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减持3158万股,汤姆猫前董事长退出大股东行列
值得注意的是,汤姆猫9月18日晚间还曾发布公告称,截至公告日,王健累计质押股数约为1.75亿股, 合计占其所持股份比例为99.82%。其剩余股份的处置权仍受司法限制,被动减持风险持续存在。 作为汤姆猫前董事长,王健与汤姆猫的资本绑定始于2016年。 9月22日,汤姆猫(300459)发布公告,股东王健于2025年5月26日至2025年9月19日通过集中竞价和大 宗交易减持共计3158万股,占公司总股本的0.90%。截至本公告披露日,王健先生持有公司股份数量为 175,790,546股,占公司总股本的4.99999997%,其不再是公司持股5%以上股东。 此前在9月10日晚间,汤姆猫发布公告称,股东王健先生于今日存在解除质押及解除司法冻结部分股份 的情况,此次接触质押约145.77万股,解除司法冻结约145.77万股。 此次减持后,持股比例少于5% 意味着王健就此退出汤姆猫大股东行列,其相关义务也随之变化。 根据《上市公司股东减持股份管理办法(征求意见稿)》,大股东计划通过证券交易所集中竞价交易或 大宗交易方式减持股份,应在首次卖出的 15 个交易日前向证券交易所报告并预先披露减持计划,披露 内容包括拟减持股份 ...
字节跳动回应朝夕光年裁员传闻:上海游戏工作室没有关停
Xi Niu Cai Jing· 2025-09-23 06:26
公开信息显示,朝夕光年是字节跳动于2021年正式推出的全球化游戏品牌,旗下拥有《晶核》《航海王热血航线》《星球:重启》等多款自研及代理产品。 自2023年底以来,该业务板块经历多轮收缩调整,多个未上线项目被终止,已上线项目则寻求剥离或独立运营。 针对近日"朝夕光年关闭上海游戏工作室并裁员约300人"的市场传闻,字节跳动于近日正式回应,称该消息"不实",并明确表示,上海工作室没有关停,也 没有名为Project:Babel的项目。 据此前市场传言,字节跳动旗下游戏品牌朝夕光年因项目进度未达预期,近期对上海工作室进行大规模裁员,涉及员工约300人,占该工作室总人数约四 成,传闻中相关项目包括所谓《Project:Babel》等,裁员补偿方案为"N+2"。 ...
三七互娱股价跌5.04%,银华基金旗下1只基金重仓,持有14.66万股浮亏损失16.42万元
Xin Lang Cai Jing· 2025-09-23 05:29
9月23日,三七互娱跌5.04%,截至发稿,报21.12元/股,成交21.92亿元,换手率6.30%,总市值467.22 亿元。 资料显示,三七互娱网络科技集团股份有限公司位于安徽省芜湖市瑞祥路88号皖江财富广场B1座7层 7001号,成立日期1995年5月26日,上市日期2011年3月2日,公司主营业务涉及手机游戏和网页游戏的 研发、发行和运营。主营业务收入构成为:移动游戏97.09%,网页游戏2.08%,其他0.83%。 风险提示:市场有风险,投资需谨慎。本文为AI大模型自动发布,任何在本文出现的信息(包括但不 限于个股、评论、预测、图表、指标、理论、任何形式的表述等)均只作为参考,不构成个人投资建 议。 责任编辑:小浪快报 从基金十大重仓股角度 银华互联网主题灵活配置混合A(001808)基金经理为王浩。 截至发稿,王浩累计任职时间9年313天,现任基金资产总规模19.73亿元,任职期间最佳基金回报 109.1%, 任职期间最差基金回报-23.29%。 数据显示,银华基金旗下1只基金重仓三七互娱。银华互联网主题灵活配置混合A(001808)二季度持 有股数14.66万股,占基金净值比例为4.03%,位居 ...
TVB上线首部AI短剧,游戏传媒ETF(517770)备受关注,捕获港股龙头机遇
Xin Lang Cai Jing· 2025-09-23 05:26
华源证券指出,AI应用方向建议关注产品落地且有收入结构的应用方向,包括教育、电商、营销、游 戏、短剧等方向。目前,多方向产业进度有明确变化。AI+电商直播场景实现突破,将有效降低运营成 本、拉长直播时长,提高直播效率,且直播带货场景也是一个标准化程度较高的商业场景。此外,建议 重视平台流量扩充下,短剧生态的活跃,以及AI生成视频技术侧的迭代对内容制作工业化流程的升 级,关注短剧制作和买量投放公司。 游戏传媒ETF紧密跟踪中证沪港深游戏及文化传媒指数,中证沪港深游戏及文化传媒指数从内地与香港 市场中选取50只业务涉及游戏、影视、广播电视、营销、出版、教育以及文化演出等领域的上市公司证 券作为指数样本,以反映内地与香港市场游戏及文化传媒主题的整体表现。 数据显示,截至2025年8月29日,中证沪港深游戏及文化传媒指数(931580)前十大权重股分别为快手- W(01024)、腾讯控股(00700)、分众传媒(002027)、岩山科技(002195)、哔哩哔哩-W(09626)、巨人网络 (002558)、恺英网络(002517)、昆仑万维(300418)、利欧股份(002131)、三七互娱(002555),前十大 ...
8月中国游戏市场实际销售收入为292.63亿元,聚焦游戏ETF(159869)布局窗口
Sou Hu Cai Jing· 2025-09-23 03:22
Group 1 - The gaming sector experienced fluctuations, with the gaming ETF (159869) dropping to around 1%, but showing a net inflow of 898 million yuan over the past five trading days, indicating strong investor interest [1] - According to the China Audio-Video and Digital Publishing Association's report, the actual sales revenue of China's gaming market in August 2025 was 29.263 billion yuan, reflecting a month-on-month increase of 0.61% but a year-on-year decrease of 13% [1] - The report attributes the year-on-year decline to the high revenue base set by the phenomenon-level product "Black Myth: Wukong" in the previous year, with a lack of similarly impactful new releases in the current period [1] Group 2 - The gaming market's revenue decline in August is primarily due to last year's high base and the absence of blockbuster new releases, while the month-on-month increase indicates resilient demand [1] - For leading gaming companies, the ability to innovate content and strategically manage product lines will be crucial as the industry may enter a structural adjustment phase, highlighting the importance of quality and overseas expansion strategies [1] - Huayuan Securities notes that the current gaming market rally is unique, driven by product performance, EPS upgrades, and simultaneous valuation recovery, with the gaming ETF (159869) tracking the overall performance of A-share listed companies in the animation and gaming industry [2]
游戏ETF(159869)近5个交易日累计“吸金”达8.98亿元,备受资金青睐
Sou Hu Cai Jing· 2025-09-23 03:10
Group 1 - The gaming sector is experiencing fluctuations, with the gaming ETF (159869) down nearly 1.5% in early trading on September 23, but has seen a net inflow of 898 million yuan over the past five trading days, indicating strong investor interest [1] - The interactive film game "Shengshi Tianxia" has surpassed one million units in total sales across all platforms, including overseas, as of September 22, with sales revenue exceeding 39 million yuan based on the official price of 39 yuan per unit [1] - The mobile version of "Shengshi Tianxia" has consistently ranked first on the Apple iOS entertainment paid chart since its launch on September 9, and its popularity is reflected in over 260 million views of related topics on Xiaohongshu [1] Group 2 - "Shengshi Tianxia" is inspired by the Tang Dynasty and produced by NewOneStudio, which previously created the successful interactive film game "Invisible Guardian" in 2019, showcasing China's cultural advantages in the gaming industry [2] - The game's detailed representation of Tang Dynasty costumes and props highlights the maturity of China's game production capabilities, contributing to the industry's growth [2] - The gaming sector is undergoing transformations driven by AI, content, and commercialization models, with the gaming ETF (159869) tracking the performance of A-share listed companies in the animation and gaming industry, presenting potential investment opportunities [2]
星辉娱乐股价跌5.07%,同泰基金旗下1只基金重仓,持有83.86万股浮亏损失29.35万元
Xin Lang Cai Jing· 2025-09-23 02:57
9月23日,星辉娱乐跌5.07%,截至发稿,报6.56元/股,成交3.20亿元,换手率3.80%,总市值81.62亿 元。星辉娱乐股价已经连续4天下跌,区间累计跌幅10.49%。 资料显示,星辉互动娱乐股份有限公司位于广东省广州市天河区黄埔大道西122号星辉中心26楼,成立 日期2000年5月31日,上市日期2010年1月20日,公司主营业务涉及游戏业务、足球俱乐部业务、玩具业 务。主营业务收入构成为:游戏35.76%,球员转会19.13%,车模及婴童用品17.72%,电视转播权 15.18%,票务、会员5.02%,赞助及广告3.87%,租金1.22%,足球衍生品1.05%,其他1.04%。 从基金十大重仓股角度 数据显示,同泰基金旗下1只基金重仓星辉娱乐。同泰慧利混合A(008180)二季度持有股数83.86万 股,占基金净值比例为5.3%,位居第七大重仓股。根据测算,今日浮亏损失约29.35万元。连续4天下跌 期间浮亏损失67.93万元。 同泰慧利混合A(008180)成立日期2020年7月3日,最新规模2983.97万。今年以来收益28.67%,同类 排名3202/8172;近一年收益59.39%,同类 ...
AI在香港
Tai Mei Ti A P P· 2025-09-23 02:24
卷模型,卷应用,是当下中国内地AI的发展现状。而如果将视角放到海峡对岸的香港,AI发展图景是 否会有所不同? DELF 2025 现场 借着2025 数码娱乐领袖论坛契机,笔者深度观察了四家正在香港积极应用AI的企业,与几位高管深度 聊了聊他们眼中的AI,并解锁了与大陆"卷AI"气质不同的几个温情时刻。他们分别是Fizz Dragon创始人 兼CEO陈卓、恺英网络股份有限公司创新业务总经理王伊千、大南玩具实业有限公司总裁朱健豪、 Lenovo亚太区方案服务业务部AI解决方案高级经理明子丰。值得一提的是这四家公司分属于不同行 业: Fizz Dragon,是一家AI电影工作室,在AIGC爆火全球的档口,他们大胆尝试让AI参与到电 影制作的全流程,20位电影发烧友耗时13个月,完成了全球首部AI生成长篇电影《海上女 王郑一嫂》; 恺英网络,570亿市值的深交所上市公司,总部在上海。目前跟AI结合的创新 业务包括AI情感伴侣产品Eve,旗下AI垂类游戏大模型平台支持游戏爱好者和设计师通过迭 代投喂优化游戏效果; 大南玩具,创三代接班,年营收超过10亿,以美国市场为主,地面 渠道优势显著,合作大型商超及零售渠道包括沃 ...
万和财富早班车-20250923
Vanho Securities· 2025-09-23 02:12
力前的音 我们不是资讯的搬运工 而是有态度的发现者 万和财富早班车 2025年9月23日 | 品种 | 收盘 | 涨跌幅 | 品种 | 收盘 | 涨跌幅 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 上证指数 | 3828.58 | 0.22% | 上证当月连续 | 2922.6 | 0.18% | | 深证成指 | 13157.97 | 0.67% | 沪深当月连续 | 4506.4 | 0.25% | | 创业板指 | 3107.89 | 0.55% | 恒生期货指数 | 34136.17 | -0.62% | 宏观消息汇总 1。潘功胜:将进一步探索拓展中央银行的宏观审慎和金融稳定 功能,坚决守住不发生系统性金融风险的底线 2 中央网信办印发通知,部署开展为期2个月的"清朗·整治恶意 挑动负面情绪问题"专项行动,旨在营造文明理性的网络环境 3。工信部等部门印发《钢铁行业稳增长工作方案(2025-2026 年)》, 明确未来两年钢铁行业增加值年均增长目标在4%左右 二、行业最新动态 1。国内自研主控芯片部署规模将实现放量增长,相关个股: 兆 易创新(603986)、江波 ...
游戏科学也能做零售?我提前逛了黑神话杭州首店
3 6 Ke· 2025-09-23 00:55
上周末,葡萄君受游戏科学之邀去了趟杭州,提前逛了逛即将于9月25日对外试营业的「黑神话BLACKMYTH」零售店。 我本来以为只是一次寻常的线下体验活动,类似上次的《黑神话:悟空》艺术展那样。结果没想到大家被「反向安利」一波,纷纷在店里狠狠消费,有的 人甚至在帮公司同事代购。 媒体同行们的购物战绩合影 当然,我朋友知道我去了后,也没忍住让我帮他带几件零售店限定款,做女儿(以及自己)的礼物:钟馗短T、猪八戒毛绒挎包、湘妃琉璃葫芦。 我自己的话,对收藏摆件不太感冒,更偏向于买些「能用」的东西,比如说衣服和护照包。只是最后回到家中,看着衣柜里越来越多的「黑神话」,才突 然发现了一个事:我可能之前误解了游戏科学。他们不仅要做IP品牌,还要做个能长期运营,乃至目标是自负盈亏的商品线。 简单来说,「黑神话BLACKMYTH」不像是那种跟着产品新动作,配合宣发的游戏周边商店。它更像是一个独立的设计师品牌,有换季新品,有联名合 作,哪怕游戏没有新内容,它的产品线还是会持续迭代下去。 该品牌启动不到半年,商品SKU数量已有120个左右,覆盖手办摆件、服装、玩偶、配饰、家居、包袋6个品类。接下来它卖什么我都不会奇怪。 我一开始也 ...