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创新药、新能源车等全线拉升
Zhong Guo Ji Jin Bao· 2025-12-19 10:48
12月19日,港股三大指数高开高走,截至收盘,恒生指数上涨0.75%,恒生科技指数上涨1.12%,恒生国企指数上涨0.68%。 【导读】港股三大指数集体收涨 创新药、新能源汽车等涨幅靠前 具体来看,当日权重科技股集体上涨,腾讯、快手、网易、美团、百度均涨超1%。 板块方面,当日创新药概念股涨幅靠前,其中,映恩生物涨幅达9.29%,药明生物涨幅达4.4%。 | 代码 | 名称 | 现价 | 涨跌 | 涨跌幅 ▼ | | --- | --- | --- | --- | --- | | 9606 | 映恩生物-B | 336.600c | 28.600 | 9.29% | | 2269 | 药明生物 | 34.160c | 1.440 | 4.40% | | 6990 | 科伦博泰生物-B | 419.200c | 14.200 | 3.51% | | 1877 | 君实生物 | 23.240c | 0.760 | 3.38% | | 2162 | 康诺亚-B | 55.500c | 1.800 | 3.35% | | 2268 | 药明合联 | 70.000c | 2.050 | 3.02% | | 1530 | ...
创新药、新能源车等全线拉升
中国基金报· 2025-12-19 10:36
【导读】港股三大指数集体收涨 中国基金报记者 忆山 12 月 19 日,港股三大指数高开高走,截至收盘,恒生指数上涨 0.75% ,恒生科技指数上涨 1.12% ,恒生国企指数上涨 0.68% 。 创新药、新能源汽车等涨幅靠前 具体来看,当日权重科技股集体上涨,腾讯、快手、网易、美团、百度均涨超 1% 。 板块方面,当日创新药概念股涨幅靠前,其中,映恩生物涨幅达 9.29% ,药明生物涨幅达 4.4% 。 | 代码 | 名称 | 现价 | 涨跌 | 涨跌幅 - | | --- | --- | --- | --- | --- | | 9606 | 映恩生物-B | 336.600c | 28.600 | 9.29% | | 2269 | 药明生物 | 34.160c | 1.440 | 4.40% | | 6990 | 科伦博泰生物-B | 419.200c | 14.200 | 3.51% | | 1877 | 君实生物 | 23.240c | 0.760 | 3.38% | | 2162 | 康诺亚-B | 55.500c | 1.800 | 3.35% | | 2268 | 药明合联 | 70.000c ...
世纪华通谢斐:游戏出海要秉持共赢思维
Xin Hua Cai Jing· 2025-12-19 10:35
然而,产业高速发展的背后,多重挑战仍在制约行业高质量进阶。全球市场地缘政治波动、消费需求变 化等不确定性因素持续增强,游戏驱动新质生产力与数实融合尚未找到可持续的商业平衡点。 新华财经上海12月19日电(记者高少华)"游戏业要以长期主义的确定性来回答新时代的多重挑战。"世 纪华通总裁谢斐19日在2025游戏产业年会上表示,国产游戏行业要聚焦游戏出海,持续拓宽全球市场边 界;以AI技术赋能产业新质生产力,激活创新动能;依托游戏技术外溢效应,深化数实融合实践,为 游戏产业高质量发展提供破局路径。 根据中国游戏出版工作委员会(GPC)与中国游戏产业研究专家委员会编写的《2025年中国游戏产业报 告》,2025年国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%。 在新一轮人工智能浪潮中,游戏产业也扮演了重要角色。游戏企业对人工智能技术的高频需求,持续助 推人工智能应用加速落地;随着游戏企业人工智能应用不断成熟,技术价值进一步反哺社会,实现数实 融合的价值跃迁。 谢斐认为,在推动游戏从线上延伸到线下这条路上,纠结短期财务回报是无解题,不如把这种探索转化 为企业被信任的价值资产,而这种责任与利益的长期共生, ...
2025游戏公益盛典:游戏赋能公益行动,探索新模式
Cai Jing Wang· 2025-12-19 10:15
12月19日上午,由中国音像与数字出版协会指导,中国音像与数字出版协会游戏工委、中国音像与数字 出版协会游戏产业研究专委会主办,金报电子音像出版(北京)有限公司、人民灵境研究院、灵境.人民游 戏实验室支持的"2025游戏公益盛典"在上海徐汇区西岸会展中心举办。 中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在致辞中表示,我国游戏 产业不仅成长为文化创新的有生力量,也日益成为社会公益的新载体、新场景和新方式。游戏公益跨界 融合、科技赋能、广泛参与等鲜明特征日见凸显,使公益活动以年轻化、互动性和可持续方式,走进更 为广泛社群之中,使"人人可公益"理念愈加深入人心。 盛趣游戏党委书记郭臻表示,游戏人的创意及游戏产业的科技、文化优势可以转化为滋养现实世界的温 暖力量,从而建立起从责任的"零星行动"升级为"全员共赴"的公益生态。盛趣游戏以"绿色电脑教 室""去远方"研学等项目,践行"全员向善";通过《游戏是怎样炼成的》公益游学等项目,以"游戏+科 技+文化+教育"模式,培养青少年数字创造力与理性认知。他认为,游戏不仅能带来快乐,更能创造价 值、滋养成长;游戏人不仅能设计虚拟世界,更能搭建连接爱与美 ...
伽马数据:2025年国内游戏市场实际销售收入同比增长7.68% 用户规模同比增长1.35%
智通财经网· 2025-12-19 10:07
智通财经APP获悉,伽马数据发布2025中国游戏产业报告。2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增 长1.35%。同为历史新高点。 市场收入与用户规模同步增长主要原因:一是移动游戏品质提升,新品市场表现出色;二是多款头部长青游戏创新玩法、优化运营;三是小程序游戏增长 强劲;四是产品多端互通,玩家数量得以扩张。 数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG) 自研国内市场收入同比增长11.64% 2025年,自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元,同比增长11.64%,除得益于头部长青产品稳定支撑外,多款自研新品也带来明显增量。 数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG) 自研海外市场收入连续六年超千亿元人民币 自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超千亿元人民币。其中,自研移动游戏海外市场实际销售收入184.78亿 美元,同比增长13.16%。在全球经济波动、竞争明显加剧背景下,我国游戏企业积极应对,展现出不俗实力和强劲韧性。 数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽 ...
世纪华通谢斐:以长期主义的确定性来回答新时代的多重挑战
在数实融合领域,谢斐也提出了极具前瞻性的关键见解。她认为,在推动游戏从线上延伸到线下这条路 上,纠结短期财务回报是无解题,不如把这种探索转化为企业被信任的价值资产,而这种责任与利益的 长期共生,最终会让企业既能收获政策红利与品牌认同,更能开辟全新的增长曲线,走出兼具商业价值 与社会意义的长远之路。 然而,产业高速发展的背后,多重挑战仍在制约行业高质量进阶。全球市场地缘政治波动、消费需求变 化等不确定性因素持续增强,游戏赋能新质生产力与数实融合尚未找到可持续的商业平衡点。面对行业 发展的复杂命题,头部企业的探索与担当至关重要。在2025游戏产业年会上,世纪华通总裁谢斐发表 《以长期主义的实践,向挑战作答》主题演讲,鲜明提出以长期主义的确定性来回答新时代的多重挑 战,并提出聚焦游戏出海,持续拓宽全球市场边界;以AI技术赋能产业新质生产力,激活创新动能; 依托游戏技术外溢效应,深化数实融合实践,为游戏产业高质量发展提供破局路径。 出海领域,谢斐提出应秉持共赢思维。中国游戏出海的本质,从来不是单纯赚取海外利润、挤压海外企 业生存空间,而是将中华文化蕴含的快乐、善意和智慧带给世界玩家。这既是全球化背景下的共赢选 择,更 ...
报告:2025年国内游戏收入3507亿元,同比增长7.68%
报告内容显示,2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿 人,同比增长1.35%,两项数据均创历史新高。 国产自研游戏方面,2025年,我国自主研发游戏国内市场实销收入2910.95亿元,同比增长11.64%。张 毅君表示,高速增长除了得益于头部长青产品稳定支撑外,多款自研新品也带来了明显增量。 南方财经全媒体记者 吴立洋 上海报道 12月19日,2025中国游戏产业年会大会在上海市徐汇区举办,中国音像与数字出版协会第一副理事长、 游戏工委主任委员张毅君发布了《2025年中国游戏产业报告》。 张毅君表示,市场收入与用户规模同步增长并再创新高的主要原因,一是移动游戏品质提升,二是多款 头部长青游戏优化运营,三是小程序游戏增长强劲,四是产品多端互通玩家数量得以扩张。 主机游戏方面,2025年国内主机游戏市场实际销售收入83.62亿,同比增长86.33%,延续了三年来的高 速增长态势。 电竞产业方面,2025年中国电子竞技游戏市场实际销售收入1700.51亿元,同比增长18.96%。 从题材来看,2025年二次元游戏市场282.81全年收入293.48亿元,同比下 ...
报告:超四成未成年用户使用家长或他人身份注册游戏账号
游戏防沉迷体系对未成年人游戏时长和消费的限制实效持续显现。目前,未成年人每周游戏娱乐时长控制在3小时以内的比例达 到71.0%,每月游戏消费未超过限定值的比例达到90.4%。 未成年人游戏时长和消费虽得到了进一步的控制,但存在"规避防沉迷"的方法,其中用父母或长辈的账号登录游戏以及用父母 或长辈的信息直接解除防沉迷限制的占比超过7成。用同样方式直接解除充值限制的占比约为4成。 21世纪经济报道吴立洋上海报道 2025年12月18日,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主办的中国游戏产业年会产业发展论坛在上海徐汇区西岸国际 会展中心召开。音数协副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在会上发布了《中国游戏产业未成年人保护进展报告2025》。 报告数据显示,截至2025年6月底,我国19岁及以下网民规模达到2.09亿人,约占全国网民总数的18.6%。其中,10岁以下网民 占比攀升至4.9%,创历史新高,触网低龄化特征进一步显现。 未成年人的娱乐活动行为呈现出"线上远高于线下"的结构性特征,线上娱乐活动占比达79.3%。值得关注的是,13.42%未成年人 日均线上娱乐活动超4小时,存在着更高的沉迷风险。 在线上娱乐活动中 ...
游戏板块12月19日涨1.74%,世纪华通领涨,主力资金净流入3.04亿元
证券之星消息,12月19日游戏板块较上一交易日上涨1.74%,世纪华通领涨。当日上证指数报收于 3890.45,上涨0.36%。深证成指报收于13140.22,上涨0.66%。游戏板块个股涨跌见下表: 从资金流向上来看,当日游戏板块主力资金净流入3.04亿元,游资资金净流出3.22亿元,散户资金净流 入1823.83万元。游戏板块个股资金流向见下表: 以上内容为证券之星据公开信息整理,由AI算法生成(网信算备310104345710301240019号),不构成投资建议。 fund ...
再破纪录!2025年中国游戏收入超3500亿,带动相关产业经济超万亿
Di Yi Cai Jing· 2025-12-19 09:07
中国游戏出海连续六年破千亿元。 12月19日,在2025年游戏产业大会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君对外发布《2025年中国游戏产业报 告》。2025年国内游戏产业收入与用户再创历史新高,同时出海收入增长较快,连续六年超千亿元。 2025年,国内游戏市场收入约3508亿元,同比增长7.7%;用户规模超过6.8亿,同比增长约1.4%。数据创下历史新高。 报告认为,市场收入与用户规模同步增长的主要原因是移动游戏新品市场表现出色、多款头部长青游戏优化运营以及小程序游戏增长强劲等。 从增长速度来看,国内主机游戏和小游戏表现亮眼。2025年,国内主机游戏市场收入83.6亿元,同比增长86.3%,延续了3年来的高速增长态势。2025年,国 内小程序游戏市场收入535.4亿元,同比增长34.4%。 出海是近些年游戏厂商的第二增长曲线,在这一浪潮下,国内厂商出海收入规模也已经连续六年超千亿元。2025年,自研游戏海外市场收入约204.6亿美元 (约为人民币1440.6亿元),同比增长10.2%,其中,移动游戏占据超90%的收入。在全球经济波动、竞争明显加剧的背景下,中国游戏企业展现出 ...