Workflow
动漫
icon
Search documents
【太平洋科技-每日观点&资讯】(2025-04-09)
远峰电子· 2025-04-08 12:00
公司公告 行情速递 ① 主板领涨, 精伦电子(+10.18%)/中国软件(+9.99%)/中国长城(+9.98%)/横店影视 (+7.29%)/西陇科学(+6.17%)/ ②创业板领涨, 托普云农(+15.76%)/果麦文化(+10.27%)/光智科技(+10.19%)/汉邦高 科(+10.08%)/冰川网络(+9.19%)/ ③科创板领涨, 鸿泉物联(+11.99%)/震有科技(+8.32%)/英集芯(+8.19%)/思科瑞 (+7.75%)/三孚新科(+7.51%)/ ④活跃子行业, SW 教育出版(+3.11%)/ SW 影视动漫制作(+2.14%)/ SW 半导体材料 (+0.86%)/ 国内新闻 ① 士兰微,2024年公司加快推进"士兰明镓6英寸SiC功率器件芯片生产 线"项目建设/目前已形成月产9000片6吋SiC MOS芯片的生产能力/基于自 主研发的Ⅱ代SiC-MOSFET芯片生产的电动汽车主电机驱动模块已累计出货 量5万只/同时/推进"士兰集宏8英寸SiC功率器件芯片生产线"项目建设/8吋 SiC mini line已通线/Ⅱ代SiC芯片试流片成功/良品率明显高于6吋/主厂房 及其他建筑物正 ...
国产动漫佳作频出 出海还需多元化内容
Core Viewpoint - The Chinese animation industry is experiencing rapid growth, with notable works like "Nezha 2" and "Chang'an 30,000 Li" gaining both domestic and international recognition, although there remains a gap compared to developed countries in terms of industrial standards and production processes [1][2]. Industry Development - The Chinese animation industry has a rich history, initially gaining international attention through unique artistic styles and traditional cultural elements, but faced challenges due to the rise of foreign animation industries [2]. - Recent government support and technological advancements have led to a resurgence, with the industry’s total output value surpassing 300 billion yuan in 2023, projected to exceed 470 billion yuan by 2029 [2][3]. Industry Structure - The animation industry encompasses content creation, production, distribution, and merchandise development, with a growing number of high-quality domestic works driving revenue [3]. - The workforce in the animation production sector has reached 171,000, with 86.04% holding higher education degrees, indicating a trend towards a more educated and innovative workforce [3]. Cultural Identity and Global Reach - The transition from being subcontractors for foreign animation to producing high-quality domestic projects reflects a shift in the industry, with a focus on integrating Chinese cultural elements into global narratives [4]. - Emotional resonance is key for international appeal, as creators are encouraged to address universally relevant themes [5]. Market Challenges - Despite successes, the overall performance of Chinese animation in international markets remains underwhelming, with significant disparities in brand influence and market coverage compared to the US and Japan [5][6]. - The commercial operation model in China is still developing, lacking effective international marketing strategies, which limits the global recognition of many quality works [6]. Future Outlook - The future of Chinese animation is expected to diversify, exploring various genres beyond traditional themes to cater to a broader audience [6]. - There is a growing global demand for Chinese stories, and the rich cultural heritage of China provides ample material for compelling animation content [6].
【太平洋科技-每日观点&资讯】(2025-03-31)
远峰电子· 2025-03-30 11:55
行情速递 ① 主 板 领 涨 , 大 位 科 技 (+10.05%)/ 冠 石 科 技 (+10.01%)/ 上 海 电 影 (+10.00%)/ 至 纯 科 技 (+10.00%)/新华文轩(+9.99%)/ ②创业板领涨, 果麦文化(+20.00%)/翰博高新(+16.77%)/百纳千成(+11.90%)/ ③科创板领涨, 邦彦技术 (+4.42%)/鸿泉物联(+4.18%)/纳睿雷达(+4.09%)/ ④活跃子行业, SW影视动漫制作(+1.80%)/SW大众出版(+1.58%)/ 国内新闻 ① 艾邦VR产业资讯,全息衍射光学领军企业三极光电成功获得AR专业级场 景10K级数量全息光波导订单并开始交付/且后续三极光电此方向订单延续性 强/预计2025年同一个客户出货即可达100K级数量/ 公司公告 ① 生益科技,发布2024年年度报告/2024年公司实现总营业收入203.88亿 元/同比增长22.92%/实现归母净利润17.39亿元/同比增长49.37%/ ② 浪潮信息,发布2024年年度报告/2024年公司实现总营业收入1,147.67 亿元/同比增长74.24%/实现归母净利润22.92亿元/同比增 ...
多个金庸产品撤回重做,IP难以实现“际代”穿透
阿尔法工场研究院· 2025-03-18 15:06
作 者 | 杨轩 来源 | 触乐 导语 :各路耗资破亿级的"金庸百年诞辰献礼项目"集体折戟的现象仍在延续。 近期,曾于2024年年末高调宣布打造"960平方公里金庸武侠大世界3A"项目《金庸群侠传》的图森未来,正式宣布广州分部进入解散清算流程。尽 管公司声明,北京和上海团队将接续游戏的开发,但这个过程中暴露出的团队经验不足、开发进度滞后等问题,已严重削弱市场对项目的信心。 这一项目的失利,也让各路耗资破亿级的"金庸百年诞辰献礼项目"集体折戟的现象进一步延续:春节期间,投资6亿元的院线电影《射雕英雄传:侠 之大者》虽斩获预售冠军,却因口碑崩塌面临巨额亏损;耗资8.7亿元的电视剧《金庸武侠世界》仅播出30集便仓促撤档;号称斥资10亿元的开放世 界MMO《射雕》,也因上线初期市场表现低于预期,最终回炉重制。 虽然细究起来,这些项目折戟的主因几乎都是"产品内部问题",但金庸IP对年轻群体吸引力不足的问题,也再次浮出水面。 以下文章来源于触乐 ,作者杨轩 触乐 . 一家真正的游戏媒体。提供有关游戏的新闻、评测、行业观察等,专注于高质量、有价值,且真正有趣的内容。 以重制前的开放世界MMO《射雕》为例,尽管制作方从角色形 ...
卡游深度参与《哪吒2》IP运营产业链,助力中国IP实现全球生态占位
IPO早知道· 2025-03-05 01:39
首批产品与电影同步上线后即迅速售罄,第二批仅线上销售量就已突破万件。 本文为IPO早知道原创 作者|苏打 微信公众号|ipozaozhidao 自2月13日突破100亿元票房后,最新统计数据显示,截至3月2日,全球动画电影票房榜冠军《哪吒 之魔童闹海》(简称《哪吒2》)总票房突破144亿元。更有AI预测,其最终全球票房或将超过178 亿元。 中国动漫的全球化进程已初见成效。作为一种精神符号和文化载体,而今《哪吒2》所承托的意义已 远超一部电影,其背后是中国动漫乃至全产业链的系统性突破——除票房数据外,《哪吒2》犹如一 颗种子炸弹,破土而出的同时,也借由其电影周边衍生品向产业链投入爆发式生长的动力。 据《央视财经》统计,目前《哪吒2》的联名品牌数量已超过20个,覆盖食品饮料、美妆、汽车、潮 玩、数码等多个品类。 据动漫IP衍生品代表企业卡游透露, 其首批产品与电影同步上线后即迅速售罄,第二批预售量已突 破万件, " 为应对市场需求,我们正协同供应链'火力全开',优化生产流程并加速补货节奏"。 作为奥特曼和小马宝莉卡生产商,卡游早在2024年《哪吒2》上映前便与其达成授权协议,从开发 环节入手深度参与哪吒卡牌的设 ...
全球第七!哪吒背后的广东力量
21世纪经济报道· 2025-03-01 11:37
《哪吒2》票房持续打破纪录,离不开广东这个"大票仓"的贡献。 作 者丨张 立 伟 郑 康 喜 编 辑丨洪 晓 文 于 长 洹 刘 雪 莹 视 频 丨许 婷 婷 网 络 平 台 数 据 显 示 截 至 3 月 1 日 影 片 《 哪 吒 之 魔 童 闹 海 》 累 计 票 房 ( 含 预 售 ) 超 1 4 3 . 2 亿 元 超 《 蜘 蛛 侠:英 雄 无 归 》 票 房 成 绩 进 入 全 球 票 房 榜 前 7! | 滝眼专业版 | | | | | --- | --- | --- | --- | | 2025-03-01 19:14:50 更新 | | | | | 影片排名 | | | | | 排名 上映年份 | | | 总票房(单位:元) | | 1 | 阿凡达 | 2009 | 212.00亿 | | 2 | 复仇者联盟 4:终局之战 | 2019 | 202.99亿 | | 2022 | 3 阿凡达:水之道 | | 168.25亿 | | 1997 | 4 泰坦尼克号 | | 164.23亿 | | 2015 | 5 星球大战: 原力觉醒 | | 150.19亿 | | 2018 | 6 复仇者联盟 ...
一吒难求!预售排到60天后,广东制造正在“狂揽”全球二次元
21世纪经济报道· 2025-02-28 01:54
作 者丨张立伟 编 辑丨洪晓文 黎雨桐 图 源丨2 1世纪经济报道 "哪吒热"提醒我们,要借助于文化觉醒,学会从创意与商业的角度,主动塑造我国IP经济,实现文化与经济的相互赋能。 目前,《哪吒之魔童闹海》总票房已经超过1 4 0亿元,正在不断创造新的历史。伴随"哪吒热"而来的是其IP衍生品大卖,出现"一吒难求"现 象。 电影周边产品生产订单正在海啸般地涌向"潮玩之都"东莞,但很多衍生品预售期都超过了6 0天。 线上线下的"哪吒热"再次显示出IP经济的强大活力。IP经济表现为围绕具有市场影响力的原创内容(IP)进行开发、授权、衍生品生产及全产 业链运营的经济形态,本质上是借助创意实现文化与经济的融合发展,是更为宏大的人文经济学的组成部分。 "哪吒热"展现IP经济强大活力 1 随着我国人均GDP超过1万美元,大众消费开始转向重视精神需求,推动了中国文化产业繁荣,尤其是Z世代年轻人更愿意为兴趣和情感满足买 单。得益于先进数字技术的支持, 我国动漫、游戏等产业快速发展,与发达的玩具等衍生品生产供应链正在共同形成"文化+制造"的IP产业体 系,部分表现为谷子(Go ods)经济, 形成了文化、制造与技术相互赋能的新文化 ...
哪吒破70亿,成都赢了
投资界· 2025-02-08 07:37
成都,隐秘的动漫之都。 作者 I 王露 报道 I 投资界PEdaily 今天(2月8日)下午,《哪吒2》票房突破7 0亿元,继续刷新中国影史票房冠军纪录。 同时,另一幕也引起外界关注——成都发布显示,近日四川省委常委、成都市委书记曹立军前往成都高新区调研,期间与饺子等《哪吒 2》主创团队交流。 外界可能不知道,影片的第一出品方可可豆动画和导演饺子,一直扎根于成都。十几年前,医学院毕业的导演饺子凭借一腔热爱,在成 都高新区创办可可豆动画,潜心打磨《哪吒》系列。 有意思的是,哪吒的"故乡"成为热门话题,多地争相"认亲",乘势宣传,希望接住这波流量。 实际上,成都才是哪吒"老家"——《哪吒2》在成都备案,饺子是土生土长的四川人,制作团队可可豆动画位于成都高新区的天府长岛 数字文创园。无疑,这是一部名副其实的"成都造"电影。 从此,世界影史多了一个"我命由我不由天"的魔童,中国多了一个从成都走出的顶级IP。 诞生于成都 哪吒破70亿,赢麻了 《哪吒2》到底有多火? 上映10天,《哪吒2》票房破7 0亿元,多项纪录被连续刷新:这是中国影史票房冠军,也是最快破5 0亿票房、春节档单日票房最高(超 8亿)、首部连续5天票房 ...
浅析二次元世界的财富引擎
付鹏的财经世界· 2024-10-17 10:06
H代表黄嬛美,F代表付鹏总 H:今天我们就不讲那么专业的内容了,今天我们桌面上有很多二次元周边,带大家一起聊一些有意义的事情。 周一和黄嬛美就二次元市场聊了一下,把视频内一些主要问题进行整理。希望对大家在寻找的"个别行业增长"有所启发。 F:因为基本上前因后果逻辑线,我前几天都跟大家讲过了,现在就关注两个关键词"止"和"稳"就好了 H:我记得之前我们做过一期节目,专门讲了动漫产业,但是上次时间有限,讲了一部分,所以咱们今天不妨展开讲讲。先问付总一个问题,上海最近也 有消息说要打造中国的二次元聚集地,不知道付总您了解吗? F:有的。而且我还特别地注意。因为我们本身上海,现在这些年轻的孩子(在这些地方)高度的聚集,我还专门看了一下,在南京东路的东西两头,好像 是要打造中国版的秋叶原的概念。而且我还仔细地观察了一下,现在等于说整个动漫产业,对传统商业有着很大的影响,很大的支撑作用,很多商业体的 二次元改造使得他们焕发新生。 H:对,像漕河泾也是上海政府想打造的二次元聚集地,目前您是不是也有留意到一些经济数据方面的情况。 F:对,像百联就是把整栋楼改成了一个二次元的"朝圣地",我也去了一些展子,像是CJ、CP30、B ...