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利好共振提振游戏预期,游戏ETF(516010)盘中领涨超2%,近5日净流入超2.6亿元
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-08-26 02:28
每日经济新闻 (责任编辑:董萍萍 ) 【免责声明】本文仅代表作者本人观点,与和讯网无关。和讯网站对文中陈述、观点判断保持中立,不对所包含内容 的准确性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保证。请读者仅作参考,并请自行承担全部责任。邮箱: news_center@staff.hexun.com 广发证券指出,游戏行业方面,产业高景气度持续验证,建议关注国内政策端改善及海外产业趋势 变化带动的估值提升机会。腾讯游戏基本面边际向上,《三角洲行动》有望成为继《王者荣耀》与《和 平精英》后的第三大长青游戏;网易《梦幻西游》PC版在新版本拉动下迎来复苏。此外,AI技术持续 赋能行业,多模态AI大模型及Agent工具有望提升广告素材生成效率,推动营销、教育、游戏等领域的 应用落地。 游戏ETF(516010)跟踪的是动漫游戏指数,从A股市场中选取涉及动漫、游戏及相关产业链的上 市公司证券作为指数样本,以反映动漫游戏行业相关上市公司证券的整体表现。该指数具有鲜明的行业 特征和风格配置,是衡量中国动漫游戏产业发展的重要指标。 注:如提及个股仅供参考,不代表投资建议。指数/基金短期涨跌幅及历史表现仅供分析参考,不 预示未来表现。 ...
最高提效8倍,腾讯游戏发布专业游戏AI大模型,美术师做动画不用辣么“肝”了
3 6 Ke· 2025-08-26 01:52
在最近与科隆国际游戏展同期举办的Devcom开发者大会上,AI再次赚足了脸面。 微软、腾讯、谷歌、Meta等国际巨头带来超过20场AI相关议题,"AI如何提升游戏美术生产效率"、"AI工具如何与传统工作流无缝集成"、"AI在动画生 成、场景构建等具体环节的应用案例"成为开发者们探讨的重点内容。 近年来,游戏美术对精细度的要求呈现指数级增长。随之而来的是几何级增长的工作量。 而在科隆游戏展期间,腾讯游戏首次面向全球发布游戏创作AI全链路解决方案VISVISE。 简单来说,VISVISE包含一整套AI工具,分为动画制作、模型制作、数字资产管理、智能NPC四大管线,覆盖游戏美术开发全流程,重点在于辅助游戏美 术完成那些重复、机械且工作量巨大的"体力活"。 比如在3D动画制作方面,VISVISE的MotionBlink可根据用户输入的少量关键帧,自动补全中间帧,生成完整序列动画。 在过去,动画师手动补帧甚至要占角色动画制作总工时的60%-70%,短短10秒的动画制作,手K精修可能要3-7人天才能完成。 游戏AI大模型解决的是什么问题? 传统游戏美术生产制作中,50%-60%的工作都耗费在美术资产的制作上,其中最繁琐的 ...
机构:游戏行业迈入景气周期 关注行业趋势与产品潜力
8月25日,国家新闻出版署官网公布了2025年8月国产网络游戏审批信息,166款国产游戏获得版号。 国泰海通证券认为,游戏行业迈入景气周期,关注行业趋势与产品潜力。1)用户重度化:小游戏平台付 费呈现增加趋势,优质产品带动PC、多端产品市场发展;2)玩法创新:通过轻量化、休闲玩法+的方 式,SLG可以实现用户破圈,突破品类天花板;3)潜力消费群体:女性用户群体需求与女性向产品的空 间;4)技术变革:AI技术能够从生产和游戏体验环节为游戏行业带来增量。 中航证券认为,AI重塑游戏体验,游戏行业景气度持续提升。政策持续加码、行业景气回升与AI落地 加速,正构成游戏板块的三重驱动。短期看,版号常态化释放和暑期档新品上线将支撑业绩兑现;中期 看,AI技术对研发和运营的重塑将推动降本增效与内容升级;长期看,全球化拓展将持续打开增长空 间。 ...
游族网络半年报:归母净利润同比增长989.31%
报告期内,游族网络持续深化AI赋能业务,打造了覆盖全球化游戏研发与发行全链路 的"YOOZOO.AI"一体化智能平台,驱动业务质效双升。该平台全面支持包含美术资产生成、代码辅助 开发、TTS语音合成、本地化翻译、游戏测试、版本发布、市场推广、内容风控等在内的全流程工具体 系,显著提升了"一个版本、全球发行"的经营效率。 此外,AI技术的深度应用更成为游族网络优化玩家体验的创新引擎。公司推出的AI玩伴"小游酱"及智能 NPC有效提升了精细化运营水平。例如《绯色回响》于6月推出了"魔女之间"功能,《新盗墓笔记》将 于9月推出主角团AI伙伴,借助AI技术塑游戏叙事与玩法新体验。此外,在研"AI原生游戏"《我的三 体:2277》更将AI深度融合于玩法中,AI成为玩家能够自主使用、提升游戏乐趣、参与游戏和剧情"再 创作"的重要元素。 8月25日晚,游族网络(002174)发布2025年半年度报告。报告期内,公司实现营业收入6.88亿元,归 属于上市公司股东的净利润5015.53万元,同比增长989.31%,归属于上市公司股东的扣除非经常性损益 的净利润1374.33万元,AI赋能驱动盈利稳步增长。 在AI技术深度赋能下 ...
半年报看板丨游族网络上半年净利润同比增长989% AI成增长新引擎
游族网络持续推进"全球化卡牌+"战略,通过整合优势资源、加强终端适配并深度融合AI技术,全面提 升全球多样化发行效能与精细化运营水平。旗下存量产品实现长期稳健运营,并积极拓展多元渠道实现 新增长,进一步释放产品长线价值。游族网络旗下《少年三国志》系列、《少年西游记》系列、《权力 的游戏 凛冬将至》、《战火与永恒》等数十款产品提供长期稳定流水。其中《少年三国志》小程序端 今年表现亮眼,上半年流水超5000万元,活跃用户规模环比大幅增长41%。 基于对海外玩家需求的深度洞察及AI的融合应用,游族网络为不同地区玩家提供因地制宜的运营服 务,持续巩固全球化发行能力。上半年游族网络海外收入4.44亿元,占总收入的比重为64.47%,连续十 年超越国内收入,全球化布局优势进一步巩固。 财报显示,游族网络坚持"文化+科技"双轮驱动,积极推动AI等前沿科技与游戏的深度融合,旗下"AI 创新院"目前已构建起贯穿研发、发行全链路的AI赋能体系。游族网络在AI领域的探索与应用,已拓展 至游戏以外。依托全球10亿+用户提供的实时语料数据,通过算力合作、安全基建及行业组织合作等多 维度举措,持续深化其AI布局。 编辑:林郑宏 转自:新 ...
对话盛趣游戏CEO彭程:当一个“盛斗士”再次决定去战斗|独家
Tai Mei Ti A P P· 2025-08-25 10:37
Core Insights - The article discusses the historical significance of Shengda Network and its transformation into Shengqu Games, highlighting the emotional connection of the "Sheng Warriors" to the company's legacy and their aspirations for its future [1][4][6]. Group 1: Company History and Transformation - Shengda Network, founded by Chen Tianqiao, acquired the rights to the game "The Legend of Mir 2" in 2001, which significantly changed the company's trajectory and reshaped entertainment for Chinese youth [2][4]. - The success of games like "Bubble Hall" and "Adventure Island" led to Shengda's IPO on NASDAQ in 2004, establishing it as a major player in the gaming industry [4][6]. - The rebranding of Shengda Games to Shengqu Games in 2019 marked a formal separation from Shengda Network, although it retained significant brand value and user base [5][6]. Group 2: Leadership and Vision - Peng Cheng's return as CEO of Shengqu Games in 2024 is seen as a symbolic "Sheng Warrior return," aiming to revive the company's former glory and complete unfinished business [1][6]. - Peng Cheng emphasizes the need for a cultural and strategic shift within the company, focusing on innovation and revitalizing old IPs to drive growth [6][24]. Group 3: Financial Performance - Century Huatong's mid-year performance forecast indicates a revenue increase of approximately 83% to around 17 billion yuan, with a projected net profit growth of 107% to 159% [6][24]. - Shengqu Games has maintained a positive growth trajectory by refining gameplay and content, successfully rejuvenating the popularity and commercial value of its legacy IPs [6][24]. Group 4: Challenges and Strategies - The company faces challenges such as an aging workforce and the need for talent rejuvenation, with plans to lower the average age of employees while retaining experienced staff [18][19]. - Peng Cheng's strategy includes consolidating operations and focusing on core competencies, particularly leveraging existing IPs before exploring new product lines [24][25]. Group 5: Market Trends and Future Outlook - The gaming industry is evolving, with a focus on "evergreen games" and the challenge of reviving classic IPs while appealing to modern players [28][29]. - The company aims to balance nostalgia with contemporary gaming preferences, ensuring that new versions of classic games resonate with both old and new audiences [28][29].
仙剑发售30年后,第一款国产3A剑侠游戏来了
3 6 Ke· 2025-08-25 03:07
情怀能当饭吃吗?一个15年的国产单机老IP告诉你,可以。 8月,当所有玩家目光都聚焦在《黑神话:悟空》第一个DLC将会以何种姿态登场(钟馗表示:勿Q),曾经伴随一代人成长的国产剑侠RPG扛把子"古剑 奇谭"系列,突然宣布了3A正统续作《古剑》。 新玩家还在纠结这是不是又一款国产类魂游戏的时候,老玩家已经纷纷在公屏上打出"一剑三连",坐等当年的国产单机天花板正式回归。 时长6分05秒的实机预告片中几乎没有一帧废话,从故事背景、基础玩法、战斗界面到BOSS形态,游戏开发商烛龙巴不得把这些年藏着掖着沉淀着的狠活 全部展示出来。 | 战神 | 烛龙 | 泪目 | 炖龙 早刻出張 | 无敌 | | Sili百剑 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | ਅੰਡ ਦੇੜੇ ਹੋ | 酒目 三 测arpg | 涓≡ | NB 涓目 古剑、师 | 一剑三连 泪目 古剑,帅 | | | | र्मू स्त्र स्त | 真·烛龙 | | Are 卧槽 一剑三连 | | NB | | | 黑山老妖 | | | 泪踏歌长行,我C想永在 右剑三连 | | 一剑三连 | | | ...
中航证券:新游放量叠加AI落地 游戏行业景气度持续回升
智通财经网· 2025-08-25 02:10
智通财经APP获悉,中航证券发布研报称,政策持续加码、行业景气回升与AI落地加速,正构成游戏板 块的三重驱动。短期看,版号常态化释放和暑期档新品上线将支撑业绩兑现;中期看,AI技术对研发和 运营的重塑将推动降本增效与内容升级;长期看,全球化拓展将持续打开增长空间。 中航证券主要观点如下: 政策支持不断强化,游戏产业发展预期稳步向好 国家新闻出版署版号发放节奏保持常态化,7月共审批通过134款版号(其中国产127款、进口7款),2025 年累计已达946款,覆盖腾讯《终极角逐》等头部厂商核心产品与中小厂商创新品类,优质供给持续释 放。地方层面,浙江出台《关于支持游戏出海的若干措施》,从产业能级、平台支撑、生态优化、要素 保障等维度推动企业出海;广州揭牌游戏出海服务中心和企业服务中心,整合资源提升企业服务效率;上 海设立网络游戏产业研究中心,支持打造全球游戏创新高地。从中央到地方的制度协同,正为游戏行业 的持续修复和长期发展夯实制度基础。 行业景气度持续回升,业绩增长与新游上线形成共振 AI深度赋能研发与运营,推动降本增效与体验升级并进 吉比特自建AIWebHub平台,在美术素材生成环节实现显著降本增效;恺英网络 ...
莉莉丝「射击噩梦」:10亿新游,毁于5元外挂?
Xin Lang Ke Ji· 2025-08-25 01:43
此外,知情人士向《BUG》栏目透露,不论是游戏品质还是产品定位,《远光84》都有着不少问题,而这与此前项目组核心制作团队 的变更,游戏引擎的大改等密切相关,直言这款游戏犹如"缝合怪" ,无法与腾讯等竞品抗争。 数据惨淡,外挂泛滥 莉莉丝,被业界称为"上海游戏四小龙"之一,与米哈游、鹰角、叠纸共同成为上海游戏行业的代表企业。 近日,由莉莉丝重金开发的射击类游戏《远光84》开启全球公测。这款游戏共计耗时长达6年、投入高达10亿元,但在公测后表现平 平,不仅iOS端的排名很快跌出总榜前200名,其游戏评价也褒贬不一,在TapTap上,不少玩家指出游戏"抄袭《超能英雄》""模仿 《Apex》手游"等。 而一款射击类游戏,公平性是重中之重。《BUG》栏目发现,在闲鱼等第三方平台上,目前存在大量关于"远光84科技"的外挂售卖。 有卖家表示,外挂可以实现透视穿墙、自瞄锁头等核心功能,并且游戏对外挂管理并不严,而这些外挂的价格最低只要5元。 作为一款战术射击游戏,不少玩家在社交平台都提到,《远光84》在玩法上与前两年大火的《Apex英雄》以及《高能英雄》有较高相 似性。 两款游戏均以3~4人小队为核心,胜负高度依赖分工配合, ...
网易(9999.HK)25Q2点评:《蛋仔派对》暑期表现优异 预期Q3长青游戏修复
Ge Long Hui· 2025-08-23 02:51
Group 1 - The core viewpoint of the article highlights that NetEase's Q2 2025 financial results showed a revenue of 27.9 billion (up 9% year-on-year), which was 2% lower than Bloomberg's expectations, primarily due to gaming impacts [1] - The gaming and related value-added services revenue totaled 22.8 billion (up 14% year-on-year), also 2% below Bloomberg's expectations, mainly due to declines in titles like "Nirvana in Fire" and "Party of Eggs" [2] - The company expects Q3 2025 mobile gaming performance to improve, driven by strong summer releases and a favorable comparison to last year's high base [2] Group 2 - Online music revenue for Q2 2025 was 1.97 billion (down 4% year-on-year), below Bloomberg's expectations, mainly due to declines in the social entertainment segment [3] - The core online music business is anticipated to maintain a high growth rate of 15% in Q3 2025, supported by an improved music library and increasing monthly active users (MAU) and payment rates [3] - The company has adjusted its net profit forecasts for 2025-2027 to 36.3 billion, 39 billion, and 43.3 billion respectively, based on improved gross margin and reduced sales expense rates [3]