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《穿越火线》
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2025年中国电竞行业研究报告
艾瑞咨询· 2025-07-04 02:31
市场发展: 2024年中国电竞市场规模约为 1790亿元 ,同比增长5.5%,电竞产业展现出稳健的发展态 势。同时,2024年中国电竞用户规模约为 5.11亿人 ,用户规模基本稳定在较高水平。 电竞行业丨研究报告 核心摘要: 行业动态: 国际化 进程加速、 标准化 体系建设、 多元化 生态拓展和 全民化 共同参与是中国电竞行业当 下发展的核心动态,这些动态的相互作用,将共同推动中国电竞市场的不断壮大和持续繁荣。 用户特征: 一方面,电竞用户从年轻人群向 更广泛的年龄层 逐步渗透;另一方面,电竞用户普遍认为电竞 对生活有着较为重要的意义,并对电竞行业的未来发展前景持有积极、乐观的态度。 发展趋势: 中国电竞行业在未来发展中将呈现出产业 全球化 、注重 长期价值 、商业模式 多元化 以及 适 老化 等趋势,这些趋势有望推动电竞产业实现新的突破,成为推动经济发展和社会进步的新引擎。 中国电竞行业发展历程 电竞体育化持续推进,电竞奥运会有望推动电竞产业进入成熟发展的新阶段 | 探索期:1998-2008 | 发展期: 2009-2013 | 爆发期:2014-2022 | 成熟期:2023- | | --- | -- ...
财报点名表扬,腾讯游戏正在摈弃“公式化”
新财富· 2025-06-30 08:03
Core Viewpoint - Tencent's shooting game "Delta Action," launched in 2025, has rapidly gained popularity, contributing significantly to the growth of domestic game revenue by 24% alongside other major titles like "Honor of Kings" and "Peacekeeper Elite" [4][10]. Group 1: Game Performance and Market Position - "Delta Action" has surpassed long-standing games like "CrossFire" and "Dungeon & Fighter" in popularity, closely competing with "League of Legends" and "Valorant" [5][9]. - The game achieved the highest average daily active user scale among new games in the domestic gaming industry over the past three years [9]. Group 2: Tencent's Strategic Shift - Tencent's success with "Delta Action" reflects a long-term commitment to the shooting game (STG) genre, marking a strategic shift in its gaming approach [10][12]. - The development of "Delta Action" is seen as a culmination of Tencent's efforts in the STG category, which began with the success of "CrossFire" and continued through various self-developed titles [12][14]. Group 3: Innovation in Game Design - "Delta Action" distinguishes itself by simplifying complex mechanics found in other games, making it more accessible for mobile users while maintaining engaging gameplay [39][47]. - The game is notable for being Tencent's first project developed simultaneously for both PC and mobile platforms, showcasing innovation in gameplay design [39][47]. Group 4: Market Trends and Future Implications - The success of "Delta Action" has prompted other companies like NetEase and miHoYo to explore similar "search and escape" gameplay models, indicating a potential new trend in the gaming industry [43][44]. - Tencent's strategic pivot away from merely replicating successful game models to creating unique gameplay experiences is seen as a necessary evolution in response to changing market dynamics [42][46].
卑微如我,才是游戏公司今天最重要的人|深氪
36氪· 2025-06-05 21:56
以下文章来源于36氪未来消费 ,作者王毓婵 36氪未来消费 . 在这里看到消费的未来。36氪旗下官方账号。 存量时代运营为王。 文 | 王毓婵 编辑 | 乔芊 杨轩 来源| 36氪未来消费(ID: lslb168) 封面来源 | 网络 "我们保卫了上海!这是属于全世界玩家的胜利!" 一位玩家在《绝地潜兵2》的Steam评论区 激情留言 。 但这次胜利,也戏剧性地酿出了一场"史诗级运营事故"。 根据游戏设定,5月20日,光能族入侵了超级地球。超级地球一共有七座 赛博大 都市, 对应着 纽约、上海、 瑞典 等7座现实中的城市。 开战两天,几座城市相继沦陷,只有上海在中国玩家们的 努力下苦 撑,并等来了美国玩家们"放弃纽约、转战上海"的 驰援 ,迎来了"中美大团结"。 但是打赢"上海保卫战"后,《绝地潜兵2》却新增大量差评,因为玩家们发现上海的解放 进度条卡在99.9783%不动了。他们怀疑"游戏运营设计玩家们应该在游戏公司所在地瑞典完成最 终胜利",而上海的胜利并不在运营的策划内,所以刻意锁了进度条,愚弄了大家。 这场"事故"最终以游戏运营后知后觉发来上海捷报而告终。 《绝地潜兵2》在不久前,刚刚获得TGA 20 ...
卑微如我,才是游戏公司今天最重要的人|深氪
36氪未来消费· 2025-06-05 11:57
存量时代运营为王。 作者 | 王毓婵 编辑 | 乔芊 杨轩 "我们保卫了上海!这是属于全世界玩家的胜利!" 一位玩家在《绝地潜兵2》的Steam评论区 激情留言 。 但这次胜利,也戏剧性地酿出了一场"史诗级运营事故"。 根据游戏设定,5月20日,光能族入侵了超级地球。超级地球一共有七座 赛博大 都市, 对应着 纽约、上海、 瑞典 等7座现实中的城市。 开战两天,几座城市相继沦陷,只有上海在中国玩家们的 努力下苦 撑,并等来了美国玩家们"放弃纽约、转战上海"的 驰援 ,迎来了"中美大团结"。 但是打赢"上海保卫战"后,《绝地潜兵2》却新增大量差评,因为玩家们发现上海的解放 进度条卡在99.9783%不动了。他们怀疑"游戏运营设计玩家们应该在游戏公司所在地瑞典完成 最终胜利",而上海的胜利并不在运营的策划内,所以刻意锁了进度条,愚弄了大家。 这场"事故"最终以游戏运营后知后觉发来上海捷报而告终。 《绝地潜兵2》在不久前,刚刚获得TGA 2024最佳持续运营奖项,因为它通过运营的力量,让玩家人数在跌至谷底后重新回 春。 今年5月,这场享誉太平洋两岸的战争以激昂的开头和不足的结局再次证明:一款游戏为什么"成也运营,败 ...
卑微如我,才是游戏公司今天最重要的人|深氪
36氪未来消费· 2025-06-05 11:57
存量时代运营为王。 作者 | 王毓婵 编辑 | 乔芊 杨轩 "我们保卫了上海!这是属于全世界玩家的胜利!" 一位玩家在《绝地潜兵2》的Steam评论区 激情留言 。 但这次胜利,也戏剧性地酿出了一场"史诗级运营事故"。 根据游戏设定,5月20日,光能族入侵了超级地球。超级地球一共有七座 赛博大 都市, 对应着 纽 约、上海、 瑞典 等7座现实中的城市。 开战两天,几座城市相继沦陷,只有上海在中国玩家们的 努力下苦 撑,并等来了美国玩家们"放弃纽 约、转战上海"的 驰援 ,迎来了"中美大团结"。 今年5月,这场享誉太平洋两岸的战争以激昂的开头和不足的结局再次证明:一款游戏为什么"成也运 营,败也运营"。 运营之于一款游戏,正变得空前重要 。 腾讯公司2024Q1业绩会上,首席战略官詹姆斯·米歇尔说:"如果一款应该是常青树的游戏停滞不 前,问题通常不在于游戏本身,而在于运营游戏的团队。我们需要改变团队,有时改变的是心态,有 时改变的是人。" "有正确的人运营游戏,就能获得正确的结果。"米歇尔说。 游戏公司中的运营分很多种, 跟玩家们(特别是手游玩家们)离的最近的,是" 玩家运营"。 但是打赢"上海保卫战"后,《绝 ...
腾讯《穿越火线》公布游戏违规整治最新进展;育碧射击游戏《不羁联盟》正式停运丨游戏早参
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-06-03 23:25
每经记者|李宇彤 每经编辑|张海妮 NO.3 《反恐精英》奥斯汀Major开赛 两支中国战队迎来首战 6月3日,《反恐精英》(《CS2》)最高等级官方赛事Major由BLAST.tv在美国得克萨斯州奥斯汀举 办,本次比赛也是Major时隔多年回归北美。本次赛事的首场比赛于北京时间6月3日23时开赛。 《CS2》奥斯汀Major共分为四个阶段,两支中国战队TYLOO和LVG均取得了第一阶段的"门票"。 点评:育碧《不羁联盟》正式停运,反映了游戏产品生命周期管理的重要性。对游戏板块而言,该事件 提醒行业竞争激烈,研发与运营需持续投入,板块内其他公司或面临类似挑战。 NO.2 腾讯《穿越火线》:捣毁一个以销售"魔盒"外挂牟利的犯罪团伙 6月2日,腾讯《穿越火线》官方微博发文公布了近期游戏违规整治的最新进展。游戏官方表示,目前对 于每周提交的违规内容,部分平台已可以做到99%的违规内容下架。近半年内累计成功处理30204起举 报,在玩家的积极举报下,今年4月处理的举报量较去年11月提升30%。此外,近期在崇明警方的全力 侦办下,《穿越火线》一个以销售"魔盒"固件外挂牟利的犯罪团伙被彻底捣毁,抓获犯罪嫌疑人15名, 涉 ...
广深打造“电竞双核”,将涌现哪些产业机会?
Nan Fang Du Shi Bao· 2025-05-23 11:34
在第二十一届中国(深圳)国际文化产业博览交易会上,广东正式发布文化产业六个领域高质量发展政 策文件,推动新一轮文化产业高质量发展。其中,重磅发布《关于推动广东电竞产业高质量发展的若干 政策措施》(以下简称《政策措施》),以省级层面推出18条政策举措,专门扶持电竞产业。 《政策措施》明确提到将打造广州、深圳"电竞双核",完善"双核多点"的电竞产业发展战略格局,并围 绕电竞内容生产、赛事、人才培养等多方面进行政策布局,将推动广东电竞产业从区域集聚向国际化标 杆跃升。 同时,将支持省内有条件的地市特别是珠三角地区结合产业特点和资源禀赋,有力承接广州、深圳及外 省溢出电竞资源,发展电竞俱乐部、产业园区、直播基地、电竞酒店、特色文旅、衍生品服务、硬件设 备制造等上下游配套产业。重点支持珠海、佛山、东莞等市围绕广深"双核",整合资源,打造珠三角电 竞城市群和产业经济带,完善"双核多点"的电竞产业整体布局。 打造广东"双核多点"电竞产业布局 根据中国音像与数字出版协会发布的《2024年中国电子竞技产业报告》,2024年,我国电子竞技用户规 模4.90亿,同比增长0.42%。在移除电竞游戏产品收入数据的情况下,全国电子竞技产 ...
腾讯Q1业绩前瞻:多业务增长强劲,AI盈利模式引关注
贝塔投资智库· 2025-05-14 03:52
至于全年预测,高盛目前估计腾讯今年收入将同比增长10%,每股盈利料增长14%,相信腾讯依 托其独特的微信生态系统和全球游戏资产,拥有多元化盈利渠道,可在宏观周期中实现利润复合 增长。 高盛强调腾讯仍然是高盛在中国互联网行业中最推荐买入的股份之一。 里昂预测腾讯控股首季业绩将表现稳健,收入料同比增长10%至1,753亿元人民币,经调整息税前 利润(EBIT)料录673亿元人民币,同比增长15%,主要受惠于游戏业务及广告业务的增长,当中游 戏收入料增长15.8%,线上广告收入料同比增长17.4%。 腾讯于去年第四季度加强采购GPU,憧憬云计算业务在今年下半年增长或加快,里昂认为 在关税 不确定性中,腾讯较具防守性, 预测该公司未来三年收入及盈利年均复合增长率将达到十数个百 分点及15%至20%。 点击蓝字,关注我们 5月14日,腾讯控股(0700)将公布2025年一季度业绩。 5月14日,腾讯控股(00700)将公布2025年一季度业绩。海外投行中, 高盛目前预测腾讯 首季业绩 表现将向好,收入及每股盈利料分别同比增长10%及20%,盈利增速高于收入 ,主要由于 广告和 游戏 等高利润业务快速增长,以及营运杠杆的 ...
《Whiteout Survival》登顶3月全球手游收入冠军 柠檬微趣、沐瞳科技、三七互娱等旗下“黑马”轮番突围
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-04-14 08:40
Core Insights - In March 2025, Chinese mobile game publishers generated a total revenue of $2 billion, accounting for 36.9% of the global top 100 mobile game publishers' revenue, with 36 Chinese companies making the list [1][4]. Group 1: Market Performance - Tencent maintained its dominance with four games, including "Honor of Kings" and "Peacekeeper Elite," occupying the top four positions in the Chinese App Store revenue rankings for March [4]. - Point Interactive surpassed NetEase to claim the second position in the Chinese mobile game publisher revenue rankings, with its game "Whiteout Survival" achieving a historical monthly revenue high [8]. - The new game "Heroes Never Flash" and "Dragon Valley World" entered the top 20 revenue list, significantly boosting their respective publishers' rankings [5]. Group 2: Game-Specific Achievements - "Whiteout Survival" reached a cumulative global revenue of $2.25 billion, becoming one of the fastest mobile games to surpass $2 billion in revenue within five years of its launch [8]. - "Mobile Legends: Bang Bang" from ByteDance's subsidiary, Moonton, saw a 53% revenue increase in March after launching a new version and new heroes, elevating its ranking from 8th to 5th in the overseas mobile game revenue list [9]. - "Gossip Harbor" from Lemon Microfun also achieved a historical monthly revenue high, driven by seasonal events and new content [8]. Group 3: Industry Trends - The mobile gaming market is entering a stable cycle, with publishers focusing on high-quality operational strategies to enhance user retention and engagement amid intense competition [5]. - The overseas market for Chinese mobile games is characterized by significant fluctuations in rankings, providing opportunities for new entrants while posing challenges for established titles [10].
腾讯向内“动刀”,游戏再变阵
虎嗅APP· 2025-03-01 09:32
以下文章来源于黄青春频道 ,作者黄青春Youth 黄青春频道 . 看清流量迁徙的切面 出品|虎嗅黄青春频道 作者|商业消费主笔 黄青春 题图|视觉中国 腾讯游戏,今年第二次向内"动刀"。 2 月 26 日,腾讯 IEG(互动娱乐事业群)内部发文宣布最新架构调整,提炼核心内容主要分两个方面: 一是,组织推陈出新,成立五个新部门。 事实上,从本轮调整新成立五大部门能看出,IEG 正越发聚焦垂直细分赛道,这与去年腾讯高级副总裁马晓轶的表态不谋而合。"腾讯在这些年里更多 是在做聚焦......那些只能在品类里排到前十,永远没有机会挑战第一第二的,只是为了取得一些短期收入的项目,还不如不做。" 延续上述业务理念,一位腾讯内部人士认为,现在 IEG 心态更轻松,所以架构能跟随业务需要,迅速进行调整。 具体动作包括:成立发行支持中心、体育产品部、音舞产品部、V3 产品部(产品方向包含射击和 ARPG)、V6 产品部(产品方向主要是国潮)、V7 产品部(产品方向包含修仙、MMO 和 SLG),并调整 J 合作中心、生态发展部、项目管理组。 二是,重组国内发行线,团队精简并转。 具体动作包括,裁撤合作产品部,将 P1 合作部、 ...