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世纪华通:关于回购股份注销完成暨股份变动的公告
Zheng Quan Ri Bao· 2025-12-26 13:33
证券日报网讯 12月26日,世纪华通发布公告称,公司已于2025年12月25日注销回购专用账户中的128万 股,占总股本0.0174%,公司总股本由7,371,962,322股变更为7,370,682,322股。该批股份源于 2022年2月推出的5亿元至10亿元回购计划,实际累计回购128万股、耗资573.24万元,原计划用于股权 激励或减资,现明确变更为注销减资。 (文章来源:证券日报) ...
147个!12月游戏版号发放,腾讯《QQ经典农场》、乐元素《白银之城》等游戏过审
Guo Ji Jin Rong Bao· 2025-12-26 12:57
12月25日晚间,国家新闻出版署发布《2025年12月份国产网络游戏审批信息》,合计发放147个版号, 包括144款国产网络游戏获版号,3款进口网络游戏获版号;另外还有7款游戏审批信息发生变更。 但在经营业绩方面,二次元游戏市场今年持续遇冷。据《2025年中国游戏产业报告》,2025年,国内二 次元移动游戏市场实销收入282.81亿元,同比下降3.64%。 报告指出,其流水下滑主因有二:一是多款头部产品流水下行;二是多数新品上市表现未达预期。 多家游戏厂商在这一赛道有所布局,目前已有包括腾讯《虚环》《归环》、鹰角网络《明日方舟:终末 地》、完美世界(002624)《异环》在内的多款二游大作曝光,《白银之城》能否顺利突围仍值得关 注。 具体来看,12月发放的游戏版号中,腾讯、快手、乐元素、壳木、恺英、四三九九、上海数龙等游戏厂 商均有所收获,国内多家上市公司、知名厂商的重点产品过审,包括腾讯游戏《QQ经典农场》、乐元 素《白银之城》、三七互娱(002555)《荒漠沙洲》、百度多酷《口袋王者》、恺英网络(002517) 《梦境守望者》、盛趣游戏《轻松传奇》、四三九九《勇者与幻兽》、北京壳木《破晓危城》、电魂网 络 ...
中国文化出海受追崇,祖龙娱乐让海外玩家爱上中国手游
Zhong Guo Xin Wen Wang· 2025-12-26 12:28
2026年,是"十五五"规划开局之年。随着"推动文化和科技融合"纳入战略部署,中国文化出海正迈 入"质效双升"新阶段。对于企业而言,当政策红利与产业实践深度共振时,如何真正做到文化出海"质 效双升"?在扬帆开拓全球市场的道路上,如何找到一条创新可持续且兼具文化传播的发展路径? 作为出海品牌企业,祖龙娱乐以文化自信为内核,交出了一份亮眼的"出海答卷"。依托24款精品手游矩 阵,该企业在170余个国家和地区搭建起跨语言、跨文化的数字桥梁,用MMORPG、女性向、策略卡牌 等多元品类为载体,将中式美学与非遗植入全球玩家认知,成为文化与科技深度融合的典范。 文化为核:以数字技艺激活传统美学,打造出海"文化名片" 技术为翼:以研运一体筑牢出海根基,深挖全球化潜力 在文化出海从"走出去"迈向"走进去"的新阶段,其核心已不再是单点突破的短期亮眼,而是对企业研发 运营、本地化适配、跨文化沟通等体系化能力的全方位考验。祖龙娱乐能在170余个国家和地区站稳脚 跟,支撑24款手游的产品矩阵,核心在于其多年积累的研发实力与全球化研运体系——这是应对全球市 场差异化需求的"护城河",也是实现文化精准传播的"助推器"。 新技术赋能游戏, ...
杭州国产抗战单机FPS再发PV,未来预计2027年上线?
3 6 Ke· 2025-12-26 12:25
今日(12月26日),抗战题材FPS游戏《抵抗者》发布了第二条正式PV。与首曝PV相比,《抵抗者》的品质有了长足的进步。 据公开信息,《抵抗者》研发团队浩汤科技,原是《忍者必须死》系列研发商炎魂网络旗下孵化的单机团队,后因题材和成本问题成立独立主体。 首曝PV中的微山湖 浩汤科技规模在30人左右,创始人孔禹衡曾在原力数字、网易以及灵犀互娱等公司就职,负责过《突击英雄》《终结者》等射击游戏项目。 《抵抗者》这款游戏选择了类似《使命召唤》的战役关卡玩法,非常强调关卡叙事和沉浸体验,而抗战题材则天然带有严肃性,想要兼顾二者其实难度是 比较大的。在看完PV后,游戏新知会觉得,《抵抗者》目前的质量虽然追不上耕耘数十年的《使命召唤》《战地》系列,但放在国产战役游戏中,《抵 抗者》已经算是一款非常能打的产品。 首先,《抵抗者》在构建故事整体场景时比较考究。在去年首曝PV中,《抵抗者》就还原了思南公馆和微山湖(《铁道游击队》故事地点),其画面质 感还算不错。在新PV中,东北的横河镇也被团队1:1还原到了游戏当中,整体场景精度比起去年有比较大的进步。 新PV中所出现的部分场景 横河镇,图源:B站UP主「花岗岩工作室」 其次,《 ...
【报告】传媒互联网行业四季度策略报告:10月防守,11月进攻(附下载)
Xin Lang Cai Jing· 2025-12-26 12:23
浙商证券股份有限公司 浙商证券股份有限公司 10月防守,11月进攻 传媒互联网行业四季度策略报告 行业评级:看好 2025年10月15日 | 分析师 | | 分析师 | 分析师 | | --- | --- | --- | --- | | 邮箱 | fengcuiting@stocke.com.c 邮箱 n | xuziwei@stocke.com.cn | 邮箱 chenlei01@stocke.com.cn | | 证书编号 S1230525010001 | | 证书编号 S1230524120005 | 证书编号 S1230521090002 | □ 10月开盘遇外围因素影响,创业板/TMT避险情绪高涨,前期估值快速提升的游戏板块及阿里巴巴等个股出现不同程度的调整 传媒指数(中信):自9月25日至10月14日3659.98高位下调近10个百分点; 游戏指数(中信):自9月25日至10月14日2259.37高位下调近14个百分点; 阿里巴巴-W: 自10月3日至10月14日186.2元高位下调近17个百分点 口 但上述板块及个股基本面表现依然强势,建议择机买入: 阿里巴巴云业务表现能支撑估值上调,腾讯游戏及 ...
从「振刀」到「深振」,《永劫无间》的「线下江湖」方法论
雷峰网· 2025-12-26 12:22
" 有劫友,即江湖。 " 作者丨 胡家铭 编辑丨 董子博 2025年12月20日晚,如果此时的你,恰好身处深圳湾,只需抬头就能发现,此时的夜空,已被"烛 龙"与"大佛"的光影接管。千架无人机编织的天幕流转之下,从19日开始的"2025永劫无间嘉年华",正式 进入了四日狂欢的高潮阶段。 倘若将时间轴拉回刚刚过去的这个周末,一种名为"永劫红"的视觉符号,正以一种近乎暴力的美学,覆盖 深圳的交通动脉:从宝安机场的到达厅,到高铁站的巨幅广告,再到地铁通道里铺天盖地的"你振的振的 振的很不错",来自聚窟洲的红色风暴,全面入侵了三次元位面的现实世界。 剥离掉都能看到的熙熙攘攘和人头攒动,一组"反常识"的数据是,在实体零售普遍承压的当下,嘉年华活 动带动深圳卓悦中心商圈客流却实现了逆势增长。 究竟是什么力量,使得《永劫无间》在这个冬至,"承包"了大半个深圳?答案或许就是那句过耳不忘的 slogan:"如果振,请深振"。 掐指一算,《永劫无间》端游上线至今已经近五年,手游上线近两年,在大量劫友的心中,《永劫无间》 早已不是一个单纯的游戏IP,而是以"振刀"为核心,构建起来的武侠文化集合体。 而以嘉年华为锚,《永劫无间》数年来 ...
【投资风口】四家硅片龙头联合提价;游戏版号年发放量创新高
第一财经· 2025-12-26 11:27
前言 投资信息如迷雾?市场节奏总踏空?那是你缺少利器!想精准捕捉研报价值?想抢占投资先机?《行研 精选》为你破局!覆盖每个交易日,从事件中发现机会,提炼研报精华,助力捕捉行业风口。 【 精选快读 】 点击付费阅读,挖掘行业机会,把握投资风口! 一、四家硅片龙头联合提价,光伏2026年或迎盈利拐点 12月25日,国家新闻出版署网站公布了2025年12月国产网络游戏、进口网络游戏审批信息。12月 共有144款国产游戏、3款进口游戏获得版号。 光伏产业链传来重磅消息。据市场消息,12月25日下午,四家头部硅片企业联合大幅上调产品报 价,其中,183N硅片报价1.4元/片,210RN报价1.5元/片,210N报价1.7元/片,平均涨幅达到 12%。 二、游戏版号年发放量创7年新高,行业迈入"新一轮黄金十年" ...
以前瞻布局驱动跨越式成长!世纪华通摘得第十四届金融界“金智奖”杰出成长性企业
Jin Rong Jie· 2025-12-26 11:06
世纪华通把握时代机遇,以科技创新驱动业务升级,实现了跨越式的成长突破。截至2025年前三季度, 公司不仅保持连续十个季度的营收增长,单季度营收更是首次突破百亿规模,净利润也创造新高。在核 心的游戏业务领域,公司旗下Century Games凭借"自研精品+全球代理发行"双轮驱动模式,构建起强大 的海外竞争力。国内市场方面,盛趣游戏通过经典IP精细化运营与新品类探索稳步增长,点点互动主力 产品稳居畅销榜前列,多线发力筑牢业务基本盘。 前沿布局更拓宽了成长边界。世纪华通提前布局智算领域,精准搭上AI产业发展快车。同时,公司积 极推动AI技术与业务融合,在游戏研发、美术制作、运营调优等场景广泛应用AI工具,使研发效率显 著提升,为企业持续成长稳固技术根基。 此次斩获"杰出成长性企业"奖项,既是对世纪华通深耕产业、以科技创新驱动发展的权威认可,也是对 其多元协同布局与前瞻战略眼光的高度肯定。从核心业务的稳健深耕到前沿领域的精准卡位,世纪华通 用扎实的成长业绩证明了自身的核心竞争力与发展韧性,树立了上市公司高质量发展的良好典范。 12月26日,以"新开局、新动能、新征程"为主题的"启航·2025金融峰会"在北京圆满举办 ...
国游出海这一年:夺科隆、拿TGA,给老外一点武侠震撼
创业邦· 2025-12-26 09:06
Core Viewpoint - The article emphasizes the growth of China's gaming industry in overseas markets, highlighting that the actual sales revenue of self-developed games reached $9.501 billion, a year-on-year increase of 11.07% [6]. Group 1: Market Performance - Tencent's international market revenue grew by 43%, marking the highest growth rate since the segment's performance was disclosed [9]. - NetEase's overseas deferred revenue increased by 25.3% to 19.47 billion yuan, indicating that the overseas market is becoming a second growth curve for its gaming business [9]. - By 2025, China's self-developed game overseas revenue is expected to exceed $20 billion, reflecting a significant upward trend in overseas income [9]. Group 2: Leading Companies - Century Games has been identified as the "first factory" for overseas expansion, ranking first in the global mobile game manufacturers list, with notable titles like "Endless Winter" and "Kingdom of Bouncing" contributing to its success [12][13]. - Other companies like FunPlus and Lilith Games also continue to perform well in the overseas market, particularly in the SLG genre, which is popular in emerging markets [14]. Group 3: Game Genres and Player Demographics - SLG games remain a popular category for Chinese games going abroad, appealing to a wide range of players, including those in conflict zones seeking escapism [14]. - Casual games from companies like Habby, which include titles like "Archero" and "Dungeon of the Endless," have also shown strong performance in overseas markets due to their low entry barriers and engaging gameplay [16]. - Lemon Microfun targets ultra-casual players, primarily women, with games like match-3 and simulation genres, catering to players looking for quick entertainment during daily routines [19]. Group 4: Trends in Game Development - The article notes that shooting games continue to be a traditional strong category for overseas markets, with Tencent's "Delta Force" performing exceptionally well [20]. - The second dimension (二游) games, while not mainstream, have a dedicated following in overseas markets, with players attending conventions to connect with others [22]. - The success of titles like "Ming Tide" and "Yuan Yun Sixteen Sounds" indicates a growing interest in Chinese cultural themes, particularly in the martial arts genre, which has gained traction among overseas players [41][43]. Group 5: Future Directions - The article suggests that the combination of martial arts, immersive experiences in second dimension games, and detailed narratives in female-oriented games will shape the future landscape of Chinese games going abroad [48]. - The industry is transitioning from a rough expansion phase to a more refined competition stage focused on quality, culture, and gameplay [49]. - Companies will need to balance global adaptation with local expression to maintain competitive advantages in the international market [49].
《逐鹿指尖》获得游戏版号,游戏运营方为上海易娱网络科技有限公司
Sou Hu Cai Jing· 2025-12-26 07:05
通过天眼查大数据分析,上海易娱网络科技有限公司共对外投资了21家企业,参与招投标项目1次;知 识产权方面有商标信息424条,专利信息5条;此外企业还拥有行政许可3个。 来源:市场资讯 近日,国家新闻出版署披露2025年12月份国产网络游戏审批信息,游戏《逐鹿指尖》获批复,编号:国 新出审〔2025〕2627号,批准时间2025年12月24日。该游戏出版单位上海易娱网络科技有限公司,运营 单位上海易娱网络科技有限公司。 天眼查商业履历显示,上海易娱网络科技有限公司,成立于2011年,位于上海市嘉定区南翔镇银翔路 655号204室,是一家以从事软件和信息技术服务业为主的企业,企业注册资本1234.5679万人民币,实 缴资本1234.5679万人民币。法定代表人胡宏杰。 ...