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Meta 首席技术官:2025 年可能是公司 AR、VR 业务的关键一年
Huan Qiu Wang· 2025-06-08 03:17
【环球网科技综合报道】6月8日消息,据Tech in Asia报道,Meta 首席技术官安德鲁"博兹"博斯沃思 (Andrew "Boz" Bosworth) 表示,2025 年可能是 Meta AR 和 VR 部门 Reality Labs 的关键一年。 他指出,Meta 于 2023 年 10 月推出的雷朋 AI 眼镜是该业务的关键一步。这一眼镜引起了消费者和谷歌、苹果等竞争对手的关注,他们也实现了在增强现实 领域扩张。 Meta 目前占据 VR 头戴设备市场的主导地位,占有 74.6% 的份额,其次是苹果(5.2%)、索尼(4.3%)、字节跳动(4.1%)和 XREAL(3.3%)。 谷歌通过与 Gentle Monster 和 Warby Parker 合作推出 AR 眼镜进入该领域,加上据报道苹果也正在进军同一领域,这验证了 Meta 的预测,同时大量企业进 入该领域也威胁到了其市场地位。 AR/VR 的成功很大程度上取决于技术性能指标,其中延迟尤为关键。VR 要求延迟低于 20 毫秒,而 AR 则需要更低的延迟,低于 5 毫秒,以防止晕动症并 保持沉浸感。 博斯沃思承认竞争日益激烈,但他强调,市场 ...
Kopin's Third Act - An American Comeback Story
Seeking Alpha· 2025-06-03 07:08
Industry Overview - The AR/VR industry has faced a challenging journey towards commercialization, with many startups and established tech giants attempting to succeed but ultimately failing [1]. Investment Insights - Private investors are seeking value in the AR/VR sector, looking for opportunities with exponential growth potential [1]. - A preference for long and highly concentrated positions is noted, emphasizing the importance of thorough research to identify winning investments [1].
哪吒等文化IP“破壁”VR困局,以5D+VR文化剧场重构商业想象
画面模糊、设备笨重、体验感差……从业者的一句吐槽,道出了VR行业多年的尴尬境地。长期以来, VR设备陷入"专业用户看不上,普通用户不愿买"的尴尬处境。行业又陷入"没有用户就不敢投入内容, 没有内容更难吸引用户"的恶性循环。 随着90后、95后、00后逐渐成为消费主力,市场正在发生微妙变化。这些新代际用户不仅看重性价比, 更追求能够彰显自我价值的体验式消费。 "VR的出路不在硬件,而在内容。"在近日于深圳举行的哪吒IP主题融合5D全息技术与VR大空间交互的 创新文旅项目《哪吒5D VR》发布会上,天津芒狗动画科技有限公司董事长金岗指出。 随着90后、95后、00后逐渐成为消费主力,市场对体验式消费的需求日益增长。基于"能共情、可沉 浸、有互动"的内容,进而打造"可穿越的文化剧场",能为用户提供沉浸式的文化体验。业内认为,VR 行业能借此东风,由文化剧场探索出一条突围新径。存增长瓶颈,传统VR寻突破口 "戴上VR眼镜,第一感觉是暗,第二感觉是模糊,第三是设备笨重——还拖着一根线。"一位从业者的 吐槽,道出了VR行业多年的尴尬。 这个曾被寄予厚望、被视为"元宇宙入口"的技术,在经历初期狂热后正面临现实考验。 在业内 ...
文化引流,科技搭台:VR院线正打造线下文化消费新生态 | 早期项目
3 6 Ke· 2025-05-29 05:41
Core Viewpoint - The VR large space market is rapidly growing, with IDC predicting a global market size exceeding $12 billion by 2025 and a compound annual growth rate of 58%, with China being a key growth market [1][4]. Group 1: Company Overview - 798 Super Dimension VR Cinema, developed by 798 Cultural Technology, officially opened to the public on May 1, 2025, marking the company's first VR cinema and a step in its future VR scene implementation plan [1][4]. - The team behind 798 Cultural Technology has been active in the cultural and technological integration sector since 2022, organizing numerous art and technology exhibitions [4][7]. - In the past year, the 798 area hosted nearly 4,000 exhibitions and welcomed 12.57 million visitors, showcasing the company's rapid growth and engagement in the cultural sector [7][8]. Group 2: Project Details - The 798 Super Dimension project occupies 3,500 square meters and features five themed spaces and two release halls, with an initial lineup of eight VR films covering genres such as mystery, sci-fi, cultural arts, and science education [7][10]. - The selection process for the films involved evaluating over a hundred candidates based on immersive experience, interaction, visual effects, narrative, and gameplay, ensuring high-quality content for users [8][10]. Group 3: User Experience and Engagement - The project aims to provide a rich and diverse content selection through a combination of real-world anchors and virtual narratives, enhancing the immersive experience for users [14][16]. - During the May Day holiday, over 5,000 visitors experienced the VR cinema, achieving an 80% occupancy rate on a single day, indicating strong consumer interest and engagement [16].
排队一小时体验《哪吒5DVR》,画面精美、舒适度待提升
Di Yi Cai Jing· 2025-05-28 14:32
掘金元宇宙文旅。 在动画、电影大火之后,哪吒这一传统文化IP的5DVR版本来了。 5月28日,影链科技在深圳宣布,VR大空间项目《哪吒5DVR》将于6月1日正式上线,此后将陆续在天津陈塘关、北京、成都、新加坡等城市举行,主办方 透露,VR大空间也将在年底全球开出200-300家。 VR行业起起落落,已有的企业已经不少,影链科技此番入局,金岗认为,在VR行业里面,原来都是IT企业做内容,他们希望以影视动画企业的角色切入, 让画面内容的美感呈现、人物形象等刻画更加生动。 从记者体验来看,人物形象和环境刻画确实精细唯美。但另一个角度来说,VR行业的难点依然存在,例如受限于端侧算力问题,内容画面精度不会太高, 以及设备不轻,在戴了20分钟左右开始感到鼻侧承压、头晕,整个故事持续约半小时,舒适度还有待提升。 2021年,元宇宙VR一度是最热门的领域之一,但自AIGC出现后,行业热度开始下降,尽管苹果MR设备的出现带来了短暂的讨论度,但整体XR行业的挑战 仍然存在,离元宇宙还有点距离。 在采访中,记者问及AI出现之后如何看待元宇宙行业的前景。金岗认为,AI和元宇宙并非两个对立面,AI可以和元宇宙结合到一起,例如可以塑造元 ...
消费级遇冷与企业级爆发,探究2025年VR眼镜市场的冰与火
Xi Niu Cai Jing· 2025-05-28 11:15
这种"应用场景单一化"与"技术体验瓶颈"的现状,使得普通用户将VR设备视为"昂贵的游戏周边",而非刚需生产力工具属性,导致用户留存率持续走低。 在2025年世界移动通信大会(MWC)的展台上,三星首款XR头显Project Moohan的滑雪护目镜式设计引发围观。与此形成鲜明对比的是,IDC数据显示 2024年全球VR设备出货量同比下滑12%,连续三年负增长。 这种颓势在消费端表现尤为明显,售价超过3000美元的高端机型在2024年第四季度出货量环比骤降43%,而中端机型通过价格下探至300-500美元区间才勉 强维持市场活力。价格敏感度成为在消费者与VR设备之间的首要障碍。 而内容生态的匮乏进一步加剧了消费级市场的困境。当前VR应用生态中,游戏类占比仍高达68%,教育、社交等场景缺乏现象级应用。以医疗培训为例, 尽管AR眼镜已实现血管实时标注、三维影像重建等功能,但VR设备受限于交互延迟与显示颗粒度,难以满足精密操作需求。Meta Quest平台数据显示, 2024年非游戏类应用下载量仅占总量的17%,且用户平均使用时长不足游戏应用的1/3。 资本市场同样表现出鲜明偏好:2024年全球VR/AR领域融资事件 ...
文博会上,我们发现“Labubu”们正在以情感激发文化消费热情
南方财经全媒体记者李金萍深圳报道 5月22日至26日,第二十一届中国(深圳)国际文化产业博览交易会(以下简称"文博会")在深圳举行。今年文博会上,IP经济的项目有点多。 不仅有远销海外的泡泡玛特家族成员 Labubu、MOLLY 亮相,黄渤自创 IP 黄逗菌亦化身龙岗区文化代言人,新晋 IP 顶流雪豹 "凌小蛰" 也携全线文创周边 登场。 除 IP 类项目的活跃呈现,文化消费场景端亦创新迭出,一批VR/XR虚拟现实项目亮相,既有中国文化出海代表项目 "隐秘的秦陵"、红色文化体验项目 "汉 阳孤军",亦有营造冰雪沉浸感的 "冰龙寻珠"。 南方财经全媒体记者发现,IP 经济的情感破圈和VR 技术的场景革新正在成为Z 世代文化消费新风向。 "Labubu"们成为消费新主角背后的逻辑 今年的文博会上,若论展馆人流量,香港馆当属前列,展馆外持续排队的景象足见其热度。 与泡泡玛特的Labubu、MOLLY等人气明星拍照打卡是吸引许多观众的重要原因。 北京展馆的泡泡玛特主题公园展台前,Labubu 产品展区同样人流如织,观众络绎不绝地前来拍照打卡。 一位来自甘肃的Labubu粉丝告诉记者,它像我的生活搭子,既可以为其购置服 ...
“硬科技”“好产品”搭桥梁,中国与中东欧国家共建互利合作新范式
证券时报· 2025-05-24 00:29
第四届中国—中东欧国家博览会暨国际消费品博览会于5月22日至25日在浙江省宁波市举行。作 为中国—中东欧国家合作机制下两年一届的高水平经贸人文盛会,该博览会已成为中国与中东欧 国家拓展务实合作的"加速引擎"。 记者注意到,多年来,围绕"硬科技"和"好产品",中企和中东欧企业积极探索多层次、多领域的合作,不仅实 现了优势互补,更打造出互利共赢的跨区域合作典范。 在中东欧展区的数智中东欧板块,一个充满童趣的奥乐奇境VR乐园映入眼帘。乐园内部铺满了不规则的四色 图案,几位戴着VR眼镜的体验者正在抬手缓步摸索。 该娱乐项目源自匈牙利VR PARK公司。项目的中方合作团队负责人、宁波市维途文化传媒有限公司经理贾斌 对证券时报记者表示,对中国消费者而言,大空间VR是新鲜事物,区别于目前商场内常见的"摇摇椅"式VR。 通过参展中东欧博览会,大空间VR的形式能更多被公众看到,从而加快市场培育。 "Z世代尤其是00后正渐渐成为消费主流群体,他们对电子消费品和数字媒体的接受度很高。当下,线下商业 和旅游景区都面临转型难题,我们需要一种能够吸引年轻人的载体和内容,让他们愿意到线下体验、消费并进 行社交互动。"贾斌表示,基于此,大空 ...
“硬科技”“好产品”搭桥梁 中国与中东欧国家共建互利合作新范式
Zheng Quan Shi Bao· 2025-05-23 21:16
第四届中国—中东欧国家博览会暨国际消费品博览会于5月22日至25日在浙江省宁波市举行。作为中国 —中东欧国家合作机制下两年一届的高水平经贸人文盛会,该博览会已成为中国与中东欧国家拓展务实 合作的"加速引擎"。记者注意到,多年来,围绕"硬科技"和"好产品",中企和中东欧企业积极探索多层 次、多领域的合作,不仅实现了优势互补,更打造出互利共赢的跨区域合作典范。 万丰集团旗下浙江万丰通用航空有限公司相关负责人对证券时报记者表示,钻石飞机之名,源自奥地利 钻石飞机公司的创始人,他希望企业能像钻石一样长久发展下去。此前,万丰集团收购了奥地利钻石飞 机公司等优质资产,并实现了通用飞机国际化布局。万丰致力于成为"通用飞机创新制造企业的全球领 跑者",如今在全球范围内布局了4个飞机制造基地、3个飞机设计研发中心,并在90个国家设有192个服 务中心。 本届博览会期间,中东欧商品采购签约活动举行。来自国内外的企业达成多项合作,订单覆盖矿产、宠 物健康产品、滑雪器材、酒等多个品类,签约总额达24.9亿元。其中,宁波保税区八二国际贸易有限公 司与塞尔维亚维特普拉内特有限责任公司达成重磅合作,双方签署宠物健康产品的进口采购合同,约定 ...
湖南君众焱科技上海分公司开业 发布捕捉精灵APP开启虚实融合商业新生态
Core Viewpoint - Hunan Junzhongyan Technology Co., Ltd. is advancing its strategic layout in East China with the opening of its Shanghai branch and the launch of the Catching Spirit APP, showcasing its innovative virtual-real integration business model [1][3]. Company Overview - Hunan Junzhongyan Technology is a leader in the AR/VR technology sector, committed to transforming cutting-edge technology into practical business tools [3]. - The company aims to become a global leader in the virtual-real integration economy, driven by its vision of "empowering life with technology" [3]. Product Launch - The Catching Spirit APP, a key product of Junzhongyan Technology, utilizes AR/VR technology to create an integrated platform for entertainment, commerce, and employment [5]. - The APP employs geolocation technology to bind virtual spirits with physical locations, requiring users to visit stores or participate in events to engage in the catching game, addressing traditional advertising challenges [5]. Innovative Features - The APP includes several innovative features such as a time exchange, a city-wide alliance, a swap house, a recharge system, and live social interactions, forming a complete ecosystem that enhances value for users and merchants [5]. - The company is building an AI application ecosystem through deep collaboration with sectors like culture, tourism, and education, facilitating the digital transformation of traditional industries [5][7]. Market Engagement - The Shanghai branch has attracted over 100 local merchants across various sectors, including dining, leisure, and retail, emphasizing its role as a technology enabler rather than just a traffic platform [8]. - The launch event received widespread acclaim from industry leaders and the public, highlighting the innovative model and future prospects of the Catching Spirit APP [7][8]. Future Aspirations - Junzhongyan Technology aims to further its vision of "empowering life with technology" and is on a determined path to becoming a leader in the global virtual-real integration economy [8].