二次元游戏

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国服已有版号,外服上线不到1年,“二次元先帝”还是倒下了
3 6 Ke· 2025-07-09 09:41
二次元先帝终究还是扛不住了 在当下这么一个二游遍地且破圈过多次的时代下,还能记得"二次元先帝"的可都是名副其实的老东西了。所谓的二次元先帝,指的正是当年的《扩散性百 万亚瑟王》,一款在当时由SE开发,盛大代理的二游产品,为二游开出了一条先河。 01 二次元先帝总是撑不住 当时盛大引进后,曾用这款产品吃到了二次元市场的巨大红利,在两周时间里创下3000万的收入,甚至还带动了股价的上涨,这款二游可谓是一举惊艳了 整个国内游戏圈,让行业看到了二游市场的潜力。 但让人感到遗憾的是,这位"二次元先帝"每一部作品都非常短命,就在昨天(7月7日),由SE官方授权,完美旗下百万工作室开发的IP续作《乖离性百万 亚瑟王:环》繁中服正式宣布停服,加之上周完美世界官方发布反贪腐公告成果后,或许这款新作也已经处在了生死边缘。 尽管这款游戏国服在2013年上线后,曾取得过现象级的成功,但即便是这么一款当年一炮而红的产品,它的衰落也来得飞快,国服上线后仅仅过了一年, 日服就宣布关服,后续国服也没能挺住,在2016年倒下了。 在这之后,同一IP又诞生了三款产品《乖离性百万亚瑟王》《叛逆性百万亚瑟王》(前两款都是网易代理发行国服)以及《交响 ...
登顶畅销榜,造百亿富豪!二次元吸金太猛,游戏大厂扎堆布局
Sou Hu Cai Jing· 2025-07-03 14:38
近期,两份榜单凸显了二次元游戏厂商的强劲实力。 6月24日,《新财富》杂志发布2025年"500创富榜",米哈游成为造富人数最多的公司,除三位联合创始人 蔡浩宇、刘伟、罗宇皓外,天使投资人宋涛也上榜。紧随其后,胡润研究院6月26日发布的《2025全球独 角兽榜》显示,在"中国十大独角兽"中,米哈游以1800亿元估值位列第六。 众所周知,自2020年9月现象级产品《原神》横空出世以来,它便成为米哈游的"财富密码",推动公司跻 身游戏行业前列。《原神》的成功也引领游戏行业竞逐"开放世界",将赛道从蓝海"厮杀"成红海。 面对激烈竞争,已上线的二次元游戏不断突破天花板。比如,库洛游戏《《鸣潮》卡池新角色——卡提希 娅终于在2.4版本上线,引发全服抽取热潮。相关数据显示,首日,该游戏在全球榜单上的排名就飙升了97 位,成功登顶日本畅销榜,同时,国服和韩服也分别位列第2和第8位。卡池的开放掀起了一股氪金热潮。 大厂动作频频,市场热度再现 5月以来,多家游戏大厂有所动作,二次元游戏市场热度再现。 5月13日,乐元素旗下英伦风ARPG(动作角色扮演类游戏)《白银之城》首曝。作为一家以《开心消消 乐》闻名的厂商,《白银之城》应 ...
5月中国手游出海榜:小游戏崛起,TOP5中独占三席
Guo Ji Jin Rong Bao· 2025-06-16 15:44
6月16日,移动应用数据分析公司Sensor Tower发布了2025年5月中国手游在海外市场的收入及下载 量排行榜。 记者注意到,与此前相比,5月出海手游收入榜方面,小游戏品类表现强劲,TOP5中独占三席。其 中,点点互动旗下《Whiteout Survival》继续占据榜首,柠檬微趣旗下《Gossip Harbor》首次攀升至榜 单第2名,点点互动新游《Kingshot》继4月首次亮相出海收入榜第14名后,当月跃居第5名。 5月出海手游收入榜 来源:Sensor Tower 互联网产业分析师张书乐在接受记者采访时指出,出海小游戏表现突出主要在于国外游戏"鄙视 链"里,小游戏长期被"鄙视",以至于是空白,而国产小游戏填补了这个空白。 他进一步指出,就小游戏本身而言,其获取便捷、操作简洁还具备社交传播属性,能让一些低频游 戏玩家变为高频游戏玩家,一些非游戏玩家也加入到游戏娱乐之中,这些让小游戏具有了增量市场属 性。 具体来看,点点互动当月依旧表现强劲。除《Whiteout Survival》延续爆款势头,持续占据出海榜 榜首,旗下新游《Kingshot》也进入出海手游头部梯队,并不断刷新自身成绩。 据悉,《K ...
《胜利女神》公测遇上《赛马娘》国服回归:两款游戏12天iOS端流水相差近12倍,彼此都不太满意
3 6 Ke· 2025-06-05 02:49
"消失"近两年,超低调再运营,《赛马娘》国服iOS端12天仅收获203万 先来看看《闪耀!优俊少女》,该作由日本游戏厂商Cygames研发,最早于2017年曝光,研发周期长达5年之久,上线前两年在纸媒、漫画、动画、舞台 剧、vTuber等多个IP方向开铺内容。 2021年2月21日其正式上线日本市场,首月吸金超5.1亿元,此后其市场表现一直极为坚挺,2021全年吸金超50亿;2022年6月中下旬开始,游戏逐步登陆 韩国及中国港澳台市场,该年其年流水约为48亿元左右;2023年3月20日其拿到进口游戏版号,并于同年8月10日宣布公测时间,8月30日开启国服公测。 | APP | 分类 | 开发者 | 发布日期 ^ | 最后更新 * | | 主要国家 | | 状态 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | ウマ娘 プリティー... 1325457827 | 冒险 | Cygames, Inc. | 2021-02-21 | 2025-05-21 · 日本 | | | | 在线 | | 우마무스메 프리티 ... 1616108452 | ...
去年才曝光,前《白夜极光》制作人创业项目已停止研发
3 6 Ke· 2025-06-05 00:19
游戏新知获悉,前《白夜极光》制作人巡回犬于去年曝光的创业项目已经停止研发。 巡回犬(贾晨)原在腾讯控股子公司北京永航科技担任《白夜极光》制作人及艺术总监。他于2023年春天离开永航科技和腾讯体系,不久之后便成立了北 京墨犬科技,并表示要做「规模不小又比较酷的产品」。加盟其中的还有多位来自永航科技的核心人员,包括《QQ炫舞》系列产品研发制作人OT(孙昱 峰)、CTO张首钊以及特效、开发、策划等。曾有传闻称团队有1~2亿的启动资金,在研项目成本预估数亿。 有消息称,公司原本想做一款类似国内某知名开放世界游戏且具有更高可玩度的产品。 就在去年4月(即墨犬科技成立一年),巡回犬发布了年中总结视频,正式曝光其创业项目——一款基于UE5开发的二次元3DARPG,据悉内部名为《代 号:墨犬一号》(以下简称二次元项目)。项目明显处于非常早期的研发阶段,整体看上去还比较粗糙,画风则有股熟悉的味道,不少网友感慨像是 「3D版《白夜极光》」。 视频展示了主角穿梭于不同场景、与各色怪物对抗的画面。从中可以看到空艇城镇、废墟等场景,猜测游戏包含大世界探索要素,玩家将一边探索地图, 一边收集资料、开启宝箱。至于动作玩法,当角色释放技能时 ...
经济第一大省,渴望下一个“爆款”
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-05-28 15:41
每经记者|杨弃非 每经编辑|刘艳美 "天命人"的旅程已经结束,但《黑神话:悟空》对行业的影响,还在继续。 在刚刚落幕的文博会上,广东发布《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》(以下简称《措施》),希望带动提升全省游戏产业创新能力 与国际竞争力。 据当地媒体报道,这是广东首次针对游戏产业出台专项政策文件。作为名副其实的"游戏大省",这意味着,广东新一轮"攻势"即将拉开。 放眼全国,游戏产业正迎来新一轮发展风口,而"老玩家"广东正迎来实力强劲的"挑战者"。 但后起之秀已然形成奋起直追之势。 去年,作为《恋与制作人》的续作,由上海叠纸游戏开发的《恋与深空》年初上线后,一年内4次冲上苹果iOS畅销榜总榜第一,超越《王者荣耀》和抖 音。iOS畅销榜被称为"氪金榜",统计的是app内消费金额,其"吸金"能力可见一斑。 根据《2024年广东游戏产业发展报告》,去年,广东游戏产业营收规模达到2604.31亿元,同比增长6.26%,但全国占比从2023年的80.9%下降至79.94%。这 背后的主要原因,是"广东游戏在2024年新品上线数量较其他地区少"。 图片来源:"广东省游戏产业协会"官微 对此,本地媒体不断 ...
首曝10天预约破200万,为什么乐元素也做起了UE5二游?
3 6 Ke· 2025-05-28 06:09
文丨果脯 日前,乐元素的《白银之城》首曝后,在行业内外都掀起了轩然大波。 毕竟乐元素最为人所知的产品是《开心消消乐》为主的一系列休闲游戏,最广泛的受众集中于中年用户群体。如今他们跑出来做年轻人用户居多的二游, 实在是让人无法想象。 但实际上,乐元素之前也推出过《梅露可物语》《偶像梦幻祭》等二游,并且也曾在B站推出过虚拟偶像相关企划,并非完全不懂二次元。 更何况,《白银之城》的PV和实机都做得有模有样,完全不逊色于市面上其他已经曝光的大世界二游产品,可谓是一支实打实的"奇兵"。 白银之城宣传图 如今距离《白银之城》首曝已经过去两个星期了,内部感觉如何? 首先,《白银之城》的全球首曝后,在国内和海外市场都收到了比较热烈的反响,比如PV和实机展示在B站的热度达到过全站第1,在IGN的 YouTube频道上也得到了超过120万的播放量,这样的市场反馈令我们非常欣喜。但另一方面,我们也认为需要更加努力将游戏打磨出来,这 样才对得起玩家的认可和期待。 首曝于我们来说,不仅仅是面向市场公开介绍《白银之城》,更重要的是帮助我们获得真实的市场反馈和玩家建议,来验证团队对于游戏IP和 玩法的构想是否能令大家期待、视频中呈现出的美 ...
腾讯、完美世界、B站再掀“开放世界大战” 能否重振大厂二次元游戏?
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-05-27 07:38
Group 1 - Tencent's new game "Under the Other" has started a beta test, indicating its entry into the competitive market of 2D games [1] - The Chinese 2D game market is expected to see a significant turning point by May 2025, with several new titles receiving approval from the National Press and Publication Administration [1] - The 2D game sector, which was once thriving, is now experiencing a downturn with a reduction in new game releases and ongoing service terminations [1][2] Group 2 - Major companies are adjusting their strategies in the 2D game market, with Tencent notably reducing its investments in this area [2] - The success of miHoYo's "Genshin Impact" has led to increased competition and investment in the 2D game sector, but Tencent's focus has shifted towards maintaining its core competitive games [2][3] - The demand for deeper gameplay and content updates is rising among players, which has posed challenges for existing games like "White Night: Aurora" [2][3] Group 3 - The market for "pan-2D" users in China is projected to grow from 354 million in 2019 to 570 million by 2029, indicating a strong potential for 2D game IPs [4] - The revenue from the pan-2D market is expected to increase significantly, from 298.3 billion yuan in 2019 to 834.4 billion yuan by 2029 [4] - The unique cultural appeal and user engagement of 2D games continue to attract major companies despite the current market challenges [4] Group 4 - Tencent's recent release "Victory Goddess: New Hope" has performed well, reaching the top of the iOS free charts and maintaining a position in the top 20 of the best-selling charts [5] - Tencent is focusing on a niche of "2D beautiful girls" combined with shooting games, which reflects its strengths in traffic generation and social retention [5] - The competitive landscape is shifting, with companies needing to balance visual appeal and innovative content to attract younger audiences [6] Group 5 - NetEase is restructuring its approach to 2D games, focusing on long-term operations of established IPs like "Onmyoji" while reducing investment in new projects [6] - The 2D game market is undergoing a new round of reshuffling, with established IP holders focusing on sustaining existing products while newcomers aim to disrupt the market with innovative gameplay [6] - The future success in the 2D game market will depend on companies' abilities to balance visual appeal with engaging content that resonates with Generation Z [6]
《原神》光环褪去,米哈游如何突围?
3 6 Ke· 2025-05-26 11:02
此次《崩坏:星穹铁道》借两周年庆活动实现流水回暖,是米哈游重新走向辉煌,还是短暂的高光时刻?米哈游后续能否持续发力?这些问题牵动着玩家 们的心弦。 玩家"伤了心" 老玩家"弃坑" 从曾经《原神》霸榜,到如今流水下滑、玩家"弃坑",不得不承认,米哈游已是"好汉不及当年勇"了。 近日,全球移动应用数据分析机构Sensor Tower发布了2025年4月中国手游发行商全球收入榜,腾讯、点点互动、网易位列前三,米哈游位居第四。米哈 游的亮点在于《崩坏:星穹铁道》,其月收入激增192%,荣登出海手游收入增长榜冠军,并带动米哈游收入增长51%。 但将时间线拉长,自2024年10月以来,米哈游便跌出中国手游发行商全球收入总榜前三,已连续七个月未能重返前三阵营。而曾经在市场上拥有绝对统治 力的《原神》游戏,其热度大不如前,被寄予厚望的新游戏《绝区零》,上线后市场反响也未能达到预期。 提起米哈游,不得不提起曾经在"提瓦特大陆"(原神世界背景)的精彩冒险。如今,这款开放世界二次元游戏进入第五个年头,但从去年一整年的表现来 看,《原神》并不理想。 在移动应用市场研究机构AppMagic发布的2024年全球手游收入榜中,《原神》排名 ...
3年增长超10倍,经历过“二游大逃杀”的它怎么越活越好了?
Sou Hu Cai Jing· 2025-05-22 13:32
曾盛极一时的"二游大逃杀"风向出现了骤变。 简单回忆下,这种风向萌芽于2023年下半年,并在2024年演变到顶点。 接连发生的新游暴死、老游停运乃至厂商倒闭(其中不乏被视为"黑马"或定义"爆款"的产品),使得从业者逐渐对二次元"祛魅"。而且那段时间的数据也 很赤裸裸,游戏工委的报告显示,即便有头部游戏撑场子,去年二游大盘收入仍出现了超7%的同比下滑。 当这份生意不再好做成为主流观点,从业者纷纷跳出圈子,也就有了"大逃杀"的说法。 不过走进2025年,二游品类环境似乎突然迎来了拐点。 一方面,接连有实力型二游中厂测试品质迭代后的2.0时代IP产品,且有不少低调的非二游厂商闯入该赛道,拿出拉满外界期待的首曝素材;另一方面, 一些明显非二次元路线的品类如射击、MMO、SLG新品也在大量融入二次元画风设定,让人眼前一亮。 这也催生了另一种高人气观点"二游用户始终都在,只是需要新一代产品来满足"。然而我最近发现,它一样不能准确概括二游市场情况,因为大家认知 里"注定不再是主角"的老二游中还存在着顶流产品——《碧蓝航线》。 八周年版本更新后,我去翻看了下《碧蓝航线》的历史排名,发现二游典型的脉冲状畅销榜排名呈现出了极高稳 ...