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「小」年大增长,2025游戏行业的变与不变
3 6 Ke· 2025-12-23 23:25
相比2024有黑猴横空出世,市场发展迎来历史性的变革,2025此前更多被视作平缓发展的小年。 一方面新品端,虽然下半年有了《超自然行动组》和《我的花园世界》这样的黑马,但很难稳定保持TOP 10的水准,整体能够冒头的很少。而去年FPS市 场新品一个接一个如雨后春笋般往外冒,战术博弈、战术经济、英雄射击,从国内打到国际市场,腾讯网易寸步不让。SLG赛道,《三国谋定天下》带来 的降肝减负冲击,包括《无尽冬日》从小游戏到手游的搅局,激发《三国志战略版》和《率土之滨》重新龙争虎斗。 另一方面如果按季度来看,上半年都是同比下滑,而直到下半年特别是Q4同比大增才拉高了全年增长,要知道去年下半年有《三角洲行动》这样的扛鼎 之作。 此外整体战略上,2025年也是延续了去年变革的跨端发行、小游戏保持增长之路。 12月19日发布的《2025年中国游戏产业报告》却给了出人意料的数据:2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83 亿,同比增长1.35%。同为历史新高点。 大DAU产品长期的跨赛道鲸吞趋势 如果说收入增长可以归结于某些产品的发力,2025年收入和用户实现双重增速超过202 ...
为文化出海插上“AI翅膀”
"我出生的那个县城,当时全县只有两个人会拍视频,就是县电视台的两名摄像师。"智能手机的普及, 催生了全民短视频时代的诞生。方汉预判,AI技术将极大地降低人们创作内容的门槛和成本。 如今,AI已深度融入其公司的各项业务,成为降本增效和产品创新的核心驱动力。以增长迅猛的出海 短剧业务为例,AI技术彻底重构了生产与投放流程。一部剧集完成后,在6小时内就能通过AI完成翻 译、配音、生成字幕并适配18种语言在全球上线。同时,AI能自动从一部短剧中剪辑生成数万条投放 素材,极大提升了推广效率。方汉介绍,该短剧平台年化流水收入已达2.4亿美元,在全球出海短剧赛 道稳居前三。在音乐领域,AI更是将一首曲子的制作成本从过去的十万元量级降至不到一元钱。 方汉介绍,公司内部使用AI辅助编程,已带来30%到40%的代码提效。他认为,如同新能源、智能座舱 技术改造传统车企,AI必将对所有的软件、硬件和互联网平台进行重塑。 海外收入占比高达93%,市场遍及东南亚、非洲、中东、北美、南美、欧洲等地区,全球平均月活跃用 户近4亿……日前,在"民企显身手 奋进正当时"主题采访中,昆仑万维董事长兼首席执行官方汉展示了 这一亮眼的出海成绩单。 走 ...
国泰海通:AI应用加速发展叠加文化娱乐板块周期向上 关注游戏、影视等板块表现
Zhi Tong Cai Jing· 2025-12-23 22:33
国泰海通发布研报称,传媒行业正处于AI应用加速发展和文娱产业周期向上的关键节点,2025年指数 表现较好,2026年在产品和政策的共振下有望延续强势。从AI应用方面看,2025年8月《国务院关于深 入实施"人工智能+"行动的意见》颁布,标志着AI已上升至国家战略层面,"人工智能+"有望延续"互联 网+"的热潮,造就新生态、新场景、新商业。再从文娱产业来看,以"哪吒"、"黑神话:悟空"等为代表 的本土IP不仅在国内深受消费者喜爱,更是在全球范围内掀起热潮。 国泰海通主要观点如下: 风险提示:市场竞争风险,行业及监管政策风险,技术发展不及预期,产品表现不及预期。 AI应用高速发展与文娱产业周期向上的黄金时期。 从AI应用方面看,2025年8月《国务院关于深入实施"人工智能+"行动的意见》颁布,标志着AI已上升 至国家战略层面,"人工智能+"有望延续"互联网+"的热潮,造就新生态、新场景、新商业。再从文娱产 业来看,以"哪吒"、"黑神话:悟空"等为代表的本土IP不仅在国内深受消费者喜爱,更是在全球范围内 掀起热潮。而例如游戏、影视等互联网时期诞生的娱乐内容形式亦展现出极强的生命力,《超自然行动 组》、《无尽冬日》、 ...
游族网络:游戏上线时间请关注公司官网或微信公众号
Zheng Quan Ri Bao· 2025-12-23 14:24
证券日报网讯 12月23日,游族网络在互动平台回答投资者提问时表示,游戏上线时间请关注公司官网 或微信公众号。 (文章来源:证券日报) ...
法拉利撞上护栏后迅速起火,知名游戏大佬被困车内身亡
凤凰网财经· 2025-12-23 13:43
Core Viewpoint - The article discusses the tragic death of Vince Zampella, co-founder of the Call of Duty series and a significant figure in the gaming industry, due to a car accident, and its potential implications for Electronic Arts (EA) amidst a major acquisition deal [1][2][6][13]. Group 1: Vince Zampella's Impact and Legacy - Vince Zampella was a pivotal figure in the gaming industry, known for his role as the chief designer of Medal of Honor: Allied Assault and co-founding Infinity Ward, which created the Call of Duty series [7]. - The Call of Duty series has become a cultural and commercial benchmark in video game history, redefining the evolution of shooting games and influencing countless players and creators [7]. - After leaving Infinity Ward, Zampella co-founded Respawn Entertainment, which produced successful titles such as Titanfall, Apex Legends, and Star Wars Jedi: Fallen Order, and became a key asset for EA after its acquisition in 2017 [9]. Group 2: EA's Recent Developments - EA announced a significant acquisition deal worth $55 billion in cash with a consortium including Saudi Arabia's Public Investment Fund, Silver Lake, and Affinity Partners, marking it as the largest all-cash privatization acquisition in history [10]. - Prior to the acquisition announcement, EA reported stable financial results for Q1 of FY2026, with net revenue of $1.671 billion, net profit of $201 million, and net bookings of $1.298 billion, exceeding company guidance [10]. - EA's sports game products and Apex Legends have shown strong performance, with FC Mobile setting a quarterly net bookings record and F1 25 experiencing significant revenue growth [11]. Group 3: Future Implications - Analysts believe that upcoming titles such as Battlefield 6 and FC 26 will be crucial for EA's growth in the coming quarters [12]. - The unexpected passing of Vince Zampella, who was responsible for the Battlefield series, raises questions about the potential impact on the acquisition and the future direction of EA [13].
上海徐汇:年营收700亿的游戏高地,是怎样炼成的?
Guan Cha Zhe Wang· 2025-12-23 12:18
2025年12月,第二十届中国游戏产业年会在上海徐汇滨江的西岸国际会展中心落下帷幕。这是这场具有行业风向标意义的国家级盛会,首次从海南、广州、 北京等地移师上海,并落户于城市核心地段的滨水文化区。 徐汇西岸 一个看似简单的选址变化,背后是上海游戏产业实力与雄心的集中展现。 数据显示,2024年上海游戏产业营收超过1400亿元,约占全国三分之一。而其中,徐汇一区便贡献了超过700亿元,占据了上海的半壁江山。在仅54平方公 里的区域内,集聚了腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、鹰角网络等70余家游戏企业,平均每家企业年营收高达10亿元。 徐汇,何以成为上海乃至全国游戏产业的核心引擎? 其发展路径,并非单一的政策红利或偶然的企业聚集,而是一场由政府精准引导、市场活力迸发、产业生态自组织协同演进的系统性工程。 这是一曲由政策、空间和生态共同配合、共同奏响的产业最强音。 徐汇区游戏产业服务中心 服务中心构建了涵盖政务、金融、法律、版权、出海、人才、技术、场景的八大服务体系,并编制了《企业生长指南》、《出海服务手册》等实用工具,让 企业"找得到门、问得到人、办得成事"。 最关键的一环,是构建了坚实的知识产权护城河。 精准施策,构 ...
世纪华通荣膺钛媒体2025 EDGE AWARDS“全球化前锋企业”
Xin Lang Cai Jing· 2025-12-23 12:09
MACD金叉信号形成,这些股涨势不错! 12月21日,钛媒体2025 EDGE AWARDS全球创新评选活动正式落下帷幕。A股游戏板块龙头企业世纪华通(维权)(002602.SZ)凭借过去一年在海外市 场取得的优异表现,成功入选年度全球化公司榜,并荣膺"全球化前锋企业"奖项,其全球化成果与创新实力获得科技界权威认可。 MACD金叉信号形成,这些股涨势不错! 12月21日,钛媒体2025 EDGE AWARDS全球创新评选活动正式落下帷幕。A股游戏板块龙头企业世纪华通(维权)(002602.SZ)凭借过去一年在海外市 场取得的优异表现,成功入选年度全球化公司榜,并荣膺"全球化前锋企业"奖项,其全球化成果与创新实力获得科技界权威认可。 面对竞争愈发激烈的海内外市场,公司将持续深化全球化布局,通过推出更多优质新品稳步扩大全球市场份额,在持续擦亮中国品牌海外名片的同时,推 动全球游戏产业的创新与生态向上发展。 作为科技领域极具影响力的年度评选活动,钛媒体EDGE AWARDS始终以"价值"为核心,着眼于世界前沿,是具有权威性、先锋性和敏锐挖掘力的全球创 新榜单。2025年,"创新"不再是单一市场的技术突破,而是在全球 ...
《2025中国品牌出海十大行业研究报告》发布 世纪华通成游戏行业典型案例
Xin Lang Cai Jing· 2025-12-23 12:09
近日,国家广告研究院与中新经纬研究院联合发布《2025中国品牌出海十大行业研究报告》。《报告》系统梳理了诸多品牌出海的行业格局与趋势特征, 其中在"中国自研游戏海外收益倍增"的行业分析板块,世纪华通(维权)凭借在游戏出海领域的规模化成果、创新方法论及技术赋能实践,成为游戏行业 品牌出海典型案例。 近日,国家广告研究院与中新经纬研究院联合发布《2025中国品牌出海十大行业研究报告》。《报告》系统梳理了诸多品牌出海的行业格局与趋势特征, 其中在"中国自研游戏海外收益倍增"的行业分析板块,世纪华通(维权)凭借在游戏出海领域的规模化成果、创新方法论及技术赋能实践,成为游戏行业 品牌出海典型案例。 《报告》指出,2025年全球电子游戏市场呈现"技术融合加速、内容供给多元"特征,中国游戏品牌将AI技术广泛应用于研发、运营、翻译等全链路,不仅 大幅提升开发效率与本地化水平,更推动出海从"规模扩张"向"质量与价值并重"转型。数据显示,2025年上半年,中国自研游戏在海外市场的实际销售收 入同比增长11.07%,TOP30出海产品合计吸金58亿美元,创下同期新高。 在此背景下,《报告》强调,头部产品贡献了中国游戏出海的主要收入 ...
【万联传媒丨行业跟踪】2025Q1-Q3业绩向好,2025Q3游戏板块表现突出
Xin Lang Cai Jing· 2025-12-23 12:08
游戏:(1)2025Q1-Q3营收显著增长,归母净利润回升。2025Q1-Q3游戏板块实现营收848.14亿元,同比 上涨24.40%,持续扩大增长态势,归母净利润回弹,同比上升88.61%至138.29亿元。利润端上升主要由 于板块龙头公司世纪华通(维权)、完美世界等在2025年持续深耕核心产品运营与自研IP迭代,同时受 爆款游戏贡献与新游版本更新影响产生收入规模大幅增长,同时冰川网络等公司通过降本增效策略使销 售费用等大幅下降,促使2025Q1-Q3游戏板块整体盈利能力增强,毛利率与净利率分别上升 1.58pct/5.46pct至68.66%/16.28%。(2)2025Q3营业收入和归母净利润大幅增长。2025Q3游戏板块实现营 收303.62亿元,同比上涨28.61%。归母净利润同比大涨111.65%至57.77亿元,其中世纪华通旗下游戏表 现突出,为游戏板块2025年Q3业绩回升贡献主要力量。盈利能力方面,毛利率上升3.75pct至70.19%, 净利率回升7.83pct至19.03%。 影视院线:(1)2025Q1-Q3营收、归母净利润有所回升。2025Q1-Q3电影市场表现较为良好,影视院线板 ...
《明日方舟:终末地》评测:一次关于“中国式现代化”的想象实验
Guan Cha Zhe Wang· 2025-12-23 12:04
近日,鹰角网络备受瞩目的新作《明日方舟:终末地》(简称"终末地")开启了第三次大规模测试。 作为鹰角首次挑战持续运营的大型3D游戏,它并未选择当下拥挤的开放世界赛道,而是将小众硬核的"自动化工厂"玩法与二次元角色养成、箱庭探索深度 结合,试图开辟一条前所未有的道路。 在众多关于其"自动化工厂"玩法和战斗系统的讨论之外,还有一个更直观的冲击来自其视觉呈现。 游戏截图 三测版本,尤其是全新地图"武陵城"的亮相,不仅展现了其顶级的制作水准,更揭示了鹰角在文化表达与玩法系统一体化上的思考。 怎样把战斗和基建融合出"策略感" 就笔者游玩体验来看,终末地试图的主要玩法主要分为三种: 游戏截图 然而,它并非一个独立的模拟经营小游戏。其产出的资源直接用于制造角色装备、战斗消耗品;通过"地区建设"玩法,生产货物可以换取地区专属货币调度 券,用于解锁新功能;不同角色在基建中拥有不同的增益效果。这就形成了一个紧密的"生产-建设-养成-探索"驱动闭环:推进主线需要更好的装备,制造装 备需要升级基建,升级基建需要探索地图获取新资源与蓝图,而探索又受角色能力影响。 游戏截图 1. 战斗:终末地采用了四人同屏即时战斗,但核心并非动作游戏的 ...