Workflow
《DNF》
icon
Search documents
中国互联网史上最大规模并购要来了?
投中网· 2025-06-21 04:33
将投中网设为"星标⭐",第一时间收获最新推送 腾讯还在等一个爆款。 作者丨 蒲凡 来源丨 投中网 如果说在很长一段时间里,搞定了 " 日本动漫 " 就意味着搞定了二次元。那么在曾经的游戏行业里,搞定 " 韩国游戏 " 就 意味着拿下了 " 半壁江山 " 。 一笔不完美的交易 从表面上看,腾讯收购 Nexon 并不算太让人感到意外。腾讯是全球首屈一指的游戏大厂,一直有买买买的传统,拳头游戏( Riot Games )、 Supercell 、育碧,都拿到过鹅厂的真金白银。而 Nexon 作为拥有《泡泡堂》《泡泡卡丁车》《 DNF 》 《冒险岛》等经典 IP 的世界知名游戏开发商,成为 " 并购标的 " 再正常不过了。 在我国并不算漫长的游戏发展史上, " 韩国产 " 游戏一度扮演着 " 启蒙者 " 的角色。千禧年代成长起来的玩家们不是在玩 韩国游戏的路上,就是在玩国产开发商们套壳魔改的韩国游戏,数得上名字的就包括《传奇》《奇迹 MU 》《冒险岛》《泡 泡堂》《泡泡卡丁车》《劲舞团》《龙之谷》《街头篮球》《地下城与勇士( DNF )》。 这些游戏教会了一代玩家什么叫 " 付费制网游 " 、什么叫 " 点卡 " 、 ...
腾讯控股(00700):25Q1季报点评:AI驱动广告、游戏收入持续超预期增长
Orient Securities· 2025-05-21 03:13
AI 驱动广告、游戏收入持续超预期增长 ——腾讯控股(0700.HK)25Q1 季报点评 | | 2023A | 2024A | 2025E | 2026E | 2027E | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 营业收入(百万元) | 609,015 | 660,257 | 741,393 | 823,081 | 911,511 | | 同比增长 (%) | 9.82% | 8.41% | 12.29% | 11.02% | 10.74% | | 营业利润(百万元) | 152,784 | 200,097 | 239,238 | 272,041 | 308,598 | | 同比增长 (%) | 52.76% | 30.97% | 19.56% | 13.71% | 13.44% | | 归属母公司净利润(百万元) | 115,216 | 194,073 | 218,491 | 248,401 | 277,831 | | 同比增长 (%) | -38.79% | 68.44% | 12.58% | 13.69% | 11.85% | | 每股收益(元) | 12.5 ...
【腾讯控股(0700.HK)】首次明确AI实质性贡献,广告、游戏强劲推动业绩超预期——2025年一季度业绩点评(付天姿/赵越)
光大证券研究· 2025-05-16 13:55
点击注册小程序 特别申明: 本订阅号中所涉及的证券研究信息由光大证券研究所编写,仅面向光大证券专业投资者客户,用作新媒体形势下研究 信息和研究观点的沟通交流。非光大证券专业投资者客户,请勿订阅、接收或使用本订阅号中的任何信息。本订阅号 难以设置访问权限,若给您造成不便,敬请谅解。光大证券研究所不会因关注、收到或阅读本订阅号推送内容而视相 关人员为光大证券的客户。 报告摘要 事件: 5月14日腾讯控股公布1Q25业绩,营收、经调整净利润超预期。1Q25公司实现Non-IFRS净利润613亿元 (yoy+22%,vs预期+18%);营收1,800亿元(yoy+13%,vs预期+10%),经营利润576亿(yoy+10%, vs预期+13%)。 点评: 25Q1经营利润低于预期系一次性重组影响,毛利率提升好于预期,分占联营合营公司盈利弱于预期 1)毛利率55.8%,vs预期53.9%。得益于高毛利率收入来源(包括本土市场游戏、小游戏、视频号及搜一 搜等)的增长贡献,支付及云服务成本效益提高。2)一般及行政费用337亿差于预期(费用率18.7%)vs 预期284亿,其中包含40亿的对一间海外附属公司现有商业安排重组带 ...
腾讯2025Q1季报:游戏业务增长24%,微信交易生态正形成
雷峰网· 2025-05-16 07:31
财报发布当天,腾讯控股收盘价为521港元,近一个月涨幅近15%。Q1财报发布后,腾讯大股东Prosus 股价上涨近4%,创下四年多来新高。 证券分析师洪旋认为,本次季报超过预期,尤其是广告和游戏收入,2025年Q1视频号广告收入同比增长 超60%,搜一搜广告亦增速明显,整体来看依旧保持鹅厂惯有的稳健式增长。 " 游戏业务持续回暖,鹅厂强势开局。 " 作者丨成妍菁 编辑丨董子博 "远超预期,经营层面很漂亮。"二级市场分析师宁紫,在看完腾讯2025Q1季报后,如此评价道。 5月14日,腾讯财报发布,第一季度实现营收约1800亿元,同比增长13%;毛利约1005亿元,同比增长 20%。 游戏市场依旧是腾讯的主力增长业务,2025年Q1来自游戏的收入为595亿元,其中本土市场游戏收入 429亿元,较去年同期增长24%;国际市场游戏收入166亿元,同比增长23%,连续三个季度刷新历史高 点,创下最佳季度。 其次,本季财报也提出微信电商的长期发展战略需求。 一边是游戏板块强力增长,一边是微信电商的生态崛起。可以看出腾讯季报在业务和战略上释放出的两个 信号,即:保持核心业务持续上升,同时继续夯实微信电商。 另外,2025年 ...
传媒互联网行业24年报及25一季报综述: 触底反弹,欣欣向荣
2025-05-07 15:20
传媒互联网行业 24 年报及 25 一季报综述: 触底反弹,欣 欣向荣 20250507 摘要 • 游戏市场在 2023-2024 年受益于版号恢复发放,腾讯《DNF》等重磅游 戏上线,2025 年 A 股游戏公司迎来产品大年,新游如完美世界《诛仙》 表现超预期,带动板块收入恢复双位数增长。 • AI 技术在游戏领域应用从降本增效转向增收,米哈游探索原生 AI 内容创作, 凯英参投 AI 3D 游戏,巨人网络利用 Deepseek 商业化太空狼人杀,政策 利好如税收减免、再融资放开支持 AI 与游戏结合。 • 芒果 TV 会员数量双位数增长,但品牌广告受宏观经济压制,一季度收入 利润下滑受出清低毛利业务影响。优化业务结构、探索新营收模式是应对 挑战的关键。 • 广告业务受宏观经济影响承压,会员业务通过增加 SVIP 等高端服务及渠 道合作实现量价齐升,预计 2025 年会员数量冲击 8,000 万,维持双位数 增长,广告业务需等待促消费政策。 • 整体广告市场小个位数增长,效果广告表现突出,品牌广告承压。分众传 媒跨周期能力强,整合新潮后有望通过涨价及降低成本提升利润率。 Q&A 传媒行业在 2024 年和 ...
腾讯控股(00700):AI驱动广告高速增长,Q1春节档游戏强劲
Orient Securities· 2025-03-26 05:42
AI 驱动广告高速增长,Q1 春节档游戏强劲 ——腾讯控股(0700.HK)24Q4 季报点评 核心观点 盈利预测与投资建议 ⚫ 我们预期游戏增速持续提升,预计 24~26 年 IFRS 归母净利润为 1941/2261/2501 亿 元(24~26 年原值为 1951/2245/2498 亿元,因根据财报上调广告等收入,我们调整 盈利预测),24~26 年 non-IFRS 归母净利润为 2227/2576/2856 亿元。采用 SOTP 估值,给予对应目标价 559.92 港币(517.04 人民币 HKD/RMB=0.92),维持"买 入"评级。 风险提示 腾讯控股 00700.HK 公司研究 | 季报点评 政策风险、游戏收入不达预期风险、广告行业竞争风险 公司主要财务信息 | 项雯倩 | 021-63325888*6128 | | --- | --- | | | xiangwenqian@orientsec.com.cn | | | 执业证书编号:S0860517020003 | | | 香港证监会牌照:BQP120 | | 李雨琪 | 021-63325888-3023 | | | liyuqi@o ...
腾讯2024年财报:游戏年营收达1977亿,「长青游戏」战略见成效
雷峰网· 2025-03-20 10:39
" 游戏行业的下一轮变革,仍需要这个巨头来回答。 " 作者丨成妍菁 编辑丨董子博 3月19日 ,腾讯发布2024年第四季度及全年财报。 数据显示,第四季度营收1724.5亿元人民币,同比增长11%。其中,第四季度调整后净利润553.1亿元人 民币,同比增长30%。公司去年实现营收6602.57亿元,同比增长8%;净利润为1940.73亿元,同比增 长68%。 其实早在去年,就有游戏研究者对雷峰网透露,腾讯去年的整体策略相对保守,但正在往好的方向发展。 这次财报发布后,不少证券分析师认为基本面正向,符合预期,尤其是在游戏业务方面,打破了去年被 指"躺在功劳薄"上发财的尴尬局面。 01 基本盘稳固,本土海外实现双增长 财报显示,2024Q4,腾讯的游戏业务收入达到492亿元,其中本土市场游戏业务收入增速加快至23%, 达到332亿元;国际市场收入也同比增长15%至160亿元。 从全年成绩来看, 2024年腾讯游戏收入1977亿元 ,同比增长9.9%。 其中,本土市场游戏收入为1397 亿元,同比增长1 0%; 国际市场收入为580亿元,同比增长9%。 其中本土市场的增长,源于《无畏契约》、《火影忍者》、《金铲铲之 ...