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游戏账号租赁乱象调查:花几元钱就可绕过未成年人游戏时长限制
Yang Guang Wang· 2025-07-10 11:30
央广网北京7月10日消息(总台中国之声记者任梦岩 安徽台记者蔡薇)据中央广播电视总台中国之 声《新闻纵横》报道,暑期来临,多个游戏平台发布了暑期未成年人游戏日历,比如腾讯就为未成年人 划定了2个月总计27小时的游戏时间。同时还上线"家长自助下发人脸识别"功能。当家长怀疑账号正被 孩子登录时,可随时通过小程序强制游戏弹窗,要求对方"刷脸"验证。 然而,记者调查发现,网络上公开的游戏账号租赁、买卖服务,正让这一限制面临挑战:一个未成 年人只需花费几元钱,就能租到成年人的实名账号,轻松绕开游戏时长的规定。 2021年国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》, 所有网络游戏企业被要求仅可在周五、周六、周日和法定节假日每天20时至21时向未成年人提供1小时 服务。 暑假期间,12岁的小宇(化名)又能登录自己久违的游戏平台,雀跃之余,却被爸爸发现了问题。 原来,在一些不允许打游戏的时间段里,小宇仍然抱着手机打游戏,而且在游戏里穿的都是此前没见过 的游戏皮肤。 小宇爸爸发现,账号是租来的。他告诉记者:"我有天看小孩在打游戏,他用的皮肤之前找我买, 我没同意。我问,你哪来那么多钱买这个皮 ...
腾讯、网易相继宣布:不超过27小时
Nan Fang Du Shi Bao· 2025-07-08 03:11
| | | 2025年腾讯游戏暑期未成年人限玩日历 | | | | BEI | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | | | | 雪田成长守护 | | | | | 日 | | | | 四 | H | 六 | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | | | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 15 | | | | 14 | 15 | 16 | 17 | 15 | C | | | 21 | 22 | 23 | 24 | | | | | 28 | 59 | 30 | 31 | | | | H | | | | 四 | 五 | 六 | | | 4 | 5 | 6 | 7 | . | | | | 11 | 12 | 13 | 14 | | | | | 18 | 19 | 20 | 21 | | | | | 25 | 26 与实际放映调体安排,求成年人可在以上标注日期的20-2制之间登录游戏。 2、微信搜索关注"腾讯成长守护"公众号,点击"腾讯防沉迷",可使用游戏就理、剧窗均 | 27 1. 结合国家新闻出版看《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网站游戏 ...
腾讯游戏启动暑期未保专项行动
Xin Hua Cai Jing· 2025-07-03 06:48
与此同时,家长作为未成年人最直接、最长期的监护人,在孩子的数字生活中扮演着不可替代的核心角 色。正如上述调研报告所揭示的,绝大多数绕过防沉迷的行为,往往与家庭监管缺位直接相关。更值得 警惕的是,个别家庭对孩子游戏行为的无底线纵容,放大了成瘾风险,也削弱了孩子应有的规则意识与 自我管理能力。 相关家庭教育专家表示,真正有效的未成年人保护,必须从"家庭是第一道防线"的共识出发。游戏企业 提供技术工具与服务体系只是基础,家长能否掌握这些工具、理解其背后的教育价值,并在日常生活中 与孩子建立起有效沟通和积极引导,才是防沉迷治理能否落地的关键。 由此可见,部分未成年人通过冒用家长身份注册游戏、共用游戏设备等方式绕过防沉迷系统。家长允许 孩子适度使用自己的游戏账号时,缺乏精细化、场景化的管控工具辅助教育引导。 基于这一洞察,腾讯成长守护在今年暑期上线"游戏临时开关"和"家长自助下发人脸识别"两项新功能, 协助家长更灵活、细致地管理游戏账号。 此外,为避免家长因用网能力有限而不会使用管理工具,在家长服务层面,腾讯也在不断丰富支持方 式。除常规电话咨询外,腾讯成长守护推出线上"家长柜台",为家长提供从咨询到实操的"一对一"视 ...
腾讯网易发布游戏暑期限玩日历:未成年人每周限玩3小时
Core Points - The article discusses the implementation of strict gaming restrictions for minors by NetEase and Tencent during the summer of 2025 to prevent gaming addiction [1][4] - Both companies have established a gaming calendar that limits minors to play only on Friday, Saturday, and Sunday evenings from 8 PM to 9 PM, totaling a maximum of 27 hours for the entire summer [1][6] Company Measures - Tencent has introduced a comprehensive account management tool to address issues of account misuse by minors, including a "temporary game switch" feature that allows parents to set specific gaming durations [4] - The "face recognition verification" feature is also being implemented to prevent unauthorized access to gaming accounts during restricted hours [4] - NetEase has launched the "NetEase Minor Protection Platform," enabling parents to monitor their children's gaming time and spending, along with features like "one-click ban" and "one-click disable charging" for precise control [4] Industry Initiatives - NetEase announced a special initiative to combat black and gray market activities related to gaming, expanding its protective strategies beyond in-game restrictions to include measures against account rental and social platform scams [5]
我为群众办实事|未成年人网游“氪金”退款难困局如何破解
Xin Hua Wang· 2025-06-17 00:31
新华网北京6月16日电(郑然)新华网"我为群众办实事"网络平台接到网民"新华XiQA0n"留言反映,家中不满12周岁的晓 晨使用家长信息注册某游戏平台账号,多次充值累计3000余元,发现后联系游戏公司退款,但多次协商未果。晓晨家的情 况并非个例,近年来,未成年人网游无序"氪金"带来的退款纠纷时有发生,正成为社会关注的焦点。 上图为新华网"我为群众办实事"网络平台收到的晓晨家长反映关于未成年人网游超额充值遭遇退款难的留言截图。 认定未成年人充值是关键,全额退款非易事 新华网"我为群众办实事"网络平台收到了不少类似的留言投诉。网友"新华VsxA0j"称其7岁的孩子用手机偷玩游戏,20多 天充值几十次,累计花费4万余元;网友"新华Hr7A0k"11岁的孩子偷拿家长手机下载游戏,连续8天充值16173元;网友"新 华R16A0Z"16岁的孩子沉迷某款游戏,不到一个月时间充值高达9万余元…… 这些未成年人的非理性消费行为被发现后,家长们与游戏公司沟通退款却时常受阻。网友"新华Hr7A0k"说:"我按照游戏 公司要求提供了身份证、户口本、派出所公章等材料,证明了监护人和被监护人之间的关系,仍迟迟收不到退款"。 那么,未成 ...
被指让小学生沉迷盲盒,卡游意图自证清白
He Xun Wang· 2025-06-03 09:49
近日,一段英国的两位顾客为抢购泡泡玛特旗下当红IP产品labubu,而在店内大打出手的视频在网上流 传,狂热行为引发众多网友连连惊呼:这太疯狂了! 来源:互联网公开信息 不久前,另一家被消费者买爆的企业——卡游有限公司(简称"卡游")向港交所递交了招股书。 与泡泡玛特相比,卡游同样手握多款爆火IP,且同样被大批粉丝疯狂采买。故一度被称为是"第二个泡 泡玛特"。因此,卡游此次上市也受到了市场的热烈关注。 然而,由于购买公司产品的客群主力多为未成年人,卡游屡遭社会舆论指责,业务模式也频受质疑。 在上市这一关键时期碰上公信力危机,卡游如何证明自身? 以未成年人为主要客群,盈利能力超过泡泡玛特 据悉,卡游早于2024年1月便启动了港股IPO,此次为第二次冲刺港股上市。摩根士丹利、中金公司、 摩根大通为此次上市的联席保荐人。 更新的招股书显示,卡游于2024年的营业收入突破100亿元人民币,相较上年大幅同比增长277.78%。 2022-2024年的年复合增长率为56.03%。经调整净利润为人民币44.66亿元,同比增长378.27%,毛利率 高达67.3%。这一水平甚至超过了同期正在飞速增长的泡泡玛特。据悉,泡泡玛特 ...
陈承:优化内容生态 从源头守护未成年人成长
Group 1 - The core viewpoint is that instead of completely blocking minors from electronic devices, it is more effective to guide them positively and enhance content selection and cognitive protection [1] - The use of electronic devices for educational tasks has expanded the "reasonable space" for children, but it also raises concerns about prolonged exposure to unrelated content [1] - There is a concern about the impact of short video products on minors' thinking, as they often present information in a compressed manner that can lead to cognitive biases [1] Group 2 - The spread of "black language" among teenagers is noted, with unregulated language from live-streamers and short video creators affecting children's language expression [2] - The mobile gaming platform TapTap launched a "minor mode" in 2023, allowing parents to manage content recommendations, download permissions, and time control [2] - TapTap has implemented over 100 protective strategies for minors since 2022, with a curated content pool of over 2,000 games and daily processing of over 3,000 potentially harmful content items [2] Group 3 - Game companies are encouraged to consider the design phase to avoid exploiting human weaknesses, particularly in creating inducements for low-age users [3] - Reducing excessive in-game purchases and daily check-in mechanisms is essential for establishing a positive interaction between game manufacturers, guardians, and minors [3]
赵书影:用科技与温度守护青少年成长
赵书影表示,自己和团队始终在思考:"在数字化的浪潮中,如何为孩子构建一个健康的成长环境?"面 对这一没有标准答案的时代命题,腾讯从多个维度展开了探索和思考。 5月27日,在由《中国经营报》和中经传媒智库主办,中国社会科学院新闻与传播研究所媒介传播与青 少年发展研究中心协办的"未成年人防沉迷专题研讨会"上,腾讯未成年人保护体系运营负责人赵书影分 享了腾讯七年来在未保领域的探索。 技术先行防沉迷 中经记者 许心怡 吴可仲 北京报道 "作为平台方,我们最基础的防护维度就是技术。"赵书影表示,从2017年开始,腾讯就在行业缺乏成熟 范式的情况下,搭建起了事前、事中、事后的全流程防护体系。 但真正考验技术效能的,是数以千万计孩子的"破解智慧"。"比如我们曾发现一个账号被弹出人脸验证 110次,有78次验证成功。运营访问结果是,爷爷帮14岁的孙子刷脸。"在更极端的案例中,有孩子用绳 子拴着手机垂到小卖部,请店主协助刷脸登录。 2024年暑期,腾讯健康系统在原有防沉迷限时限充基础上叠加了三层防护:AI识别设备使用习惯的"防 代过巡查"、针对频繁验证设备的人脸"炸弹锁",以及"语音+文字"的双重支付确认机制以防冲动消费。 赵 ...
初中生借《元梦之心》公屏聊天“组cp”;游戏社交安全亟待加强 | 20款手游未保测评2025①
南方财经全媒体记者 吴立洋 实习生隆欣玲 上海报道 编者按: 又是一年六一儿童节,南财数字娱乐课题组在2021年至2024年测评的基础上,结合近期正式发布的移动互联网未成年人模式, 连续第五年,如期推出《20款手游未成年人保护机制测评(2024)》专题系列报道、报告、合规指引及创意传播内容,以第三 方视角研判国内主流游戏厂商的防沉迷系统建设。 在本专题的第一篇,课题组将带你总览此次测评全流程中20款手游的整体防沉迷机制建设情况。结合未成年人保护的最新动态 和要求,观察各家游戏厂商表现如何。 近年来,自"史上最严"防沉迷新规出台后,中国游戏产业未成年人保护机制逐年完善,从强化实名制、落实不同年龄段消费限 制,到引入家长辅助监管机制、未成年人专属模式,每一次改进不仅是防沉迷机制本身的完善,也是游戏产业对未成年人用 户、社会对游戏产业认知更新的过程。 随着又一年"六一"的到来,游戏产业的防沉迷机制建设也将迎来新一轮的"摸底测验"。 研究员注意到,社交,是当前未成年人在游戏体验中非常重视的一环,通过游戏与朋友、同学共同娱乐,乃至在游戏外的时间 相互分享,已成为推动未成年人尝试游戏的重要因素。但另一方面,由于互联网本身 ...
特写丨防沉迷,一个游戏家庭的重建实验
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-05-22 14:29
每经记者|张梓桐 每经实习编辑|余婷婷 5月初,一场特殊的角色扮演活动在位于成都的一家未成年人保护营地上演。 在这场名为"家庭雕塑"的环节中,一个来自河南驻马店的母亲李芳(化名)和在两年前因沉迷游戏而拒绝上学的女孩小雨(化名),还有"游戏""工作"等抽 象角色被请上前台,通过站位模拟出两年前家庭中彼此的心理距离。 图片来源:腾讯志愿者协会公众号 2021年8月,国家新闻出版署下发的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,以空前严格的姿态,为未成年人接触网络游戏的时间 与方式加上了"紧箍咒"——明确规定所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务 ,且必须 接入国家统一的防沉迷实名验证系统。 "我从没想过她此前会这么看我。"活动结束后,在营地现场,李芳接受《每日经济新闻》记者采访时,回想起两年前矛盾爆发时的种种场景,几度哽咽。 李芳的遭遇并非孤例。 成都团市委12355青少年服务台专家、 腾讯客服未成年人保护营地(以下简称未保营地)教育负责人马滢对此亦深有感受。在现场接受《每日经济新闻》记 者采访时,马滢表示,从社会层面来看,游戏防沉迷已 ...