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2025年国内游戏市场收入超3500亿元 再创历史新高
12月19日,2025年度中国游戏产业年会发布《2025年中国游戏产业报告》(以下简称"《报告》")。 游戏出海方面,自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超千 亿元人民币。其中,自研移动游戏海外市场实际销售收入184.78亿美元,同比增长13.16%。 中国音像与数字出版协会理事长孙寿山表示,今年是"十四五"收官之年,也是我国迈向高质量发展新阶 段的关键年。值此背景下,游戏产业也处在品质升级与格局重塑的关键节点,创新动能持续释放,呈现 量质齐升、结构优化、国际化加速的良好态势。 《报告》显示,2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿 户,同比增长1.35%。两项数据均创历史新高。其中,2025年,自主研发游戏国内市场实际销售收入 2910.95亿元,同比增长11.64%。 中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君表示,市场收入与用户规模同步增长 主要有几点原因:一是移动游戏品质提升,新品市场表现出色;二是多款头部长青游戏创新玩法、优化 运营;三是小程序游戏增长强劲;四是产品多端互通,玩家数量 ...
从线上出海到文旅实景,“新三样”引领文化出海新气象
Xin Lang Cai Jing· 2025-12-20 05:44
网文、网剧、网游作为文化出海"新三样",已成为讲述中国故事的全球化窗口。12月19日,第四届上海 国际网络文学周举办了网文出海生态论坛。从"文化出海'新三样':数字浪潮下的中国叙事破 局"到"IP+文旅出海:当中国故事遇见世界风景",两场沙龙上,来自产业与学界的八位嘉宾展开对话, 共同勾勒出中国数字文化出海新图景:一条从"内容走出去"到"场景扎下根"的线上线下"双轨"路径正在 形成。 "新三样"引领文化出海新气象 论坛探讨了文化出海"新三样"如何作为一种系统性力量,重塑全球对中国故事的认知。 晋江文学城副总裁胡慧娟分享了女性叙事的全球审美异同。她指出,早期"女性向"网文多聚焦于言情, 女性角色常处于相对弱势依附的地位。近年来,平台与产业链上凸显女性个人能力、个人成长的"事业 向"、"大女主"、"无CP"等题材的作品越来越多。在出海过程中,不同市场对题材偏好有微妙差异:东 亚、东南亚偏重于传统言情,而阿拉伯语市场则对"专情霸总"设定有强烈情感共鸣。 IP文旅融合出海成新趋势 文化出海从"单向传播"到"双向共创" 祖龙娱乐战略合作负责人黄昭以《以闪亮之名》游戏为例,分享了IP内容助力游戏出海的经验。《以闪 亮之名 ...
数娱工场 | 用AI降本、开直播卖道具,2026游戏产业更多“金矿”待挖掘
转自:新华财经 新华财经上海12月20日电(李一帆)12月19日,2025年度中国游戏产业年会大会在上海举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张 毅君在会上表示,2025年我国游戏产业在政策持续支持下,整体呈现稳健增长与高质量发展态势。 一方面,市场在创新驱动与精细化运营下规模持续扩大,自研游戏出海表现亮眼,国际影响力进一步提升;另一方面,生成式人工智能等新技术的深入应 用,为行业提质增效注入新动力。随着游戏相关专业逐步纳入高校学科体系,行业人才培养也迈上了系统化、专业化的新台阶。 端游回暖增15%、页游连跌十年,小程序游戏成行业"第二曲线" 大会现场,由游戏出版工作委员会与游戏产业研究专家委员会联合编写的《2025年中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)正式对外发布。 《报告》显示,2025年国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%,两者均创下历史新高。 国内游戏市场收入和用户规模情况 张毅君分析称,市场收入与用户规模再创新高主要在于四个原因,"一是移动游戏品质提升,新品市场表现出色;二是多款头部长青游戏创新玩法、优化运 营; ...
索尼与腾讯达成和解,游戏官司画上句号
猿大侠· 2025-12-20 04:11
12 月 18 日,加州北区联邦法院的一纸文书,为今年游戏界最受关注的跨国纠纷画上了句号。 信息显示, 索尼已正式撤回对腾讯旗下游戏《荒野起源》的侵权起诉 。目前索尼与腾讯已达成保 密和解,双方将不再就此事发表公开评论,并在一份联合表态中称,期待未来继续携手共进。 从 7 月剑拔弩张的法律指控,到 12 月握手言和,这出大戏在短短五个月内完成了从法庭对垒到商 业利益重构的转场。 在复杂的商业语境下,这种变化,也折射出全球游戏巨头之间深刻的竞合逻辑。 剑拔弩张的法庭对垒 这场纠纷的源头可追溯至 2024 年 3 月 —— 腾讯旗下北极光工作室群已立项开发《荒野起源》 (当时名为《代号:新生》),旧金山游戏开发者大会(GDC)期间,腾讯高管向索尼提交《扩展 地平线》提案,希望获得《地平线》IP 授权开发手游;4 月,索尼拒绝该授权请求。 《荒野起源》 2025 年 7 月,索尼旗下索尼互动娱乐(SIE)正式提起诉讼,指控《荒野起源》对《地平线》系 列 IP 构成"实质性抄袭",认为该游戏从世界观、角色形象到音乐风格都复刻了其核心创意,痛斥 其为"拙劣的仿制品",并提出每部作品 15 万美元的法定赔偿及永久禁令。 ...
游族网络CEO陈芳出席2025年度中国游戏产业年会
近日,"2025年度中国游戏产业年会"在上海徐汇西岸成功举办。本届年会以"坚守中华文化魂,赋能新 质生产力"为主题,由中国音像与数字出版协会、上海市徐汇区人民政府联合主办。12月19日,游族网 络(002174)CEO陈芳出席主论坛,并发表主题演讲《人工智能时代的游戏产业变革:在文化自信中培植 新质生产力》。 在提升全链路运营效率方面,智子实验室AI编写的测试用例已覆盖70%的用例场景;内容管理工具实现 了超95%的垃圾信息识别准确率与毫秒级拦截,同时AI也应用在智能广告投放、投放效果跟踪等多方 面。游族网络也正积极拓展AI文化娱乐全产业链布局,与产学研伙伴携手,共建面向未来的技术生 态。 未来,游族网络将立足徐汇西岸,积极融入区域AI产业发展大局,推动"AI+游戏"融合创新,积极构建 AI互动文化产业生态;坚守文化自信,拥抱智能浪潮,共同锻造中国游戏产业的新质生产力,为全球 玩家创造更优质的产品与服务。(胡敏) 在创意制作方面,AIGC技术拓展了创意与表达边界,激活中华文化在数字时代的新生。同时,AI也能 基于对全球不同地区文化背景与审美偏好的深度学习,对核心文化元素进行智能化的风格迁移与视觉再 造。它可以 ...
国内游戏产值创新高迎价值新估机遇 完美世界谋求游戏内生增长力
Zhong Guo Jing Ji Wang· 2025-12-20 03:38
国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元、国内游戏用户规模达6.83亿……这是中国游戏产业2025年底交出的亮眼成绩单。 12月19日,2025年度中国游戏产业年会大会在上海徐汇举行,期间发布的2025中国游戏产业报告显示,中国游戏为助力新兴经济发展、繁荣中华优秀文化、 激发全民创新创造活力作出了有益贡献。 在文化传承上,文化内核正成为中国游戏在国际舞台上的核心竞争力。中国音像与数字出版协会理事长孙寿山认为,要让游戏成为新时代的"礼乐诗书",让 游戏承载文明、传承文化、赋能创新成为全行业的追求。 根据多年文化融合赋能实践,伊迪认为目前中国游戏的文化联动已经升维到3.0阶段,中华优秀传统文化已经与游戏剧情、版本、任务、角色深度融合,吸 引着国内外用户在游戏交互中主动寻求中国文化熏陶。 在技术创新领域,作为技术集成与应用的前沿领域,游戏不断驱动AI、数字交互引擎、图形渲染等技术突破。鉴于游戏在技术领域的牵引力,欧盟今年通 过"欧洲创意计划",加大对独立游戏开发的支持,推动文化多样性和技术创新。 除了自身产值持续增长外,游戏产业具备有极强的外溢效应。中国音数协游戏工委今年启动了游戏助力经济生态发展研究课题,经课题 ...
拉瑞安CEO为《神界》用AI辩护,引发粉丝与前员工不满
Sou Hu Cai Jing· 2025-12-20 03:36
IT之家 12 月 20 日消息,据科技媒体 NoteBook Check 昨天报道,拉瑞安工作室 CEO Swen Vincke 近日对《神界》游戏早期开发阶段使用生成式 AI 做出辩 护,随即引发前员工、粉丝质疑。 据报道,拉瑞安工作室在 TGA 2025 游戏大奖上以神秘方式公布《神界》,随后 CEO Swen Vincke 在接受彭博社采访中公开表达对生成式 AI 充满信心,并 对工作室使用该技术的做法进行辩护。 当时他表示,拉瑞安一直在尝试将 AI 用于生成创意点子、制作 PPT 文稿、撰写占位文本以及概念美术设计等早期工作,并承认公司内部一直有反对的声 音。 Swen Vincke 当时强调:"我认为公司里绝大多数人都能接受我们使用 AI 的方式",不过他当时也明确表示,任何 AI 生成的内容都不会在游戏最终发行时出 现,美术、文本写作等正式内容仍由真人员工亲自完成。 不过 Vincke 的表态随即在网络上引发争议,许多粉丝与开发者对他的表态表示担忧,一名曾在拉瑞安工作四年的员工 Anne Methot 表示,她对此并不意 外,并指责 CEO 是否在接受 AI 这件事上说谎。 另一位参与《博德之门 ...
世纪华通谢斐:以长期主义应对挑战,游戏出海需文化适配
在谢斐看来,对于游戏产业而言,在赋能新质生产力的道路上,企业应怀揣使命感,才能跳出技术应用 的短期局限,挖掘产业更深层次的社会价值。 在谢斐看来,游戏"走出去"的标准应避免"一刀切",而是要将中华文化精神、技术安全规范、价值导向 底线固化为不可动摇的"标准底座"。在此基础上,需精准适配海外市场需求;在叙事节奏上,贴合海外 用户习惯,调整推进速度;在内容呈现上,尊重当地文化习俗,优化表达形式;在运营服务上,结合区 域特点,适配服务节奏,最终让中国游戏的文化标准真正跨越山海。 随着产业迭代与技术革新,游戏早已超越单纯的娱乐载体属性,成为前沿科技的"练兵场"、文化创新 的"孵化器",其赋能新质生产力的潜力,有着清晰可寻的实践路径。在本轮人工智能(AI)浪潮中,游 戏产业也扮演了不可或缺的角色。游戏企业对AI技术的高频需求,助推AI应用加速落地。而随着游戏 企业AI应用的不断成熟,技术价值进一步反哺社会,实现数实融合的价值跃迁。 【世纪华通谢斐:以长期主义的确定性应对多重挑战】12月19日,在2025中国游戏产业年会上,世纪华 通(002602.SZ)总裁谢斐发表主题演讲,提出要以长期主义的确定性来应对新时代的多重挑 ...
传字节跳动今年利润将破 500 亿美元;Faker 回应马斯克英雄联盟AI挑战;《阿凡达 3》豆瓣开分系列最低 | 极客早知道
Sou Hu Cai Jing· 2025-12-20 01:44
Group 1: Breakthroughs in Technology - Shanghai Jiao Tong University has achieved a significant breakthrough in the field of optical computing chips, realizing the world's first all-optical computing chip capable of supporting large-scale semantic media generation models, named LightGen [1][2] - The LightGen chip demonstrates a theoretical performance increase of 7 orders of magnitude in computing power and 8 orders of magnitude in energy efficiency when using advanced input devices [2] Group 2: Financial Performance of ByteDance - ByteDance is expected to achieve a record profit of approximately $50 billion (about 352.5 billion RMB) this year, driven by its expansion in e-commerce and new markets [4] - In the first three quarters of this year, ByteDance has already realized a net profit of about $40 billion, surpassing its internal target set for 2025 [4] Group 3: IPO and Growth of Zhipu Technology - Zhipu Technology has disclosed its IPO prospectus, aiming to become the first global public company focused on AGI foundational models, with projected revenues of 57.4 million RMB in 2022, 124.5 million in 2023, and 312.4 million in 2024, reflecting a compound annual growth rate of 130% [4][5][6] - The company, founded in 2019, has developed a comprehensive model matrix covering language, code, multimodal, and intelligent agents, maintaining technological parity with global leaders [5] Group 4: Automotive Developments - Xiaomi has obtained an L3 level road testing license for its automotive division, indicating its active participation in the autonomous driving sector [8] - The license allows Xiaomi to conduct conditional autonomous driving tests on designated high-speed roads in Beijing, contributing to the exploration of safer and smarter personal transportation services [8] Group 5: Advancements in Semiconductor Technology - A secret laboratory in China has reportedly assembled the first prototype of an EUV lithography machine through reverse engineering of ASML's existing products, marking a significant technological leap [16] - This prototype is expected to undergo testing and aims for trial production of prototype chips by 2028, indicating rapid advancements in China's semiconductor capabilities [16]
世纪华通谢斐:以长期主义的确定性应对多重挑战
在谢斐看来,对于游戏产业而言,在赋能新质生产力的道路上,企业应怀揣使命感,才能跳出技术应用 的短期局限,挖掘产业更深层次的社会价值。 在数实融合领域,谢斐也提出了极具前瞻性的关键见解。她认为,在推动游戏从线上延伸到线下这条路 上,纠结短期财务回报是无解题,不如把这种探索转化为企业被信任的价值资产,而这种责任与利益的 长期共生,最终会让企业既能收获政策红利与品牌认同,更能开辟全新的增长曲线,走出兼具商业价值 与社会意义的长远之路。 在谢斐看来,游戏"走出去"的标准应避免"一刀切",而是要将中华文化精神、技术安全规范、价值导向 底线固化为不可动摇的"标准底座"。在此基础上,需精准适配海外市场需求;在叙事节奏上,贴合海外 用户习惯,调整推进速度;在内容呈现上,尊重当地文化习俗,优化表达形式;在运营服务上,结合区 域特点,适配服务节奏,最终让中国游戏的文化标准真正跨越山海。 随着产业迭代与技术革新,游戏早已超越单纯的娱乐载体属性,成为前沿科技的"练兵场"、文化创新 的"孵化器",其赋能新质生产力的潜力,有着清晰可寻的实践路径。在本轮人工智能(AI)浪潮中,游 戏产业也扮演了不可或缺的角色。游戏企业对AI技术的高频需求 ...