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国产游戏“抢滩”全球,粤浙力推组团出海
南方财经记者郑玮 实习生王硕 广州报道 《明末:渊虚之羽》《黑神话:悟空》《苏丹的游戏》《七日世界》《永劫无间》《英勇之地》《猛兽派对》《吾今有世家》……最近,登录STEAM平台 的游戏玩家何为(化名)在平台热销游戏TOP100榜单中看到了多款国产游戏的身影。在这个全球知名的游戏平台上,在线峰值玩家人数超过3720万人。 "可以明显感觉到,这几年在海外平台能看到的国产游戏越来越多了。特别是小游戏,国内有很多独立游戏工作室在做。"何为告诉南方财经全媒体记者。何 为的感受在数据层面也得到验证:《2024年中国游戏出海研究报告》统计数据显示,2024年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达到185.57亿美 元,同比增长13.39%。 朝向这片颇具潜力的蓝海,嗅到风口的省份已经开始落地新的支持政策。据南方财经全媒体记者不完全统计,2025年以来,国家发展改革委、工信部、商务 部等多部委均发布政策提到发展游戏出海业务、支持网络出版企业开展国际交流与合作等,同期浙江、广东等游戏产业集聚省份也先后出台新政,推出多类 措施支持游戏产业出海开拓新市场。 其中,组团式合作出海成为多地政策的引导方向。多位受访企业及产业协会负 ...
港股分化加剧凸显“高切低”趋势南向资金转战防御板块
● 本报记者 葛瑶 谭丁豪 5月28日,港股三大指数集体回调,能源与航运板块逆市突围,市场进一步分化。快手凭AI商业化落地 大涨逾5%,泡泡玛特、蜜雪集团在创下新高后齐遭回调。南向资金5月净流入逾258.29亿元,更多流向 防御性板块,金融板块吸金超223亿元。 机构人士认为,当前港股估值处于历史中等水平,短期内建议关注受益于扩大内需政策的投资与消费板 块。长期来看,外资长线资金正加大对中国市场的关注力度,港股作为全球资本配置中国核心资产 的"桥头堡",或迎来估值和盈利的双重修复。 港股市场分化显著 5月28日,港股市场高开低走。Wind数据显示,截至收盘,恒生指数跌0.53%,恒生科技指数跌0.15%, 恒生中国企业指数跌0.31%。板块间分化显著,能源板块逆市领涨,兖矿能源、兖煤澳大利亚分别上涨 2.31%、1.9%,中国神华涨1.2%,联合能源集团、中海油田服务涨超1%;航运主题表现亮眼,中船防 务、中远海能分别涨4.13%、2.81%。 科技板块与消费板块内部分化明显,渐现"高切低"趋势。消费板块中,家电、国货品牌受"618"购物节 预期提振表现稳健。前一日纷纷创下新高的泡泡玛特、蜜雪集团,今日则双双 ...
NPC开讲冷笑话 AI玩“活”游戏世界
Zheng Quan Ri Bao· 2025-05-28 16:31
本报记者 郭冀川 当NPC开口讲起了冷笑话,当玩家轻敲键盘就能创造出一个奇幻世界,当游戏角色学会在凌晨三点向你发送"早安"……AI (人工智能)正在彻底改变游戏行业。 《2025年游戏行业现状报告》显示,52%的开发者所在公司使用生成式AI工具,这一数据也揭示该技术从概念探索阶段迈 入规模化应用阶段。近期,腾讯推出了基于混元大模型的工业级AIGC(人工智能生成内容)游戏内容生产引擎,显著优化了 游戏资产生成和游戏制作流程。 当人工智能与游戏产业深度融合,已初步展现出令人振奋的"化学反应"。AI为游戏开发者提供了更为丰富、多元的创意和 灵感,助力他们创造出更加精彩绝伦、引人入胜的游戏。同时,AI也为玩家提供了更加个性化、定制化的游戏体验,让他们在 游戏中找到属于自己的乐趣与满足。 国内游戏厂商 广泛布局AI赛道 进入2025年,国内各大游戏厂商在AI赛道上疾驰奋进,网易、巨人网络等众多游戏厂商纷纷在旗下游戏中嵌入AI模型,以 此丰富游戏剧情内容、增强玩家互动体验。 "AI+游戏"也在资本市场的助力下加速合作与战略达成。例如,港股上市公司中旭未来与A股上市公司恺英网络近期签署合 作备忘录,合作内容包括积极通过AI ...
经济第一大省,渴望下一个“爆款”
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-05-28 15:41
每经记者|杨弃非 每经编辑|刘艳美 "天命人"的旅程已经结束,但《黑神话:悟空》对行业的影响,还在继续。 在刚刚落幕的文博会上,广东发布《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》(以下简称《措施》),希望带动提升全省游戏产业创新能力 与国际竞争力。 据当地媒体报道,这是广东首次针对游戏产业出台专项政策文件。作为名副其实的"游戏大省",这意味着,广东新一轮"攻势"即将拉开。 放眼全国,游戏产业正迎来新一轮发展风口,而"老玩家"广东正迎来实力强劲的"挑战者"。 但后起之秀已然形成奋起直追之势。 去年,作为《恋与制作人》的续作,由上海叠纸游戏开发的《恋与深空》年初上线后,一年内4次冲上苹果iOS畅销榜总榜第一,超越《王者荣耀》和抖 音。iOS畅销榜被称为"氪金榜",统计的是app内消费金额,其"吸金"能力可见一斑。 根据《2024年广东游戏产业发展报告》,去年,广东游戏产业营收规模达到2604.31亿元,同比增长6.26%,但全国占比从2023年的80.9%下降至79.94%。这 背后的主要原因,是"广东游戏在2024年新品上线数量较其他地区少"。 图片来源:"广东省游戏产业协会"官微 对此,本地媒体不断 ...
初中生借《元梦之星》公屏聊天“组cp”?《王者荣耀》《我的世界》防沉迷排名靠前
21世纪经济报道· 2025-05-28 12:13
作 者丨吴立洋,实习生隆欣玲 编 辑丨肖潇 研究员注意到,社交,是当前未成年人在游戏体验中非常重视的一环,通过游戏与朋友、同学 共同娱乐,乃至在游戏外的时间相互分享,已成为推动未成年人尝试游戏的重要因素。但另一 方面, 由于互联网本身内容繁杂、参与者众多的特殊情况,社会经验相对较浅的未成年人在 游戏中进行社交时,也可能面临不良信息骚扰、个人信息泄露、点击外部风险链接等安全问 题。 在《移动互联网未成年人模式建设指南》(以下简称《指南》)中,也就社交相关功能提出了 具体且明确的要求,包括游戏厂商在内的互联网服务提供者有义务保护未成年人用户在使用过 程中不受不良信息的影响,并在受到社交相关负面威胁时给予便捷救济。 在今年升级的5.0测评指标中,未成年人在游戏过程中的社交保护机制建设成为了课题组新增 的重点关注方向。 测评结果: 本次测评中,2 0款游戏AP P平均分为7 8 . 3 0分,其中得分最高是9 5分的《王者荣 耀》和《我的世界》,得分最低为6 8分的《云海之下》与《开心消消乐》。 本次测评,研究员模拟未成年人的实际游戏流程,在未成年人可游玩时间段内,对测评手游的 防沉迷机制进行实测,分别从受测手游防沉 ...
原神、恋与深空、决胜巅峰等16款游戏入围文化出口重点项目
Nan Fang Du Shi Bao· 2025-05-28 10:17
5月27日,商务部发布关于2025—2026年度国家文化出口重点企业和重点项目的公告。其中,《原神》《明日方舟》等网络游戏产品入选 重点项目,腾讯、网易、米哈游、掌趣科技、壳木游戏、巨人网络、叠纸、等游戏公司入选重点企业。 | 盟 机构设置 | | --- | | 目 新闻发布 | | 目 政务公开 | | 目 政务大厅 | | 曰 互动交流 | | 人 八川四名 | 据悉,本次重点企业和项目是根据商务部、中央宣传部、外交部、财政部、文化和旅游部、海关总署、税务总局、广电总局、新闻出版 总署、国务院新闻办2012年第3号公告(《文化产品和服务出口指导目录》),经企业申报、省市初审、第三方专业机构合规性审核、专家 评审、有关部门复核等程序,商务部、中央宣传部、文化和旅游部、广电总局等部门共同认定的。最终,404家企业和121各项目入选。 值得一提的是,本次共有16款游戏作品入选出口重点项目,占比超13%。其中近半数游戏产品来自上海厂商,包括巨人网络的《球球大 作战》、沐瞳科技的《决胜巅峰》(MLBB)、叠纸的《恋与深空》、鹰角网络的《明日方舟》、米哈游的《原神》、上海游水的《怪 物联萌》、骏梦的《仙境传说:新世 ...
初中生借《元梦之心》公屏聊天“组cp”;游戏社交安全亟待加强 | 20款手游未保测评2025①
南方财经全媒体记者 吴立洋 实习生隆欣玲 上海报道 编者按: 又是一年六一儿童节,南财数字娱乐课题组在2021年至2024年测评的基础上,结合近期正式发布的移动互联网未成年人模式, 连续第五年,如期推出《20款手游未成年人保护机制测评(2024)》专题系列报道、报告、合规指引及创意传播内容,以第三 方视角研判国内主流游戏厂商的防沉迷系统建设。 在本专题的第一篇,课题组将带你总览此次测评全流程中20款手游的整体防沉迷机制建设情况。结合未成年人保护的最新动态 和要求,观察各家游戏厂商表现如何。 近年来,自"史上最严"防沉迷新规出台后,中国游戏产业未成年人保护机制逐年完善,从强化实名制、落实不同年龄段消费限 制,到引入家长辅助监管机制、未成年人专属模式,每一次改进不仅是防沉迷机制本身的完善,也是游戏产业对未成年人用 户、社会对游戏产业认知更新的过程。 随着又一年"六一"的到来,游戏产业的防沉迷机制建设也将迎来新一轮的"摸底测验"。 研究员注意到,社交,是当前未成年人在游戏体验中非常重视的一环,通过游戏与朋友、同学共同娱乐,乃至在游戏外的时间 相互分享,已成为推动未成年人尝试游戏的重要因素。但另一方面,由于互联网本身 ...
中国游戏第一城,悬念揭晓
盐财经· 2025-05-28 08:55
作者 | 闰然 编辑 | 宝珠 视觉 | 八斤 顾芗 电影和音乐收入,加起来都比不过游戏。那么这一产业,谁是第一城? 广州市游戏行业协会发布的《2024年广州游戏行业发展报告》显示,2024年广州游戏产业总营收约 1406.67亿元,同比增长约10.5%。这一营收数字,占据行业全国营收的43.17%。 此外,中国小游戏百强企业榜中广州上榜企业28家,数量位居全国第一。游戏产业从业者占全国比例超 过25%,居全国城市首位。 步履未歇。广州还在突进之中。 "困难模式"的胜利 2025年5月23日,库洛游戏旗下的《鸣潮》迎来上线一周年。与这个时间点几乎重叠,今年的第二十一 届文博会上也出现了库洛的身影。 在广州游戏圈,库洛科技绝对是 "反套路" 的存在。这家年轻的公司,直到《鸣潮》上线前,手里只有 《战双帕弥什》一根独苗。 但就是这么个"小作坊",偏要难上加难的项目,还玩出了全球同版本同步发行的花活——要知道,连游 戏大厂都未必敢如此押注,库洛居然坚持下来了。 制作一款游戏,失败率其实比我们想象中高很多。根据游戏行业咨询公司Super Scale统计,43%的手机 游戏在开发过程当中就被取消,即使成功推出的游戏,其 ...
网易上涨2.21%,报122.395美元/股,总市值775.00亿美元
Jin Rong Jie· 2025-05-27 13:52
本文源自:金融界 作者:行情君 5月16日,网易获交银国际证券维持评级至买入,目标价上调至143美元。 资料显示,网易股份有限公司(纳斯达克代号:NTES及港交所代号:9999,"网易")是一家领先的互联网和游 戏服务提供商,致力于提供优质内容。公司不断拓展游戏生态系统,形成丰富产品矩阵,开发并运营了多款 在中国和全球广受欢迎并且长盛不衰的手游和端游。网易的自有研发团队聚焦于手游、端游和主机游戏 的研发,团队规模位居行业头部。在其助力下,网易创造了卓越的游戏体验,激发了玩家的热情,并向世界各 地蓬勃发展的用户社群积极传递游戏多元价值。通过将文化与教育等元素融入游戏,网易助力游戏成为 一个更有意义的载体,让游戏更具活力和更富启发性。除游戏外,网易的其他业务包括:其控股子公司有道 (纽交所代号:DAO),提供行业领先技术的智能学习公司;控股子公司云音乐(港交所代号:9899),知名的在线 音乐平台,以其充满活力的内容社区为特色;以及旗下自营生活方式品牌网易严选。 5月27日,网易(NTES)开盘上涨2.21%,截至21:33,报122.395美元/股,成交1137.8万美元,总市值 775.00亿美元。 财务数据 ...
张居正诞辰500年,网易这款糊游正在做一些赚钱之外的事?
Guan Cha Zhe Wang· 2025-05-27 08:54
(文/万肇生 编辑/张广凯) "功罪如凭,一砚朱墨,惟恨诸公衮衮销绫罗。" 5月26日,是明代著名改革家、政治家张居正诞辰500年。在许多年轻人还不熟悉甚至不认识他的情况下,由@湖北文旅、B站大型音乐企划项目@忘川风华 录 共同策划的张居正纪念歌曲《为岳》,悄悄上线。在弹幕中刷屏祝张太岳生日快乐的,则大多是《忘川风华录》这款游戏的玩家。 许多用户在弹幕上紫发刷起了"太岳生辰快乐"。 张居正,字叔大,号太岳。任万历首辅期间,他对明朝的弊政进行改革,使明朝中后期呈现出万历中兴的新气象。然而这位"威柄之操,几于震主"的千古一 相"工于谋国,拙于谋身",最终导致了"商鞅般的结局",后世不乏负面评价。 不过无论功过几何,500年后对张居正最"出圈"的纪念,竟然来自一群游戏玩家,还是相当让人意外。 但熟悉《忘川风华录》的玩家应该已经对此习以为常。这款网易的"糊游"在赚钱上堪称失败,但翻身无望后发力文旅合作,却在行业里占据了一个相当特殊 的生态位。 让更多年轻人接触、记住张居正 《为岳》由第二位中文V家虚拟歌手"言和"演唱,通过4分钟时间,以帝鉴图说、红墙飞雪、蓟镇浙兵、明厦将倾等多重意象的曲绘,最后以"苍茫大地霜声 寥廓 ...