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版号数创七年新高!2025年共发放1771个,游戏产业迎来暖春
Di Yi Cai Jing· 2025-12-25 13:42
Core Insights - The number of game licenses issued in China has steadily increased, reaching a total of 1,771 in 2025, marking a nearly seven-year high and a growth of over 20% compared to 2024 [1][7] - The surge in licenses is attributed to the industry's consensus on game quality improvement and the emergence of high-quality games, indicating a new golden decade for the Chinese gaming industry [1][7] License Distribution - In December 2025, a total of 147 game licenses were issued, with 144 for domestic games and 3 for imported games, including notable titles from Tencent and other companies [5] - The monthly distribution of licenses has been stable, with each month exceeding 100 licenses, peaking at 184 in November 2025 [6] Market Performance - The domestic gaming market's actual sales revenue reached 350.79 billion yuan in 2025, a year-on-year increase of 7.7%, with a user base of 683 million, also reflecting a growth of approximately 1.4% [7] - The gaming industry's economic impact has been assessed, with direct and indirect contributions exceeding 1.2 trillion yuan in 2025, highlighting the sector's role in the "cultural + technological" economic model [7] Industry Challenges - Despite the increase in licenses, the market remains competitive, with higher expectations for game quality and increased development costs, posing risks for developers [8] - Major gaming companies are focusing on maintaining the longevity of existing IPs and iterating on technology to meet player expectations and ensure engagement [8]
掌趣科技:在境外市场,公司聚焦SLG赛道,积极推进项目的研发和调测调优进度
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-12-25 13:40
掌趣科技(300315.SZ)12月25日在投资者互动平台表示,公司以游戏产品的研发、发行为主,同时在 AIGC领域也在持续探索、积极创新。在境内市场,公司积极布局小游戏赛道,未来将努力实现更多小 游戏产品逐步上线;在境外市场,公司聚焦SLG赛道,积极推进项目的研发和调测调优进度,努力加快 推进上线及大规模投放进程。 (文章来源:每日经济新闻) 每经AI快讯,有投资者在投资者互动平台提问:你好董秘,公司未来1-2年的核心增长点是什么?是新 游戏还是海外市场?管理层是否展现出清晰的战略和执行力? ...
游族网络傅焜:人工智能正在驱动互动文化产业生产范式革新
Ren Min Wang· 2025-12-25 13:16
在AI赋能业务实践方面,傅焜分享了多项成果:在内容创作环节,AIGC工具显著提升了美术、音 频、代码等内容的生成效率与质量;在全球发行领域,AI不仅能够基于各地区文化背景与用户偏好智 能生成传播素材,还可实现精准化、个性化投放,提升触达效果。此外,游族网络正积极研发面向用户 的AI编辑工具,支持玩家参与场景构建、剧情设计等创作活动,推动用户从体验者向共创者转变,实 现生产模式与体验形态的双重革新。 围绕AI互动文化产业生态建设,游族网络已在算力支撑、高质量语料库构建、复合型人才培养等 方面开展全链条布局,并持续推进跨界合作。公司携手曦望Sunrise,共同推进人工智能算力基础设施与 游戏研发场景的深度融合,定制专用GPU算力卡与分布式算力底座;联合长城科技、深圳机密计算等单 位,打造"国产算力+密态安全+场景创新"的自主可控算力安全体系;与火山引擎合作,共同探索文娱 产业大模型技术落地路径。 傅焜表示,游族网络将继续秉承"科技传颂文明"的企业使命,充分利用徐汇区优良的产业政策与生 态资源,积极参与"AI+互动文化产业"融合发展,助力推动更多具有中国文化特色的优质产品走向世 界,共建"技术共研、内容共创、市场共 ...
12月下发版号147款,《QQ经典农场》《白银之城》在列
Xin Lang Cai Jing· 2025-12-25 12:41
今日(12月25号),国家版署下发过审游戏版号共计147款,其中国产网络游戏144款,进口网络游戏3款。移动端游戏共143款,客户端游戏10款,主机游 戏1款。 值得关注的游戏有:腾讯《QQ经典农场》、乐元素《白银之城》、创梦天地《幻灵灵之战》、电魂网络《出击吧!飞艇》、冰川网络的《口袋精英》、 四三九九的《勇者与幻兽》。 以下是具体过审名单: | 序号 | 名称 | 申报类别 | 出版单位 | 运营单位 | 批复文号 | 出版物号 | 批准时间 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | | 波斯王子:失落的王 | 移动、客户端、 游戏机 (PS5) | 华东师范大学电子音 上海碧汉网络科技有 | | 国新出审 [2025] 2631 | ISBN 978-7- | 2025年12月24日 | | | 司 | 游戏 | 像出版社有限公司 | 限公司 | 를 | 498-16205-2 | | | 2 | 幻幻灵之战 | 移动 | 深圳市创梦天地科技 深圳市创梦天地科技 有限公司 | 有限公司 | 国新出审 [2025] 2632 | ISBN ...
打造超大城市开放型经济发展的“法治名片”
Xin Lang Cai Jing· 2025-12-25 12:14
开栏的话 党的二十届四中全会为"十五五"时期发展擘画了宏伟蓝图。法治是"十五五"时期经济社会发展的重要保障,经济社会发展向前推进一步,法治服务保障就 要跟进一步。人民法院如何将全会精神不折不扣落实到位?最高人民法院新闻局组织开展"四中全会精神在基层·法院见闻"集中采访活动,邀请记者走近 司法实践最前沿、服务群众最基层,近距离观察人民法院贯彻落实全会精神的生动实践与实效。集中采访活动首站来到上海法院,敬请关注。 | 转业赏 12月24日疯 十四团 | 围多胶副总理何立峰,围家发展 | 预废得费示, | | --- | --- | --- | | 需要会第十九次会议24日上 | 改革委,工业和信息化解、财政部,住 | 心的党中央提出实 | | 人民大会堂举行联组会议,审 | 房城乡建设部、交通运驗師、国务院团 | 餃节约能原作出- | | 大常委会执法检查组关于检查 | 资源,市场监管总局,国资监委组门丰 | 呀。全国人大常身 | | 法实施情况的报告并开展专题 | 要负责目之到合听取欲见,同答请问。 | 习近平总书记关 | | 乐际费员长出席会议。 | 何文峰表示,在以习近平同志为 | 论述,积极团应人 | | ...
年终总结②:200亿出海市场,谁在闷声赚大钱
3 6 Ke· 2025-12-25 12:11
2025年的游戏市场,出海仍是关键词。 根据中国音像与数字出版协会发布的《2025年1-6月中国游戏产业报告》,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达到95.01亿美元,同比增长 11.07%,证明海外市场对国产游戏有着持续需求。 从腾讯游戏、网易游戏的Q3财报能发现,大厂在海外市场斩获颇丰。鹅厂国际市场收入同比增速高达43%,是该市场板块单独披露业绩以来的最高增 速;猪厂海外市场递延收入同比增长25.3%至194.7亿元,机构指出海外市场将成为其游戏业务的第二增长曲线。 根据上半年数据以及季度增长趋势,2025年中国自研游戏海外收入将突破200亿美元大关。面对出海收入再创新高,欣喜之余未免也充满了探究与好奇: 与过去几年相比,国游出海的品类构成是否出现变化?是哪些海外玩家在为中国游戏氪金买单?出海收入的提升过去存量玩家的基础上加大了氪金力度与 次数,还是触及到了新玩家? 通过数据以及对真实海外玩家的采访,我们想看看国游出海这一年发生了什么新变化。 #本文已采访五位相关人士,他们也是「娱乐资本论」2025年采访的第609—613位采访对象 谁是出海"第一厂" 虽说文无第一武无第二,但诸多厂商出海,势必还是 ...
传媒互联网行业周报:国内AI商业化快速发展,巨人《超自然行动组》持续火爆-20251225
CMS· 2025-12-25 12:09
证券研究报告 | 行业定期报告 2025 年 12 月 25 日 国内 AI 商业化快速发展,巨人《超自然行动组》持续火爆 传媒互联网行业周报 TMT 及中小盘/传媒 近期我们继续坚定推荐各个细分行业龙头公司,我们继续坚定看好【神州泰岳】 【南方传媒】【分众传媒】【完美世界】【恺英网络】【巨人网络】【腾讯控 股】【昆仑万维】【中国科传】【芒果超媒】【哔哩哔哩】【中文在线】等 ❑ 过去的一周,传媒行业下跌了 0.19%,在所有行业中排名第 23 位,传媒板块 年初到现在上涨了 26.84%,排名所有板块第 8 名。近期海外 AI 科技板块有 所调整,特别是之前的美股科技龙头甲骨文,博通都出现了较大的调整,一 时之间,海内外关于 AI 泡沫论的论调又起,我们认为:AI 大发展毋庸置疑, AI 应用的需求未来也会在各个行业全面爆发,现有的算力还是远远不够,但 核心现在还是需要进一步探索 AI 应用的商业化,只有探索出逐步成熟的 AI 应用盈利模式,才会进一步支撑后期的海量应用需求和算力需求。算力逐步 完善后,就应该全力寻找 AI 应用的商业化和吸引更多付费用户,从而形成良 性发展。而关于 AI 应用,我们近期也查阅 ...
杭州游科互动数字科技有限公司成立
Zheng Quan Ri Bao Wang· 2025-12-25 10:42
本报讯(记者袁传玺)天眼查工商信息显示,近日,杭州游科互动数字科技有限公司成立,注册资本500 万元,经营范围含互联网游戏服务、互联网信息服务、软件开发、软件销售、网络与信息安全软件开 发、信息系统集成服务、数字技术服务等。股东信息显示,该公司由游戏科学旗下杭州游科互动科技有 限公司全资持股。 ...
刚刚下发,2025最后一批版号:共147个,腾讯乐元素三七在列,《QQ经典农场》来了
3 6 Ke· 2025-12-25 10:30
Core Insights - The National Press and Publication Administration released the approval information for domestic online games in December 2025, issuing a total of 144 game licenses, significantly increasing the total number of domestic game licenses issued in 2025 to 1,676, a 28.3% increase from 1,306 in 2024 [1][3]. Domestic Game Licenses - Out of the 144 licenses, 143 are for mobile games, including 57 categorized as mobile-casual puzzle games, and 9 for client-based games. Additionally, 8 games received licenses for both mobile and client categories [1]. - Notable titles among the newly approved domestic games include "Silver City" by Shanghai Lelement, "Attack! Airship" by Hangzhou Dihun, and "Survivor Strike" by Wuhan Shoumeng [6][7]. Import Game Licenses - The new batch also included 3 imported game licenses, with one game receiving approval for mobile, client, and console (PS5) platforms. The total number of imported game licenses issued in 2025 is 96, which is a 12.7% decrease from 110 in 2024 [3][6]. Summary of Key Companies - Prominent companies involved in the newly approved domestic games include Tencent, Baidu, and Shanghai Lelement, among others. The imported games feature titles from companies like Shanghai Bihan and Shenzhen Chuangmeng [6][16].
游戏板块12月25日涨0.51%,*ST大晟领涨,主力资金净流出2.87亿元
Zheng Xing Xing Ye Ri Bao· 2025-12-25 09:15
证券之星消息,12月25日游戏板块较上一交易日上涨0.51%,*ST大晟领涨。当日上证指数报收于3959.62,上涨0.47%。深证成指报收于 13531.41,上涨0.33%。游戏板块个股涨跌见下表: | 涨幅前10个股 | | --- | | 代码 | 名称 | 收盘价 | 涨跌幅 | 成交量(手) | 成交额(元) | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 600892 | *ST大晟 | 3.61 | 4.94% | 13.28万 | - 4667.78万 | | 300113 | 顺网科技 | 19.86 | 2.37% | 15.83万 | - 3.12 乙 | | 002602 | 世纪委通 | 17.33 | 1.88% | 104.42万 | 17.92亿 | | 002517 | 恺英网络 | 22.07 | 1.19% | 38.71万 | 8.48亿 | | 300052 | ST中青宝 | 12.32 | 1.15% | 4.49万 | 5501.45万 | | 300467 | 迅游科技 | 27.93 | 1.05% | 5.15万 | ...