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腾讯申请资源转移方法、装置、计算机设备和存储介质专利,节省服务资源
Jin Rong Jie· 2025-07-04 02:05
作者:情报员 天眼查资料显示,腾讯科技(深圳)有限公司,成立于2000年,位于深圳市,是一家以从事软件和信息 技术服务业为主的企业。企业注册资本200万美元。通过天眼查大数据分析,腾讯科技(深圳)有限公 司共对外投资了15家企业,参与招投标项目260次,财产线索方面有商标信息5000条,专利信息5000 条,此外企业还拥有行政许可469个。 金融界2025年7月4日消息,国家知识产权局信息显示,腾讯科技(深圳)有限公司申请一项名为"资源 转移方法、装置、计算机设备和存储介质"的专利,公开号CN120258968A,申请日期为2024年01月。 本文源自:金融界 专利摘要显示,本申请涉及一种资源转移方法、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品。该方 法包括:获取资源使用端发送的交易请求,交易请求携带交易凭证标识和当前数字资源存储标识,获取 交易凭证标识对应的待交易数字资源信息,待交易数字资源信息是资源信息预测智能合约使用已提供凭 证服务的凭证交易信息和未提供凭证服务的凭证属性信息进行预测得到的,资源信息预测智能合约在资 源服务端部署;基于待交易数字资源信息、当前数字资源存储标识和目标数字资源存储标识生成资源 ...
33家港股公司出手回购(7月3日)




Zheng Quan Shi Bao Wang· 2025-07-04 01:59
7月3日港股公司回购一览 | 代码 | 简称 | 回购股数 | 回购金额(万 | 回购最高价 | 回购最低价 | 年内累计回购金额 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | | | (万股) | 港元) | (港元) | (港元) | (万港元) | | 00700 | 腾讯控股 | 100.40 | 50065.76 | 503.000 | 495.000 | 3754109.86 | | 01299 | 友邦保险 | 401.82 | 28804.99 | 72.400 | 70.650 | 1549070.66 | | 03888 | 金山软件 | 58.64 | 1999.96 | 34.300 | 33.900 | 7228.18 | | 02039 | 中集集团 | 82.40 | 530.64 | 6.500 | 6.380 | 1798.42 | | 01907 | 中国旭阳 集团 | 200.00 | 517.16 | 2.620 | 2.570 | 13766.41 | | 00345 | VITASOY INT'L | 47.20 | ...

无损加速视觉语言模型推理!轻松剪掉视觉冗余Token|腾讯AI Lab
量子位· 2025-07-04 01:42
VScan团队 投稿 量子位 | 公众号 QbitAI 多图像、长视频、细粒度感知正在让大型视觉语言模型(LVLM)变得越来越聪明,但也越来越"吃不消": 视觉Token数量的激增所带来的推理成本暴涨,正逐渐成为多模态智能扩展的最大算力瓶颈。 为解决这个问题, 腾讯AI Lab联合CMU 提出全新解决方案 VScan 。 该方法聚焦于大规模视觉语言模型推理阶段的效率瓶颈,通过精妙的两阶段视觉token筛选机制,在几乎不损性能的前提下,实现高达2.91x 的推理加速。无需修改模型架构、无需重新训练, 兼容FlashAttention, VScan为业界提供了一种轻量、通用、即插即用的推理加速方案。 为了处理更复杂、更丰富的视觉输入,现有LVLM往往需要编码远超文本Token规模的视觉信息。例如,LLaVA-NeXT在处理高分辨率图像时 会引入多达2,880个视觉Token,而Qwen2.5-VL在应对多图像或视频输入时,甚至能处理高达16,384个视觉Token——这一规模已远远超过 传统语言模型所处理的输入长度。 随着Token数量的激增,输入序列随之拉长,而自注意力机制的计算复杂度呈平方增长,这使得推理阶段 ...
小游戏狂奔背后的平台广告生意经
3 6 Ke· 2025-07-04 00:43
2025下半年开始之际,微信和抖音针对暑期小游戏新一轮的真金白银激励战。 微信方面符合激励门槛的小游戏,激励期内在腾讯广告投放产生的消耗,满足增速要求可获得10%的广告金激励,单款游戏激励上限500万。 另一边抖音则是IAP最高给到25%激励,IAA首次推出夏季广告金特别激励政策,广告场景收益全返叠加最高10%广告金激励。 有趣的是,关于小游戏的支持总是少不了对应广告业务的声音,无论是腾讯广告之于微信还是巨量引擎之于抖音,从活动到激励频频出现。 这场激励暑期战的同一时间,最新召开的微信小游戏开发者大会上,微信小游戏团队披露了,很多惊人的数据。 过去一年,MAU超过5亿,用户在线时长同比增长10%。 总数超过40万的小游戏开发者群体中,超8成是30人以下的小团队; 小游戏生态也吸引了70%的上市游戏公司投入。 目前已有近70款游戏达成百万以上DAU(日活跃用户),超300款游戏单季度流水超过千万元。 微信小游戏广告消耗增长20%,IAA(应用内广告)消耗增长30%,入场广告主数创新高,在投小游戏数增长165%。女性用户贡献了高达70%的曝光量, eCPM(每千次展示可获得的广告收入)涨幅增加70%。 当大众的目 ...
腾讯发布15款公益数字化工具 2024年研发开支超706亿发力AI向善
Chang Jiang Shang Bao· 2025-07-03 23:34
长江商报消息 ●长江商报公益记者李璟 在日前举行的"腾讯公益开放日 2025"开放日活动中,腾讯公益以"TECH FOR GOOD:重新想象公益"为 主题,现场集中发布15款公益数字化系列工具,为公益行业注入了科技赋能的新思考。 对此,腾讯公益的数字化物资执行工具,以专业"做产品"的思路给出解法:腾讯公益将商业领域成熟的 物流、支付、社交能力连接整合,开放给公益行业,重构仓储、运输、配送的标准流程。 以市场逻辑优化资源配置,本质是让专业的人做专业的事,实现公益资源从"分散"到"集约"的质变,既 避免了公益机构重复"造轮子",又通过标准流程放大了公益合力。资源的优化配置,也让公益从"人海 战术"转向"智能协作",释放了公益人的创造力,使其专注于更具温度的服务。 同时,根据腾讯近日发布的2024年度可持续社会价值报告,2024年腾讯研发开支约为706.86亿元,为将 AI用于社会价值创新奠定了坚实的技术底座。 破解公益执行痛点 公益的种子,扎根在每个普通人的朴素善念中,但传统公益模式中,存在着资金链路冗长与物资管理混 乱的问题。 以中国儿童少年基金会"春蕾陪伴计划"为例,以往公益资金的拨付,需要执行人背着数十万现 ...
【铜川】推动文旅产业高质量发展
Shan Xi Ri Bao· 2025-07-03 22:47
推动文旅产业发展,重在以独特文化标识塑造城市形象,以多元化、特色化产品提升吸引力。近年 来,铜川围绕提升城市辨识度,深挖文化资源,丰富文化旅游产品,树立特色品牌,推动文旅产业高质 量发展。 特色产品闯市场 6月20日至21日,"三秦四季·清凉铜川"东南亚地区入境游核心旅游目的地铜川体验活动举办。来自 新加坡、印度尼西亚等国家的百余名游客走进姜女故里·秦人村落、耀瓷文创园、花月荟等景区,开启 颇具地方特色的沉浸式文旅体验。 在耀瓷文创园,游客们尝试耀瓷拉坯,体验剪纸艺术,制作养生艾草锤。新加坡游客黄丽美 说:"艾草很香,学做的这些东西可以带回家当纪念品。" 在铜川博物馆,时空叙事情景剧《华彩盛唐》上演。展厅内,陶俑与舞者相互呼应,观众穿行于水 榭布景与文物之间,触摸盛唐脉搏,兴浓处,举起手机记录精彩瞬间。新加坡知名主持人林茹萍表 示:"铜川的文化如此独特而深刻,我迫不及待想带家人来感受这里的文化魅力。" 6月21日下午,铜川文旅资源推介会上,铜川市旅游协会与新加坡旅行社代表签署了境外游客长期 输送协议,建立常态化合作机制。 一座城市的灵魂,藏在它独一无二的文化底蕴中。 铜川提炼、打造文化IP,既立足深厚的文化底 ...
纳斯达克金龙中国指数初步收涨0.2%。热门中概股小鹏涨2.3%,蔚来涨0.4%,网易、百度、新东方、腾讯、拼多多至多跌超0.6%,阿里跌2%,小米跌3.6%。
news flash· 2025-07-03 17:05
Group 1 - The Nasdaq Golden Dragon China Index saw a preliminary increase of 0.2% [1] - Popular Chinese concept stocks such as Xiaopeng Motors rose by 2.3% and NIO increased by 0.4% [1] - Major companies like NetEase, Baidu, New Oriental, Tencent, and Pinduoduo experienced declines of up to 0.6%, while Alibaba fell by 2% and Xiaomi dropped by 3.6% [1]
联想创投、腾讯投资参投数量最多,超八成CVC押注智造与AI丨创业邦2025企业创投100强发布
创业邦· 2025-07-03 13:55
中国创投生态,正以全新的协同范式,开启一场静默而深刻的重构。2025年,全球创投市场在地缘摩擦中迎来深度调整:资本向 高潜力领域加速集中,人工智能领域单笔融资突破400亿美元(OpenAI),而整体交易活跃度却持续收缩。 本次调研核心指标包括:CVC投资活跃度、投资和退出业绩、投后赋能和生态系统建设等综合实力和产业影响力等维度。历经3 个月的报名、访谈和综合评审,最终有100家活跃CVC机构入选该榜单,榜单以客观真实的数据、多维度视角呈现了CVC群体在 中国资本市场的活跃动态及投资态势。 数据发现 当技术迭代与产业变革的浪潮持续碰撞,企业创投(CVC)已成为重塑全球商业生态的核心力量。依托母公司的产业链资源与技 术积淀,CVC构建起"资本+产业"的双重赋能引擎,在创新技术从实验室迈向量产的关键跃迁中扮演枢纽角色。政策对新型工业 化的推动,进一步催化其加速产业链升级,培育硬科技领军企业;而DeepSeek-R1打破AI垄断、人形机器人量产进程加速等突 破,则昭示着产业资本与科技浪潮的深度融合。 2025 年,创业邦连续第六年发起《企业创投100 强》榜单评选,我们以数据为基石、以产业为视角,致力于挖掘那些以资本 ...
版号管够,游戏大厂先慌了
3 6 Ke· 2025-07-03 11:50
腾讯预计上线2款新产品,分别是低碳环保题材休闲益智游戏《碳碳岛》(在7月2日上线)和异世界多人角色扮演游戏《星痕共鸣》(定档于7月17日)。 网易则派出了重磅PC游戏《无主星渊》(预计在7月17日上线),这是一款星际飞船射击夺宝游戏,主打"搜打撤"玩法,在前不久的Steam新品节中,该 游戏试玩版上线后迅速拿下了全球试玩榜TO1,妥妥的"爆款潜力股" 。 游戏《无主星渊》获得版号后的宣传图 上述头部大厂及一众新作的轮番登场,无疑预示着今年暑期档将上演一场前所未有的"神仙打架"。然而,这场堪称史上"最卷"局面的形成,并非单纯的市 场巧合,其背后实则隐藏着一系列行业变革与市场力量的博弈。 可以说,2025年暑期档的"最卷",既是玩家的一次游戏盛宴,也是对中国游戏厂商研发和运营能力的终极考验。 01 版号开闸放水 游戏版号作为游戏产品进入市场的"通行证",其发放情况多少左右行业发展动向,曾几何时,版号的稀缺让无数游戏厂商夜不能寐。 2018年,全国注销、吊销的游戏公司数量仅为9705家。到了2019年,这一数字达到18710家,较2018年增长了92.79%。一度,行业内还流传着"广州科韵 路上的几千家游戏公司,已 ...
中美AI差距有多大,AI竞争焦点在哪?《全球人工智能科研态势报告》全球首发
Tai Mei Ti A P P· 2025-07-03 10:36
Core Insights - The report titled "Global AI Research Landscape Report (2015-2024)" analyzes the evolution of AI research over the past decade, highlighting the competitive landscape between China and the United States in AI talent and publication output [2][7]. Group 1: AI Research Trends - The report identifies four distinct phases in AI research: initial phase (2015-2016), rapid development phase (2017-2019), maturity peak phase (2020-2023), and adjustment phase (2024) [4][5]. - The number of AI papers published globally increased significantly, with a peak of 17,074 papers in 2023, representing nearly a fourfold increase from 2015 [5][6]. - The year 2024 is expected to see a decline in publication volume to 14,786 papers, indicating a shift towards more specialized and application-oriented research [6]. Group 2: Talent Distribution - China has emerged as the second-largest hub for AI talent, with a total of 52,000 researchers by 2024, growing at a compound annual growth rate of 28.7% since 2015 [8]. - The United States leads with over 63,000 AI researchers, with significant contributions from institutions like Stanford and MIT, as well as tech giants like Google and Microsoft [8][9]. - Chinese institutions such as the Chinese Academy of Sciences, Tsinghua University, and Peking University are leading in terms of publication output and talent concentration [7][9]. Group 3: Institutional and Corporate Performance - The Chinese Academy of Sciences published 4,639 top-tier papers, while Tsinghua University and Peking University followed closely, showcasing China's institutional strength in AI research [7][9]. - In contrast, U.S. companies like Google, Microsoft, and Meta have a significantly higher average publication output compared to their Chinese counterparts, reflecting a disparity in research investment and output capabilities [9][10]. - The top three U.S. companies published 5,896 papers, which is 1.8 times the output of the top three Chinese companies [9][10]. Group 4: Gender Disparity in AI Talent - The report highlights a significant gender imbalance in AI research, with women making up only 9.3% of AI talent in China compared to 20.1% in the U.S. [12][13]. - Chinese institutions like Tsinghua University and Peking University have low female representation in AI, at 7.88% and 9.18% respectively, compared to 25%-30% in top U.S. institutions [12][13]. Group 5: Future Trends in AI Research - The report indicates that "deep learning" has been the dominant focus in AI research over the past decade, but its growth rate is expected to slow down, suggesting a need for new approaches [14][15]. - Emerging technologies such as "Transformers" are gaining traction, particularly in natural language processing and multimodal AI, indicating a shift in research focus [15]. - The integration of traditional AI fields with deep learning techniques is becoming more prevalent, reflecting a trend towards collaborative and interdisciplinary research [15].