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《地下城与勇士:起源》
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6月游戏版号数创近年新高!腾讯、网易在列并获进口版号
Di Yi Cai Jing· 2025-06-24 12:16
近一年游戏市场有明显的回暖。 2025年已经过半,统计这半年,国产游戏版号的数量已经来到757个,几乎每月的过审数量都在上升,5月130款版号已经是近年的新高,本个月再次创下新 高。除了国产版号之外,进口游戏版号审批也在加快,从去年的每两月一发,逐渐变成今年的一月一发。 2024年全年,国家新闻出版总署共下发新游戏版号数为1416个,其中,国产游戏版号1306个,进口游戏版号110个,回到了2020年的版号发放量水平。按照 今年的发放趋势,游戏版号数量或许会进一步增长,有望接近甚至超过2019年的数量。 从产业报告来看,近一年游戏市场有明显的回暖,伽马数据在6月20日发布了《2025年5月中国游戏产业月度报告》,显示5月中国游戏市场规模为280.5亿 元,同比增长近9.9%,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为15.8亿美元,同比增长6.9%。 6月24日晚,国家新闻出版署发布了6月份的国产和进口网络游戏审批信息。本次国产版号数量为147个,进口网络游戏版号有11款,本批次版号数量创近几 年新高。 | 序号 | 名称 | 申报类别 | 出版单位 | 运营单位 | | | --- | --- | --- | ...
中国互联网史上最大规模并购要来了?
Hu Xiu· 2025-06-21 07:35
本文来自微信公众号:投中网 (ID:China-Venture),作者:蒲凡,题图来源:视觉中国 如果说在很长一段时间里,搞定了"日本动漫"就意味着搞定了二次元。那么在曾经的游戏行业里,搞 定"韩国游戏"就意味着拿下了"半壁江山"。 在我国并不算漫长的游戏发展史上,"韩国产"游戏一度扮演着"启蒙者"的角色。千禧年代成长起来的玩 家们不是在玩韩国游戏的路上,就是在玩国产开发商们套壳魔改的韩国游戏,数得上名字的就包括《传 奇》《奇迹MU》《冒险岛》《泡泡堂》《泡泡卡丁车》《劲舞团》《龙之谷》《街头篮球》《地下城 与勇士(DNF)》。 这些游戏教会了一代玩家什么叫"付费制网游"、什么叫"点卡"、什么叫"副本"、什么叫"玩家公会",也 创造了一批互联网新贵。例如拿下《传奇》《泡泡堂》代理权的盛大,创始人陈天桥在2005年曾经以 150亿元的身价成为了中国首富。在灰色产业地带,开发《传奇》私服(也就是私拉服务器、运营盗版 《传奇游戏》)经常传出"开服就挣几个亿"的江湖传说。 可想而知,这不可能是一个很轻松的过程。竞价者们除了要击败彼此,搞定Neople之外,还需要当时 DNF的全权发行商三星电子。在韩游统治全球玩家的那 ...
中国互联网史上最大规模并购要来了?
投中网· 2025-06-21 04:33
将投中网设为"星标⭐",第一时间收获最新推送 腾讯还在等一个爆款。 作者丨 蒲凡 来源丨 投中网 如果说在很长一段时间里,搞定了 " 日本动漫 " 就意味着搞定了二次元。那么在曾经的游戏行业里,搞定 " 韩国游戏 " 就 意味着拿下了 " 半壁江山 " 。 一笔不完美的交易 从表面上看,腾讯收购 Nexon 并不算太让人感到意外。腾讯是全球首屈一指的游戏大厂,一直有买买买的传统,拳头游戏( Riot Games )、 Supercell 、育碧,都拿到过鹅厂的真金白银。而 Nexon 作为拥有《泡泡堂》《泡泡卡丁车》《 DNF 》 《冒险岛》等经典 IP 的世界知名游戏开发商,成为 " 并购标的 " 再正常不过了。 在我国并不算漫长的游戏发展史上, " 韩国产 " 游戏一度扮演着 " 启蒙者 " 的角色。千禧年代成长起来的玩家们不是在玩 韩国游戏的路上,就是在玩国产开发商们套壳魔改的韩国游戏,数得上名字的就包括《传奇》《奇迹 MU 》《冒险岛》《泡 泡堂》《泡泡卡丁车》《劲舞团》《龙之谷》《街头篮球》《地下城与勇士( DNF )》。 这些游戏教会了一代玩家什么叫 " 付费制网游 " 、什么叫 " 点卡 " 、 ...
《胜利女神》公测遇上《赛马娘》国服回归:两款游戏12天iOS端流水相差近12倍,彼此都不太满意
3 6 Ke· 2025-06-05 02:49
"消失"近两年,超低调再运营,《赛马娘》国服iOS端12天仅收获203万 先来看看《闪耀!优俊少女》,该作由日本游戏厂商Cygames研发,最早于2017年曝光,研发周期长达5年之久,上线前两年在纸媒、漫画、动画、舞台 剧、vTuber等多个IP方向开铺内容。 2021年2月21日其正式上线日本市场,首月吸金超5.1亿元,此后其市场表现一直极为坚挺,2021全年吸金超50亿;2022年6月中下旬开始,游戏逐步登陆 韩国及中国港澳台市场,该年其年流水约为48亿元左右;2023年3月20日其拿到进口游戏版号,并于同年8月10日宣布公测时间,8月30日开启国服公测。 | APP | 分类 | 开发者 | 发布日期 ^ | 最后更新 * | | 主要国家 | | 状态 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | ウマ娘 プリティー... 1325457827 | 冒险 | Cygames, Inc. | 2021-02-21 | 2025-05-21 · 日本 | | | | 在线 | | 우마무스메 프리티 ... 1616108452 | ...
5月共144款游戏获批,再度刷新近两年单月版号发放纪录
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-05-22 02:06
近日,伽马数据发布《2025年1-3月中国游戏产业月度报告》。数据显示,2025年1-3月,中国游戏市场规模为857.04亿元,同比增长17.99%; 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为48.05亿美元,同比增长17.92%,行业呈现好转趋势。部分头部产品具备长线潜力,通过运营活动 等方式在运营多年后仍取得同比增长,如《王者荣耀》、《穿越火线-枪战王者》季度流水创历史新高;《地下城与勇士:起源》、《无尽冬 日》等去年同期未上线的产品也为移动游戏市场提供数十亿元的增量。 长城证券(002939)表示,2024年游戏产业规模创历史新高,且行业规模增速自2024年第三季度起维持同比加速增长趋势。向后展望,预计随 新品陆续上线以及供给推动的消费需求提振,游戏板块业绩具备长期向好趋势。 5月22日早盘,游戏板块持续震荡攀升,游戏ETF(159869)现涨近1.5%。持仓股中,昆仑万维(300418)领涨超6%,游族网络(002174)涨近 5%,冰川网络(300533)、名臣健康(002919)、奥飞娱乐(002292)、国脉文化(600640)等均涨幅居前。 5月21日,国家新闻出版署发布5月份国产网络游戏和进口 ...
5月共130款国产游戏获批 机构:游戏板块业绩具备长期向好趋势(附概念股)
Zhi Tong Cai Jing· 2025-05-21 23:41
5月21日,国家新闻出版署发布5月份国产网络游戏和进口网络游戏审批信息,共有130款国产网络游戏 获得版号,14款进口网络游戏获版号。5月份合计发放版号达到144个,继今年3月之后,再度刷新近两 年单月版号发放纪录。 本次过审的130款国产网络游戏中,有多家上市公司产品在列,如世纪华通《龙之谷:重制》、完美世 界(002624)《异环》、恺英网络(002517)《神奇冒险团》等。其中,完美世界的《异环》备受关 注。从2024年7月游戏首次曝光以来,《异环》首支视频在B站播放量达到960万,B站、TapTap预约量 分别累计114.1万、201万。 值得注意的是,5月20日,腾讯发布混元游戏视觉生成平台,这是依托混元大模型打造的首个工业级 AIGC游戏内容生产引擎,大幅优化了游戏资产生成与游戏制作流程。该平台服务方向主要集中在游戏 美术概念设计环节,可以让游戏美术设计效率提升数十倍,现阶段已经上线的能力包括AI美术管线、 实时画布、AI 2D美术生成、专业角色多视图生成等核心能力。 近日,伽马数据发布《2025年1—3月中国游戏产业月度报告》。数据显示,2025年1—3月,中国游戏市 场规模为857.04亿元, ...
一季度中国游戏市场规模超857亿元!海外销售双位数增长
Nan Fang Du Shi Bao· 2025-05-19 14:53
由于国家鼓励文娱消费政策的支持,游戏产业迎来新一轮政策红利。据伽马数据最新发布的《2025年1- 3月中国游戏产业月度报告》,1-3月中国游戏市场规模为857.04亿元,同比增长17.99%。 究其原因,移动端、客户端游戏市场均对整体游戏市场的同比增长做出贡献,两个终端新品及双端互通 新品带来部分增量。此外,部分产品也体现了长线生命力,在运营多年后,产品流水仍能实现较大幅度 同比增长。 1-3月中国客户端游戏市场规模为179.19亿元,同比增长6.85%,环比增长3.62%。客户端游戏市场规模 环比增长得益于部分产品运营活动集中于春节、情人节等节假日,实现收入增长;在同比表现上,老牌 头部产品收入基本维持稳定态势。多款双端互通次新品(定义为去年同期之后上线或回归内地市场的产 品)实现收入增长,具体包括《炉石传说》的回归、2024年末上线的《燕云十六声》PC版,以及2024 年9月推出的《三角洲行动》。 1-3月中国移动游戏市场实际销售收入为636.26亿元,同比增长20.29%,环比下降2.18%。部分头部产品 具备长线潜力,通过运营活动等方式在运营多年后仍取得同比增长,如《王者荣耀》《穿越火线-枪战 王者》 ...
伽马数据:一季度移动游戏同比增20%,约96%用户存在设备问题
Zhong Guo Jing Ji Wang· 2025-05-19 08:52
数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG) 近日,伽马数据发布了《完整版2025年1—3月中国游戏产业季度报告》(以下简称报告),报告提到: 2025年1—3月,中国游戏市场规模为857.04亿元,同比增长17.99%,环比下降1.21%。同比移动、客户 端市场新品、次新品(指的是去年同期之后上线或回归内地市场的产品,下同)及长线产品通过运营活 动带来的增量是游戏市场同比增长的重要因素。此外,报告认为手机设备是影响移动游戏用户体验的关 键因素,因此,本次报告围绕用户体验需求相关问题进行了调研。 数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG) 数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG) 2025年1—3月,中国移动(600941)游戏市场实际销售收入为636.26亿元,同比增长20.29%,环比下降 2.18%。王旭认为,部分头部产品具备长线运营潜力,通过运营活动等方式在运营多年后仍能够取得同 比增长,如《王者荣耀》在春节期间推出蛇年限定皮肤,将青龙、白蛇等传统文化元素融入设计,同期 还有"三丽鸥联名皮肤" ,游戏内登录送限时点券、全服抽奖等活动,促进活跃用户数量增长,并推 ...
美团Keeta进入巴西市场;比亚迪将在匈牙利设立欧洲总部丨36氪出海·要闻回顾
36氪· 2025-05-18 10:56
以下文章来源于36氪出海 ,作者36氪出海 36氪出海 . 36氪出海(letschuhai.com)是关注出海的行业媒体,为企业跨境提供海外咨询及专业服务,同时运营着超万人的出海生态社群。 美团 Keeta 进入巴西市场 比亚迪将在匈牙利设立欧洲总部 萝卜快跑加速拓展海外,拟布局瑞士、土耳其、日本 沙县小吃进入中东,首店在沙特利雅得开业 中美同意相互降低关税90天 一季度全球短剧应用内购收入近7亿美元 傲意科技完成近亿元B++轮融资 活动|落地迪拜避坑指南:如何选择适合自己的迪拜自贸区? 为帮助企业梳理市场信息、厘清决策逻辑、提升落地效率,36氪出海将于5月22日举办线上活动。我们 邀请深扎中东市场的嘉宾 代表,聚焦最值得中国企业关注的迪拜自贸区,剖析各自的特点,介绍配套的服务,为中国企业提供落地迪拜的专业建议。 如果 您关注中东市场,愿意深入了解迪拜各个自贸区的优势特点和服务能力,欢迎您扫描下方二维码,填写表单,报名参加本次活 动。活动报名将于2025年5月21日23:59截止。 美团与巴西签署10亿美元投资协议,Keeta宣布进入巴西市场 来源| 36氪出海(ID:wow36krchuhai) 封面来源 ...
腾讯2025Q1季报:游戏业务增长24%,微信交易生态正形成
雷峰网· 2025-05-16 07:31
财报发布当天,腾讯控股收盘价为521港元,近一个月涨幅近15%。Q1财报发布后,腾讯大股东Prosus 股价上涨近4%,创下四年多来新高。 证券分析师洪旋认为,本次季报超过预期,尤其是广告和游戏收入,2025年Q1视频号广告收入同比增长 超60%,搜一搜广告亦增速明显,整体来看依旧保持鹅厂惯有的稳健式增长。 " 游戏业务持续回暖,鹅厂强势开局。 " 作者丨成妍菁 编辑丨董子博 "远超预期,经营层面很漂亮。"二级市场分析师宁紫,在看完腾讯2025Q1季报后,如此评价道。 5月14日,腾讯财报发布,第一季度实现营收约1800亿元,同比增长13%;毛利约1005亿元,同比增长 20%。 游戏市场依旧是腾讯的主力增长业务,2025年Q1来自游戏的收入为595亿元,其中本土市场游戏收入 429亿元,较去年同期增长24%;国际市场游戏收入166亿元,同比增长23%,连续三个季度刷新历史高 点,创下最佳季度。 其次,本季财报也提出微信电商的长期发展战略需求。 一边是游戏板块强力增长,一边是微信电商的生态崛起。可以看出腾讯季报在业务和战略上释放出的两个 信号,即:保持核心业务持续上升,同时继续夯实微信电商。 另外,2025年 ...