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新一代光计算芯片研究获突破
Xin Lang Cai Jing· 2025-12-21 19:38
【瞧!我们的前沿科技】 (来源:光明日报) 转自:光明日报 所谓"光计算",可以通俗理解为:不是让电子在晶体管中运行,而是让光在芯片中传播,用光场的 变化完成计算。光天然具备高速和并行的优势,因此长期被视为突破算力与能耗瓶颈的重要方向。然 而,要把光计算真正用到生成式AI上,并非这么简单:生成模型往往规模更大,还需要在不同维度之 间不断变换;如果芯片规模较小,则不得不频繁在光与电之间级联或复用,速度优势也会被延迟与能耗 迅速抵消。因此,全光计算就显得更为重要和困难。 LightGen之所以能够实现惊人的性能飞跃,在于它在单枚芯片上同时突破了三项领域公认的关键瓶 颈:单片上百万级光学神经元集成、全光维度转换、不依赖真值的光学生成模型训练算法。这三项中的 任意一项单独突破都足以构成重要进展,而LightGen将它们同时实现,使得面向大规模生成任务的全光 端到端实现成为可能。 本报上海12月21日电(记者颜维琦)从一句话生成一张图,到几秒钟生成一段视频,生成式人工智能正 在走向更复杂的真实世界应用。模型越大、分辨率越高、生成内容越丰富,对算力与能耗的需求就越惊 人。然而,当前光电芯片仍主要擅长加速判别类任务,距离支 ...
齐鲁壹点获评全国宣传系统先进集体
Xin Lang Cai Jing· 2025-12-21 16:36
12月20日,全国文化人才工作座谈会暨全国宣传系统先进集体和先进个人表彰大会在北京举行,山东齐鲁 壹点传媒有限公司获评全国宣传系统先进集体。 从2014年由齐鲁晚报孕育而出的新闻客户端,到如今成长为下载量超1.05亿、全媒体矩阵覆盖2.04亿人的 智慧媒体标杆,十一年来,齐鲁壹点以优质内容为根,以技术引领为脉,以用户连接为特色,乘媒体融合之势, 扎根深耕、拔节生长。而今,面对主流媒体系统性变革提出的深层次命题,面对数字文化新赛道带来的崭 新发展机遇,齐鲁壹点正以不变的初心,创新突破,拥抱变革! 记者 刘雅菲 时培磊 报道 技术引领 打造媒体融合 "齐鲁模式" 2014年,齐鲁壹点应媒体融合之势而生,如破土新苗,承载着传统媒体的转型期盼。同年,山东齐鲁壹点传媒 有限公司正式揭牌。2015年,齐鲁壹点技术团队成立,实现了"自主研发、自主运营",也为齐鲁壹点技术引 领的发展之路撑起筋骨。彼时的传统媒体,正遭遇渠道失灵难题,齐鲁壹点以客户端为支点,以技术为动能, 撬动了一场持续十一年的自我革新,在变局中探索出了融合发展新模式。 从喊出"找记者,上壹点"的暖心口号,与用户零距离;到以"在线化、智能化、智慧化"重构产品内 ...
中文在线:锚定内容生产新生态 完善AI漫剧制作工具链抢占先机
Zheng Quan Ri Bao Wang· 2025-12-21 11:40
本报讯(记者李乔宇)随着生成式人工智能在内容产业的持续落地,动画与漫剧成为AI技术率先实现规模 化应用的重要领域之一。相较于传统动画制作流程周期长、成本高、对人力依赖度大的特点,AI漫剧 制作工具正在通过技术手段重构内容生产链路,推动数字内容生产向更高效率、更强稳定性的方向演 进。 中文在线依托自研"中文逍遥"AI大语言模型的先发优势,加速开拓漫剧业务。公司通过技术创新和资源 整合,释放多IP多剧本的创作活力。借助工具化生产,创作者在保持创意主导权的同时,可高效进行内 容测试和版本迭代,实现IP的多形态开发和快速落地,为IP的长期运营和价值释放提供了更多可能。 在此基础上,中文在线深化与头部渠道的合作,借助政策支持加速内容分发,触达更广泛的客户群体, 巩固了公司在漫剧领域的领先地位,将漫剧赛道打造为新的增长极,为未来发展奠定基础。 技术与内容双轮驱动 AI漫剧工具链落地见效 中文在线深耕数字文化领域二十余载,积淀了海量的原创文学与IP资源。依托这一核心内容优势,公司 构建了坚实的AI技术底座:不仅持续迭代自主研发的"逍遥"大模型及AI漫剧制作工具链,更前瞻性地融 合了谷歌Nano2、即梦、可灵等行业顶尖模型, ...
全球首款,2nm手机芯片诞生
财联社· 2025-12-21 04:32
这款芯片是由三星电子设备解决方案事业部下属的系统LSI业务部门设计,通过三星自营的晶圆厂采用2纳米环绕栅极(GAA)工艺制造而成 的,采用了基于Arm v9.3架构的新10核CPU设计,由一个高性能核心以高达3.8GHz的频率运行,辅以3个性能核心和6个效率核心,三星 宣称其性能提升了高达39%。 在GPU方面,Exynos 2600引入了Xclipse 960 GPU,据说其计算性能比前一代提高了2倍,同时在光线追踪方面性能提升了多达50%。 这意味着未来Galaxy S手机在移动游戏性能方面会有巨大的提升。 至于人工智能方面,升级后的神经处理单元(NPU)将提速113%,这将使任何类型的生成式人工智能、翻译、更智能的摄像头处理以及其 他本地运行的功能的速度都比以前更快。 三星还为相机部门做了未来规划,因为它将支持高达320万像素的传感器,以及诸如高分辨率拍摄的零快门延迟、人工智能驱动的降噪、30 帧每秒的8K视频以及高达120帧每秒的4K HDR录制等先进的图像信号处理器(ISP)功能。 长期以来一直令三星Exynos芯片感到困扰的热问题,在这次也得到了特别关注,因为新的热路径块设计旨在降低热阻并改善散热 ...
让光“理解”和“认识”语义
Xin Lang Cai Jing· 2025-12-20 06:42
在性能评估上,实测表明,即便采用较滞后性能的输入设备,LightGen仍可取得相比顶尖数字芯片2个 数量级的算力和能效提升;而如果采用前沿设备使得信号输入频率不是瓶颈的情况下,LightGen理论可 实现算力提升7个数量级、能效提升8个数量级的性能跃升。 论文同步被《科学》杂志官方选为高光论文重点报道。文中提到,生成式AI正加速融入生产生活,要 让"下一代算力芯片"在现代人工智能社会中真正实用,势在必行的是研发能够直接执行真实世界所需前 沿任务的芯片——尤其是大规模生成模型这类端到端时延与能耗极高的任务。面向这一目标,LightGen 为新一代算力芯片真正助力前沿人工智能开辟了新路径,也为探索更高速、更高能效的生成式智能计算 提供了新的研究方向。 本报讯(记者 易蓉)从一句话生成一张图,到几秒钟生成一段视频,生成式人工智能正在走向更复杂 的真实世界应用。模型越大、分辨率越高、生成内容越丰富,对算力与能耗的需求就越惊人,后摩尔定 律时代,面向未来的研究焦点转向光电计算等"下一代算力芯片"。近日,上海交通大学集成电路学院陈 一彤课题组在新一代算力光芯片方向取得重大突破,首次实现了支持大规模语义视觉生成模型的全光计 ...
2025中国游戏产业销售破3500亿元,出海双位数增长
Nan Fang Du Shi Bao· 2025-12-19 12:05
Core Insights - The 2025 China Game Industry Conference highlighted the release of the "2025 China Game Industry Report," indicating record highs in domestic game market sales revenue and user scale [1][3]. Market Performance - The actual sales revenue of the domestic game market in 2025 is projected to reach 350.79 billion yuan, a year-on-year increase of 7.68% [3]. - The number of game users in China is expected to exceed 683 million, growing by 1.35% year-on-year [3]. - Self-developed games are anticipated to generate 291.09 billion yuan in sales revenue, marking an 11.64% increase [3]. Market Segmentation - Mobile games dominate the market with actual sales revenue of 257.08 billion yuan, up 7.92% [5]. - Client games, benefiting from multi-platform strategies, achieved revenue of 78.16 billion yuan, a 14.97% increase [5]. - Console games saw a significant revenue increase of 86.33%, reaching 8.36 billion yuan [5]. - The web game market continues to decline, with a revenue drop of 6.74%, totaling 4.32 billion yuan [5]. E-sports and New Trends - The e-sports market is projected to generate 170.05 billion yuan in sales, reflecting an 18.96% growth, driven by long-term operations and new product launches [8]. - Mini-program games are experiencing explosive growth, with revenues of 53.54 billion yuan, a 34.39% increase [8]. International Market Expansion - Chinese game companies are showing resilience in overseas markets, with self-developed games generating $20.45 billion (approximately 147.4 billion yuan) in 2025, a 10.23% increase [11]. - Mobile games account for $18.48 billion in overseas revenue, growing by 13.16% [11]. - The largest overseas markets for Chinese games are the United States (32.31%), Japan (16.35%), and South Korea (9.15%) [12]. Future Outlook - The report predicts continued rapid growth for mini-program games in 2026, alongside a sustained increase in PC and console game market shares [12].
北京新增30款已完成登记的生成式人工智能服务
Di Yi Cai Jing· 2025-12-19 11:46
Core Insights - The article discusses the implementation of a registration management system for generative artificial intelligence applications in Beijing, allowing services to go live after registration [1] - As of December 19, 30 new generative AI services have been registered in Beijing, which must display their registration number prominently [1] Group 1: Regulatory Framework - The "Interim Measures for the Management of Generative Artificial Intelligence Services" outlines the registration process for AI applications that utilize large models via API or other means [1] - The registration system aims to ensure compliance and transparency for generative AI services operating in the region [1] Group 2: Registered AI Services - A total of 30 generative AI services have been registered, including platforms from various companies such as: - ChuXin Intelligent Platform by People's Daily [3] - LoVong Dragon Phoenix AI Platform by Higher Education Press [3] - TongDao by China Electronic Technology Standardization Institute [3] - XiaoJing Financial Intelligence by Beijing Yin Financial Technology [3] - AI Assistant by China Construction Bank [3] - Each registered service is assigned a unique registration number that must be displayed in a prominent location [1][3]
王华斌:Z世代营销团队的管理模式探索
Xin Lang Cai Jing· 2025-12-19 11:26
王华斌 北京人寿保险股 份有限公司江苏分公司总经理 以下是王华斌的演讲全文: 尊敬的魏主席,各位领导: 专题:2025中国保险创新论坛 2025年12月17日,以"融创共生"为主题的第20届中国保险创新论坛暨第20届中国保险创新大奖颁奖盛典 在常州举行。北京人寿保险股份有限公司江苏分公司总经理王华斌发表了主题演讲。 王华斌认为,管理Z世代营销团队要抓住三个要点:在心理上,从"为你好"转变为"你想要";在态度 上,以平视代替俯视;在细节上,轻"管"重"理"、同"制"共"度"、薄"礼"厚"仪"。 大家好!感谢张社长给我这个分享的机会,我向各位领导汇报一下:一个中小公司的省级分公司,在市 场大环境之下所取得的一点点创新和小成果。 我们江苏分公司筹建于2020年8月,于年末正式开业,2021年6月份开始启动个险业务,2022年刚刚有点 起色的时候,传统模式的个险团队却被同业给"请"走了。于是2022年又继续筹建,到了2023年7月份的 时候,"悲剧"却再次重演。 经过研讨和思考,我们觉得不能再这样下去了,决定进行一个大胆的尝试——打造大学应届毕业生营销 团队。经过将近两年的实践,我们打造了一支60人的团队,平均年龄在 ...
再破纪录!2025年中国游戏收入超3500亿 带动相关产业经济超万亿
Di Yi Cai Jing· 2025-12-19 11:05
美、日、韩仍是我国移动游戏的主要海外市场,占比分别为32.31%、16.35%和9.15%,三者合计占比57.8%。紧随其后的德、英、法三个市场合计占比约为 8.8%。无论是成熟市场还是拉美、中东等新兴市场,整体分布格局无明显变化。 12月19日,在2025年游戏产业大会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君对外发布《2025年中国游戏产业报 告》。2025年国内游戏产业收入与用户再创历史新高,同时出海收入增长较快,连续六年超千亿元。 2025年,国内游戏市场收入约3508亿元,同比增长7.7%;用户规模超过6.8亿,同比增长约1.4%。数据创下历史新高。 报告认为,市场收入与用户规模同步增长的主要原因是移动游戏新品市场表现出色、多款头部长青游戏优化运营以及小程序游戏增长强劲等。 从增长速度来看,国内主机游戏和小游戏表现亮眼。2025年,国内主机游戏市场收入83.6亿元,同比增长86.3%,延续了3年来的高速增长态势。2025年,国 内小程序游戏市场收入535.4亿元,同比增长34.4%。 出海是近些年游戏厂商的第二增长曲线,在这一浪潮下,国内厂商出海收入规模也已经连续六年超 ...
再破纪录!2025年中国游戏收入超3500亿,带动相关产业经济超万亿
Di Yi Cai Jing· 2025-12-19 09:07
中国游戏出海连续六年破千亿元。 12月19日,在2025年游戏产业大会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君对外发布《2025年中国游戏产业报 告》。2025年国内游戏产业收入与用户再创历史新高,同时出海收入增长较快,连续六年超千亿元。 2025年,国内游戏市场收入约3508亿元,同比增长7.7%;用户规模超过6.8亿,同比增长约1.4%。数据创下历史新高。 报告认为,市场收入与用户规模同步增长的主要原因是移动游戏新品市场表现出色、多款头部长青游戏优化运营以及小程序游戏增长强劲等。 从增长速度来看,国内主机游戏和小游戏表现亮眼。2025年,国内主机游戏市场收入83.6亿元,同比增长86.3%,延续了3年来的高速增长态势。2025年,国 内小程序游戏市场收入535.4亿元,同比增长34.4%。 出海是近些年游戏厂商的第二增长曲线,在这一浪潮下,国内厂商出海收入规模也已经连续六年超千亿元。2025年,自研游戏海外市场收入约204.6亿美元 (约为人民币1440.6亿元),同比增长10.2%,其中,移动游戏占据超90%的收入。在全球经济波动、竞争明显加剧的背景下,中国游戏企业展现出 ...