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女性向游戏历史首次!全球狂揽6.5亿美元的《恋与深空》提名科隆奖 荣耀与争议并存
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-08-22 14:17
8月20日,"2025德国科隆国际游戏展"(gamescom)于莱茵河畔揭幕。作为全球最大规模的游戏展会之 一,世界各地的知名游戏厂商和游戏爱好者云集于此,今年有近40家中国公司参展。 在此番全球游戏产业的交流盛会中,中国厂商的参展阵容与产品表现备受关注,叠纸游戏携旗下两款全 球发行代表性产品《恋与深空》及《无限暖暖》亮相。 这一现象背后,反映出女性向恋爱游戏市场近年来的迅猛发展。据QYResearch数据,2024年全球女性 向线上游戏市场规模达50.04亿美元,预计2031年将增至77.61亿美元,年复合增长率6.9%。 《恋与深空》自上线以来屡次问鼎全球AppStore(苹果公司开发的应用商店)畅销榜。爆款产品的成功 令叠纸跻身中国手游发行商前列,数据分析机构Sensor Tower数据显示,2025年7月,中国手游发行商 收入排行榜中,叠纸位列第七,收入环比增长33%,展现了在全球范围内的情绪消费引领力。 《每日经济新闻》记者获悉,首次亮相欧洲展会的《恋与深空》此次被提名为科隆游戏展最佳手游 (Best Mobile Game)。这是历史上首次有女性向的恋爱游戏被提名。值得一提的是,就在8月初, 《恋 ...
二次元玩家,困在小游戏里
3 6 Ke· 2025-05-08 12:20
Core Viewpoint - The recent updates of fishing gameplay in popular anime-style games like "Zhongqu Zero" and "Mingchao" have sparked discussions and comparisons among players, highlighting a trend in the gaming industry towards simplified mini-games as a means to engage users and provide rewards [2][4][9]. Group 1: Game Updates and Comparisons - Both "Zhongqu Zero" and "Mingchao" introduced fishing-themed activities within a day of each other, leading to player comparisons and discussions across both domestic and international platforms [2][6]. - Players have criticized the fishing mini-games for being unoriginal and lacking depth, with some expressing disappointment over the simplistic gameplay mechanics [7][30]. - The trend of integrating fishing mechanics into anime-style games reflects a broader industry shift towards casual gaming experiences, as seen in other titles like "Infinite Nuan Nuan" and "Dust White Zone" [9][11]. Group 2: Mini-Game Design and Player Experience - The fishing mini-games in "Zhongqu Zero" and "Mingchao" are designed to be easy and accessible, catering to players who prefer to complete tasks quickly for rewards rather than engaging in challenging gameplay [19][28]. - Both games utilize narrative elements and popular characters to enhance player engagement, but the mini-games themselves are often perceived as repetitive and lacking excitement [31][32]. - The simplification of mini-game mechanics is a response to player feedback, aiming to avoid frustration while still providing a sense of accomplishment through rewards [20][36]. Group 3: Industry Trends and Business Models - The prevalence of mini-games in anime-style games is linked to the industry's reliance on gacha mechanics, where players are incentivized to engage in repetitive tasks to earn resources for character upgrades [35][39]. - The design of mini-games serves as a tool for resource distribution, balancing the need for player engagement with the necessity of maintaining a sense of value in the rewards earned [36][37]. - The ongoing challenge for developers is to innovate within the constraints of the gacha model, as the current approach often leads to a cycle of uninteresting gameplay experiences [38][41].
跨端不是游戏公司的救命稻草
远川研究所· 2025-04-15 12:28
去年1月,马化腾在年度员工大会上批评腾讯游戏躺在功劳簿上不思进取,今年功劳簿焕发二春,一年 拿下双位数增长,收获"非常争气"的五星好评[1];点点互动靠着小程序游戏弯道超车米哈游,跻身国内 前三。 东山再起的是少数,增长无策的是多数。根据不完全统计,2024年,已经发布财报的多家游戏公司里, 预盈的公司只占三分之一。完美世界这样的大户,也迎来上市后首次亏损。 乱流之下,"多端互通"变成为数不多的锚点。 长期以来, 移动端(手机) 与 桌面端(PC/游戏机) 是泾渭分明的两个市场,对应着迥异的需求偏好 与产品逻辑。 2020年9月,《原神》登陆多个不同平台,在性能各异的终端间维持了相对一致的游戏体验,终端间清 晰的分界线开始模糊。 2021年,《原神》挤进PS4游戏畅销榜单,此后连续四年锁定前十,与《使命召唤》、《堡垒之夜》等 现象级作品难分伯仲,让"多端互通"成为行业最大共识。 但眼下凛冬未远,这架引擎的余温能把游戏行业带出泥沼吗? 一笔获客的账 "跨端"是一个技术问题,但也是一个算账问题。 作为第一个吃螃蟹的开发商,米哈游立项《原神》时面对着两个大背景: 一是移动互联网的流量日趋集中,游戏渠道商的话语权依然 ...
听说年轻人不玩游戏了?
投中网· 2025-04-11 03:33
以下文章来源于定焦One ,作者定焦One团队 定焦One . 深度影响创新。 将投中网设为"星标⭐",第一时间收获最新推送 各家的财报,也印证着这一趋势。 作者丨 刘毓航 编辑丨 魏佳 来源丨 定焦One 游戏厂商的"新品焦虑症"得到缓解。 就 在 厂商 们 苦于 二次元类游戏(以下简称"二游") 吸引不动年轻人,就连品类头部《原神》和《崩铁》等都不可避免地迎来数据下滑之际 ,"叔系 手游"正在成为游戏行业的隐形金主。 这里的"叔系",包含两重含义: 其一,指产品层面运营时间相对较长。像腾讯的《王者荣耀》《和平精英》,网易的《梦幻西游》都上线超过8年,且一直贡献着稳定的流水。 Sensor Tower发布的《2025移动游戏市场报告》显示,2024年,在大多数游戏类型中,老牌游戏的消费者支出占比超过80%。 其二,指玩家群体相对更成熟。这种成熟并不是完全指年龄更长,而是去圈层化且社交方式上相对更成熟。 当行业哀叹"年轻人玩不动了",这些"叔系手游"的闷声发财,或许正是游戏行业逐渐醒悟的信号:不再一窝蜂模仿爆款,而是以长线运营为王。 "叔系手游" ,高歌猛进 这一轮在用户数量及流水方面创下好成绩的手游,可以被 ...