实需求,腾讯在2025年上线了两项赋能监管的工具,其中"游戏临时开关"支持家长灵活设 定单次游戏时长,加强对亲子共号场景的管控;"家长自助下发人脸识别"则允许其主动发起人脸核验, 仅家长本人通过人脸才可进行游戏,更加便捷地管控孩子冒用家长账号进行游戏的问题。 唐贾军介绍,报告来自近5000份问卷调查,数据显示,2025年未成年人每周游戏时长控制在3小时以内 的比例达到71%,这一数据连续四年保持稳定。 然而,家庭监护缺位问题日益凸显,在超时游戏的未成年人中,利用父母或长辈的账号、信息解除防沉 迷限制的比例高达73.4%,且用相同方式解除充值限制的比例也达到了近四成,游戏未保进入"家庭攻 坚"阶段。 可以看出,家庭监管成为影响防沉迷成效的关键因素,本应履行监护职责的家长,反而成了帮助孩子绕 开防沉迷措施的"协助者"。具体来看,有44.84%的家长曾帮孩子用家长身份证注册,有25.67%的家长 对"孩子偷用身份"表示知情。另有超2成未成年人与家长共用游戏账号。面对这一现状,唐贾军强调, 未保需加强家庭教育,尤其是父母协助孩子"超时游戏"的状况需进一步解决。 与此同时,针对家庭履责问题,游戏企业也在积极 ...