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跨端不是游戏公司的救命稻草
远川研究所· 2025-04-15 12:28
去年1月,马化腾在年度员工大会上批评腾讯游戏躺在功劳簿上不思进取,今年功劳簿焕发二春,一年 拿下双位数增长,收获"非常争气"的五星好评[1];点点互动靠着小程序游戏弯道超车米哈游,跻身国内 前三。 东山再起的是少数,增长无策的是多数。根据不完全统计,2024年,已经发布财报的多家游戏公司里, 预盈的公司只占三分之一。完美世界这样的大户,也迎来上市后首次亏损。 乱流之下,"多端互通"变成为数不多的锚点。 长期以来, 移动端(手机) 与 桌面端(PC/游戏机) 是泾渭分明的两个市场,对应着迥异的需求偏好 与产品逻辑。 2020年9月,《原神》登陆多个不同平台,在性能各异的终端间维持了相对一致的游戏体验,终端间清 晰的分界线开始模糊。 2021年,《原神》挤进PS4游戏畅销榜单,此后连续四年锁定前十,与《使命召唤》、《堡垒之夜》等 现象级作品难分伯仲,让"多端互通"成为行业最大共识。 但眼下凛冬未远,这架引擎的余温能把游戏行业带出泥沼吗? 一笔获客的账 "跨端"是一个技术问题,但也是一个算账问题。 作为第一个吃螃蟹的开发商,米哈游立项《原神》时面对着两个大背景: 一是移动互联网的流量日趋集中,游戏渠道商的话语权依然 ...
智能手机重启高端局,移动SoC动摇棋盘
远川研究所· 2025-04-15 12:28
超出预期的还在于高端化趋势的进一步确认。根据IDC报告,当前旗舰手机售价普遍提升,尤其在头部品牌 集中度极高的中国市场,预测2025年高端机型(600美元以上价位)份额将历史性扩大至30.9%[2]。 这背后两大推动力不可忽视:一方面是生成式AI带来的手机功能质变,激活消费者的换机热情;另一方面 是移动游戏进入精品化竞争,拉动玩家对高性能手机的需求。 两大趋势都仰赖一颗核心硬件——移动SoC,将其推向了高端化的新博弈。 掀开增长的天花板 2019年以后,智能手机换机周期不断拉长,出货量增长的天花板肉眼可见,如何提高单机利润率,成为手 机品牌涌向高端化赛道的内驱力。 过去主流的高端化打法是在零部件上做加法,通过增加摄像头数量、折叠屏等提升单机价值量,激发消费 意愿,但效益逐渐见顶。直到生成式AI带来了变革。 生成式AI从根本上重塑了人机交互方式,手机功能从被动地使用进化至主动地提供服务,颠覆了软硬件设 计的底层逻辑,带来焕然一新的用户体验,比如端对端的任务交付、通过对话提供的情绪价值,成为消费 者下单新手机的理由。 去年年中,调研机构IDC预测,全球智能手机出货量将在这一年结束两年下滑、提升4%,这个数字在两个 ...